1.5.9
2020-04-27
1,制作武将可以指定属性。
2,新增剧本评分显示。
3,一些小的修正。
1.5.7
2019-04-15
1.增加多方势力结盟的支持。
2.增加了对新版剧本编辑器预设友好度的支持。
3,增加了对最新iphone设备屏幕适配。
1.5.5
2018-07-03
1,AI优化。调整后AI会用各种技能。
(当AI提出单挑时,玩家角色会随机接受单挑。接受的概率和武将“冷静”属性有关。)
2,武将成长功能增加了开关控制。
3,调整“乱射”最大攻击目标为4。
4,修复小地图显示错误的问题。
5,修复了拿不到奖励的问题。
6,修复列表自动记住上次位置后,再拖动不正确的问题。
7,修复了“水计”有些时候不能使用的问题。
8,修复了防守方盟军有时无法出场的问题。
9,战场行军时,不会被己方部队阻挡。
1.5.4
2018-06-10
1,计谋伤害受到智力差的加成。
2,增加伤兵显示
3,增加战场地图出场地查看。
4,增加“二虎”“驱虎”外交计谋。
5,增加势力总的金/米收支查看。
6,自定势力可以选择颜色。
7,增加武将属性随机成长。
8,修正了普通攻击时攻击方伤兵计算错误的问题。
9 ,修正了盟军参战的一些小bug。
10,修正了官职相关的bug。
11, 战场界面增加了帮助文档查看。
12,剧本下载中增加了近期更新剧本的列表。
1.5.3
2017-12-12
1,修正了战场中,部队信息挡住地图的问题。
2,修复了被攻击时,邀请盟军,盟军变成对方的问题。
3,其他一些显示的问题。
4,增加开发效率。如果城市某一项属性已经满了,对应的那个武将会协助其他属性的开发。
5,去掉了灾害的发生。所以除了暴动,战争,城市的四维不会自动掉了。提高民忠就不会发生暴动。
6,“编成”时,武将列表记住上次的状态。
1.5.1
2017-09-08
1,修正了列表排序功能。
2,修正了列表乱码。
1.5.0
2017-08-25
版本1.5.0(cn)
1,全新的界面。
2,支持横屏。
3,增加存档到8个。
4,AI会搜索武将。
5,武将技能顺序开放。
6,太守会叛变。
7,招降的武将会降低一定的勇名。
8,增加“廉政”科技,研究完成每月会减少一定的“俸禄”消耗。
9,去掉“担当”设置。可以直接选择城市开发。
10,大幅度增加开发速度。
11,军师默认带兵1.5w。成为军师的条件变成智力大于90,政治大于80。老存档不变。
12,剧本开始时最大可选8个势力。
1.4.6
2017-02-21
1,增加了官职系统。(任命,解除,自动)
2,修正AI进攻玩家时,盟军不出场的问题。
3,下载自定剧本已经从历史剧本中提出。
1.4.5
2017-01-19
1,增加了‘流放’武将的功能。
2,修复了剧本难度、设置保存再读档后,不正确的问题。
3,修复了下载的剧本开始时间不正确的问题。
4,修复了下载剧本人物技能初始始终为0的问题。
5,修复了修改城市名字的问题。
6,修复了下载剧本后无法加入自定义势力的问题。
7,整体降低了雨天的概率。
8,如果相邻的双方武将都会“攻心”技能,则“攻心”无效。
9,增加“倾国“技能:女性武将普通攻击时一定概率让男武将陷入混乱状态。如果在编辑器中给男性武将设置此技能无效。
10,修复下载剧本再加入自定义势力时,开场金,米为0的问题。
11,增加关闭广告内购。
1.4.3
2016-12-22
1,修复战场回合开始提示错误的小问题。
2,修复了存档后再读档,没有读取上次设置的难度信息,默认使用一般难度。
3,所有玩家的部队进入战场都可以设置位置和方向。
4,改进了计谋成功率的算法。
5,武将死亡,所带的士兵会按一定比例回到城中的预备兵役。
6,太守每月会获得一定的经验和勇名。
7,空城掉属性从每个月改成每个季度掉一次
8,增加市场交易量限制。
9,城市民忠会对金米收入有加成。
A,增加下载新剧本功能。
剧本编辑器网址:http://1.sanlite1.applinzi.com/editor/
1.4.1
2016-10-26
1,修复盟军君主战死后,存档坏掉。
2,修复学阵太快的问题。
3,火神技能使用火计时,范围+1。
4,猛兽技能必须施计方在山上或者森林中。
5,进入战场时,气力值=(训练/最大训练)*最大气力。尽可能保持较高的训练度进入战场后才能充分的释放技能。
6,武将信息列表中新增“勇名“”经验”两项。
7,大地图“情报”菜单中增加“所属”,用于显示本方所有城池。
8,略微增加粮食收入。
9,修正部队被火烧死后闪退的问题。
1.3.8
2016-09-29
1,若干bug修复。
2,增加新武将技能。可以在自定武将中使用。
