Описание
Классическая игра для вечеринки в новом формате! Азартный патигейм, в котором вам придется хитрить, соображать быстрее всех, понимать друг друга с полуслова и говорить обиняком. Идеальная игра в слова для путешествия, долгой дороги, веселого праздника, пляжного отдыха, дождливого вечера, семейной посиделки, отвязной тусовки, нашествия зомби, свадьбы сына маминой подруги и вообще любого события, в котором участвуют хотя бы три человека. Вам точно понравится "Есть контакт" если у вас принято играть в Крокодил и т.п.
Как играть?
Суть игры проста: ведущий загадывает слово, а игроки должны его отгадать. Но делают они все это хитрым образом.
Ведущий нажимает на кнопку и получает слово, которое он никому не показывает. Например, КОРОВА. Ведущий называет первую букву этого слова — К. Игроки должны предположить, что это за слово, но называть его напрямую нельзя. Вместо этого один из игроков должен дать такое определение этому слову, чтобы другой игрок его понял, а ведущий не понял.
Игроки знают, что первая буква К. Один из них думает, что это может быть слово КРЫЛО, но не произносит его вслух. Вместо этого он спрашивает: "Это не то, что есть у птицы?" Второй игрок должен догадаться, что имеет ввиду первый. Когда у него появилась догадка, он кричит: "Есть контакт!" Затем они вместе считают до трех и после этого хором называют слово, подходящее под определение.
Если они вместе назвали одно и то же слово (в нашем примере: КРЫЛО), то игроки выигрывают первый раунд и ведущий называет вторую букву. Если игроки назвали разные слова, например, один сказал КРЫЛО, а другой КЛЮВ — раунд продолжается. Если ведущий раньше понял, что имеет ввиду первый игрок, то он может прервать контакт и сказать: "Нет, это не КРЫЛО", и тогда раунд продолжится. При этом задача ведущего не отгадать задумку первого игрока,а подобрать слово, подходящее под определение. Он так же может сказать: "Нет, это не КЛЮВ", и игрокам придется смирится, а раунд продолжится.
Пока раунд не закончен, игроки продолжают строить догадки и задавать вопросы. Когда игроки выигрывают раунд, ведущий называют следующую букву. В нашем примере: КО. и Теперь игроки делают все то же самое, отгадывая слово, начинающееся на КО. Игроки выигрывают, если произносят вслух загаданное ведущим слово. Тот, кто отгадал слово, становится новым ведущим. Ведущий выигрывает, если игроки сдаются и признают, что не могут отгадать слово. Он получает полное право глумится над игроками весь вечер, а в случае многократного триумфа — всю неделю.
Вот как играют три друга: Леонид, Аркадий и Яков.
Леониду выпало быть ведущим.
Ведущий: Первая буква — А.
Аркадий: Это не такой фрукт?
Ведущий: Нет, это не АНАНАС.
Яков: Тогда это не старший брат мандарина?
Аркадий: Есть контакт!
Яков и Аркадий: Раз, два, три... АПЕЛЬСИН.
Ведущий: вторая буква В
Яков: АВ? Это не такое средство передвижения?
Аркадий: Есть контакт! Яков и Аркадий: Раз, два, три... АВТОМОБИЛЬ
Ведущий: Да, это АВТОМОБИЛЬ! Вы победили!
Мы собрали урожай сочнейших слов с лексических полей, словарных сусеков и языковых закромов, чтобы подходящий набор был у вас под рукой. Если вам надо передружить незнакомую компанию или развеселить посеревших коллег — берите набор «Вечериночный», получится отличная игра для знакомства! Если вы неутомимые контактеры и вам нужна игра в дорогу, скажем, в пеший переход через Альпы, берите с собой «Огромный» набор — точно хватит. Набор «Семейный» создан специально для детского праздника или уютного вечера у очага. «Приключение» пропитано кострами далеких земель и древними легендами. От «Жуткого» набора волосы стынут в жилах. В «Приколдесном» мы собрали сленг нескольких поколений и всякие баламбешки — вышел полный хохотач. А если вы не на шутку распалились, не боитесь двусмысленности и готовы к проникновенным контактам — открывайте «Запретный». Мастодонты игры и опытные контактеры пусть попробуют справиться с «Экзотическим» и «Редким» наборами! А для настоящих ветеранов словарного дела есть невероятно сложный «Невероятный» набор.