5.0.1
2021-09-10
*内置聊天:可查看玩家详情及分享装备
*战斗动画:战斗角色由静态改为动态,并拥不同的攻击动作和特效
*一些显示界面优化
*战斗计算公式调整
*未上阵角色不再可以穿装备,同时增加默认的背包格数
*装备技能:1、普遍技能前期增强,以增强前期体验2、技能调整:鼓舞(加强无上限,减少比例)、格挡、反震(物理系的噩梦,降低以增加物理系出场可能)、吸血屏障复苏及很多防御技能(由于伤害公式调整,以作相应调整)、物穿法穿(可穿透相应防御技能)、招架(改为有机率免伤)、会心(改为机率触发以降低其万金油作用)
*角色:1、加强:后羿、影卫、玲珑(加强前期),不死战将(固定数值后期作用不大)、冰雪(加强前后期)、熊猫(整体加强)、巨象(加强前期)、女童(整体稍微加强)、逍遥(增加伤害)2、削弱:护卫(1挑N无限续航)、怒火(防御能力过强)、石怪(稍微降低伤害)、王子
*竞技场:1、所有赛区重置,意味着可以重新升段获取奖励2、PK机制调整为战力高的先手3、增加PK记录,并且其他时间被其他玩家战胜也会损失胜点
*神仙:1、后羿削弱2、四大天王削弱
*悬赏任务调整为1天1轮,并大量减少悬赏升级所需经验
*竞技所全面改版,增加排行奖励及赛季奖励
4.7.2
2021-04-25
1、全面更换UI、首页音乐
2、新增两个玲珑英雄、两个异界城市
3、增加邮箱功能
4、增加关卡通关阵容功能
5、背包增加物品、装备(含技能)搜索功能
6、其他一些优化和bug修复
4.6.1
2021-01-01
1、增加能量阵龙战玄黄阵(战士)、追魂夺命阵(刺客)、九鼎大吕阵(骑士),魔宗饮血阵增加魔羁绊效果,佛门静心阵增加佛羁绊效果;
2、月卡、终身卡每日水晶提升至200;
3、一些商店界面优化显示;
4、炮手羁绊效果调整;
5、增加冒险精英模式及练习模式(在困难模式界面);
6、优化一些技能描述;
7、去除装备技能的强化等级要求;
8、角色背包增加一键穿装,训练所增加一键穿脱;
9、外卖任务、怪物经验、钻石算法调整(按城市及关卡),普遍上调,经验分配方式改为按单人显示(易于理解);
10、上阵人数等级限制去除;
11、伙伴招募等级差改为0~10级;酒店-招募礼包优化展示效果;
12、异界商会商品调整;
13、试炼关闭酒店增加是否有伙伴判断;
14、试炼及塔增加红点提示,酒店刷新增加红点提示;
15、战斗2倍速增加开启提示并自动开启;
16、冒险三星判定去除不能使用道具;
17、酒店招募10连招有道具情况下的水晶要求修正,首招由光音小将改为随机紫色完美;
18、一键传功改为默认为最大值防止误操作;
19、武器店增加一键锻造,熔炼结果改为飘字;
20、反射bug修正;
21、修正飞升后角色拥有两相同职业重复加成的问题
4.5.2
2020-12-06
1、异界光音天增加新城市襄州;
2、增加能量阵连弩箭阵及佛门静心阵;
3、折扣礼包更新;
4、射手羁绊修改;
5、增加抗暴、同甘共苦技能;
6、冰雪射手技能调整;
7、vip快速升品调整,不再需要首职业手动成功一次;
8、增加试炼玩法获得试炼水晶获得及试炼商店;
9、增加装备查看详情位置动态调整;
10、洗髓丹不再可以直接在背包中直接吃;
11、增加通关城市自动提高行驶速度及背包格数;
4.5.1
2020-11-20
1、酒店增加进城传闻开关;
2、修正怪物围城未提前提示问题;
3、怪物围城体力消耗改为7点,掉落装备改为可参与任务的城市装备;
4、电视台间隔统一为2分钟;
5、修正雷神技能问题;
6、修正北京2个不同公主的问题;
7、增加北京异界通道;增加光音天世界-太极城;
8、增加能量阵-魔宗饮血阵;
9、增加新怪物角色不动如来;
10、屏障、护盾、穹顶之佑护盾值增加上限,护罩技能调整;
11、滋润、虚弱、轮回、不屈、重生、复生、复活、超度技能调整;
12、专注、喵击、天神下凡技能限定1回合最多触发一次;
13、新月横扫增加可招架法术攻击效果,限定一回合最多触发一次;
14、异界传送门改为旧的回忆,便于理解;
15、角色、装备、能量阵、buff增加防御属性;相关界面增加防御属性显示;
16、角色背包增加一键脱装、性能优化;
17、能量阵随角色移动并增加空位的能量阵显示;
18、增加防御减伤逻辑;
19、恢复、流血、燃烧、中毒、护盾效果改为自动合并效果;
20、礼包发放支持多物品及等级限制;
21、修真0级改为平民;
22、随机装备增加技能全10级时,溢出评分转换为防御属性;
23、去除水晶装备包;
24、训练所增加飞升相关功能;一键传功调整为多少评分以上角色;
25、武器店快速强化改为10级;
26、冰雪射手初始怒气60/80,丛林猎手怒气改为30/40,巨象武者怒气改为50/60,冰封石怪怒气改为90/100,赤焰法师怒气改为70/80;