3,增加游戏说明书。
1.3.7
2016-07-01
1,支持战场上战死的设定(非单挑)
2,增加军师建议
3,增加ZOC的移动规则。新开剧本时可以打开。老存档是关闭状态。
4,AI攻击支持邀请盟军出战。(大家可要小心了)
5,平衡性调整。
6,新增科技。
A,修复AI出战超过10人的bug。
B,修复战场上的“僵尸”部队。
1.3.4
2016-06-05
1,修复“内讧”成功时,攻击目标不正确的bug。
2,在武将列表中,增加“相性”和“勇猛”的显示。(“相性”代表历史人物的关系,数值越近表示更亲密,更容易登用。“勇猛”对战斗伤害和单挑有加成)
3,调整军队每月消耗粮食的计算。
4,调整了大地图电脑武将调度。
5,增加进入战场时选择出场位置。
6,进攻方增加攻方营寨。
-1,进攻方需要保护攻方营寨,如果被守军占领,战斗失败。
-2,攻方营寨可以恢复伤病,少量体力和气力。
-3,攻方营寨可以增加少量防御力(无视地形和方向因素)。
7,修复自定武将“冷静”“义气”“善恶”“勇猛”能力范围选择的问题。
8,火箭有一定概率失败,和英雄的经验值有关。
9,战场场景增加了迷你地图。双指点击可激活,再次点击可关闭。
10,智力超过75的武将,气力会突破100的限制,能释放更多的技能。略微强化智力在战场的作用。
11,修复了一些小错误,
1.3.2
2016-05-18
单机模式:
1,玩家被电脑进攻时,如果玩家君主被杀,选择君主时会卡死。
2,修正战场地形显示错误的问题。
3,修正经验勇名越高,反而突击次数越少。
4,修正“水神”技能动画效果。
5,修复玩家势力武将全部阵亡,仍然要求选择君主的问题。
6,修复自定势力登场时,如果成员的选择中没有包含君主,闪退的问题。
7,修复了如果结盟期间,结盟的势力被消灭,结盟到期时卡住的问题。
8,修复空城人口增长时卡住问题。
9,城市人口,预备士兵增加上限。
10,修复电脑武将一个月内能多次参与进攻的问题。
11,部分技能消耗“气力”的修正。
12,修正火伤害计算错误的问题。
13,修正如果点击我方混乱的部队时,偶尔会有不正确的菜单,并且导致下一回合无法行动的问题。
14,修复ipad等3:4屏幕分辨率武将信息显示不全的问题。
15,城市开发时命令书的限制。
16,自定义武将4围数据降低。
17,修正了养由基弓/李广弓错误的武力加成。
18,修正了宝物详细信息界面被遮挡的问题。
A,中等和困难模式,每月士兵都会消耗兵粮。
B,战场中,城市或者关口每日能恢复2点体力和气力。
C,增加一些自定义头像。包括很多女性头像。
D,战斗使用技能时,增加技能消耗提示。
E,增加“英雄列传”。
F,普通攻击,弓箭,突击会增加少量经验和勇名。
网络对战:-城池攻防战
对战模式玩法:玩家1v1或者2v2进行攻城或者守城。
1,进入网络对战菜单。选择1v1或者2v2模式,进行在线玩家匹配。
2,玩家匹配成功会自动进入战场。玩家依次操作。
3,进攻方玩家在30日内击败所有防守方部队,或者占领所有城池即获胜;防守方30日内击败所有进攻方玩家,或者30日至少守住一个城池算获胜。
4,每个玩家操作5支部队。最大操作时间为10分钟。10分钟后自动切换到下个玩家操作。如果10分钟内操作完所有自己部队,会自动切换到下一个玩家。也可以点击“回合结束”放弃本轮操作。
5,当玩家进行匹配或者非玩家操作时间,可以做其他操作、比如退出游戏或者手机锁屏。当轮到玩家操作时,手机系统会收到推送提醒。
6,游戏规则、技能效果与单机模式基本一致。
1.2.3
2016-03-22
1,登用其它勢力武將時,武將的士兵不跟隨武將移動,計入原城市預備兵。
2,玩家武將被其它勢力登用成功時會有提示信息。
3,修正了官渡之戰 張飛開場就變成君主的問題。
4,“一齊”攻擊時,協助的部隊傷害輸出和自身傷害降低。
5,簡單,一般難度下,降低登用難度。
6,玩家登用成功後,默認忠誠度小幅度提高。
7,修復在IPAD屏幕下顯示的問題。
8,修复突击时,如果击溃敌军,永远不会捕获敌军的bug。
9,修复触发单挑成功率太高的问题。
10,修复占卜不消耗气力的问题。
11,修复天变,求雨后,如果下雨了,会有灭火的效果。
12,修复协助攻击/一齐攻击时,自身消耗太大的问题。
13,修复被攻击时,处理战俘卡死的问题。
14,修复购买需要声望的科技时,没有收钱的问题。
15,《墨子》可以提高守城部队防御力。
A,支持選擇多君主。
B,關系親密的武將會協助彼此完成額外攻擊。(合理的利用武將關系和站位可以輸出更大的傷害)
C,登用武將時,成功率高的武將會主動提出讓自己去登用。
D,增加电脑少量的攻击倾向。