Описание
Классическое домино с огромным количеством вариаций.
В советские времена по популярности с “Домино” могла конкурировать только игра в карты (“Дурака” или “Козла”). Играли везде: дома, на работе, на учебе, во дворах и т.д. Играли все, вне зависимости от пола и возраста. Лишь бы кости были. Первые ассоциации, которые возникают у русского человека, при слове “Домино” - толпа пожилых дяденек в трениках, которые с бутылкой пива и таранкой “забивают козла”, и, то и дело, выкрикивают “РЫБА!!!” А меж тем история домино уходит корнями приблизительно во II век до н.э. Домино, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Считается, что домино было названо в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами. Монахам было запрещено играть в карты, и тогда, по легенде, аббат Домино изобрел эту игру.
Правила традиционного Домино достаточно просты.
Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех - по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве ("базаре"). Начинает игрок, у которого на руках находится "дубль шесть" (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, "на базар" за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры "рыбой" - так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего. Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке ("рыбе") выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы - например, до 100 очков.
Особенности игры:
- три разновидности игры (козел, морской козел, осел), еще четыре разновидности на подходе
- игра для 2, 3, 4 участников
- удобное управление
- искусственный интеллект, который обучается, играя с Вами
- глобальная “облачная” таблица рекордов, которая сохранит ваши достижения, даже если что-то случилось с вашим устройством
- многопользовательский режим позволит посоревноваться с настоящими игроками со всего мира через интернет (будет добавлено в следующем обновлении)