27、等级上限开放到150级
28、降低神仙游历孙悟空、门神难度;神仙游历调整为每天0点刷新;
29、进化、嗜血、振作效果改为合并方式
30、去除前期需求稀有装备任务并在三星奖励中直接奖励相关装备;
31、降低升品要求等级;
32、降低能量阵等级要求限制;
33、调整怪物围城山精天赋为稀有装备天赋,降低难度;
34、悬赏支持一键派遣;
4.4.3
2020-09-24
1、武器店增加同名装备合成功能;
2、角色背包增加装备标识;
3、增加熔炼装备精铁获得数量;
4、完善一些技能描述;
5、修改悬赏的一个任务描述;
6、背包增加城市排序;
7、增加账号系统,实名制系统,未绑定账号旧角色自动绑定当前登录账号;
8、公告改到首页展示;
9、系统-攻略等一些文字信息优化显示
10、增加系统-登出账号,系统-公告;
11、异界商店去除体力丹;
12、训练所角色列表增加显示下阵角色
13、其他一些显示优化及BUG修正
4.4.1
2020-09-04
1、修改道姑技能迷眼效果为持续2回合
2、在华山开放【华山论剑】玩法,在武当开放【武当论道】玩法
3、修改折扣商店冷却时间由1天的改为每日五点,7天的改为周一五点;
4、装备随机机制修改:基准评分不变,获得时评分随机上下波动30%,并由波动结果决定装备品质(原有旧装备品质不动);
5、背包界面增加过滤及视觉优化,并默认显示消耗品;
6、武器店查看装备机制优化并增加可卸下功能;
7、装备详情增加属性评分及技能评分显示;
8、修正两个普通天赋也不能同时上阵的问题;
9、异界商店装备礼包名称及说明调整;
10、vip界面增加礼包预览;
11、角色招募或获得优化显示;
12、【混元阵】改为非主角专属;
13、其他一些界面优化;
4.3.7
2020-07-20
1、在异界商店中增加折扣商店
2、怪物围城增加新闻提示开关
3、整体提高装备掉落概率
4、修正伤害溢出可能导致负数的问题
5、在系统中增加投诉功能
6、修改一些文字描述
4.3.6
2020-07-08
1、增强一些技能效果:狂战士、洞察、两段击、道士、追击、狙击手、刺客、反击、格挡、招架、鼓舞、谋略师、激怒、战士、暴击、法强、破败、破灭、道击、巨杀、电击、战意、圣怒、勇气、欺压、会心、法师、束缚、痛击;
2、贯穿调整为普通技能;
3、调整中毒、流血、燃烧、术士、痛击技能;
4、城市界面增加图鉴按钮,显示已到达城市所有掉落装备及食物、道具
5、调整前10个城市怪物装备及掉落,使前期过渡更平滑
6、修正怪物围城不能正确提示的问题;
7、冒险掉落增加评分显示;
8、能量阵部署增加角色显示;
9、修正天师塔一个显示问题;
10、角色查看增加满评分提示(完美),训练所修真增加满评分说明;
11、战斗中伤害计算显示优化;
12、转晴转雨技能调整为伤害大于0时才获得buff;
4.3.4
2020-06-19
1、增加能量阵玩法,可用于提升主角及伙伴战斗力。城市界面增加能量阵按钮。
2、增加能量石物品,用于能量阵学习、更新角色、下阵
3、异界商店固定售卖转职书及能量石、悬赏增加获得能量石
4、稀有传说角色增加化身功能(需要消耗化身丸,化身丸目前仅投放更新补偿),通过化身可转换为其他稀有角色
5、降低补给任务出现机率;
6、悬赏任务打开时自动排序;
7、合肥之前三星奖励由珍珠丸改为钻石;
8、皇家守卫技能调整;冰雪射手初始怒气加10,技能施放时机由回合开始改为攻击时;
9、首页增加服务协议和隐私政策阅读勾选;
10、主角在训练所增加成长重置,并在升品界面显示基础成长;
11、主角技能领悟机制修改,并在洞虚境界开始增加极致领悟,可直接领悟稀有角色技能;
12、阵容上阵、冒险、神仙上阵规则统一为同名角色或同名天赋角色只能上阵1位;
4.2.5
2020-06-01
1、升品修改为快速升品及挑战两个按钮,未挑战成功时也可使用水晶快速升品,挑战成功后费用减半。
2、修正装备掉落可能出现同名技能的BUG。
3、降低怪物围城最大怪物数量,降低怪物围城难度并有机率可能掉落装备。
4、昏迷相关技能说明完善
5、由地图返回主界面时增加二次确认
6、重铸预览显示优化。
7、羁绊、修真增加说明。
8、神仙游历调整为分段奖励,具体参见游戏内说明。
4.2.2
2020-05-24
一、装备技能调整
由于装备技能倍率过高,导致了很多问题,如下:
1、技能搭配好后,战斗都是秒。玩家攻击技能基本全选用倍率技能,防御技能则多选用屹立、重生、不屈等。
2、这种情况,导致阵容搭配、装备技能搭配太过固定,其他技能上场率低,没有意义。
3、伤害过高导致必须大幅度增长怪物属性,后续地图、怪物会逐渐无法设计,数值溢出。新地图或玩法出来,也会很快通关。
4、低级装备仍然可使用良久,装备替换需求不高。
修改内容:
基于以上原因对现有装备技能进行调整,统一倍率按现有30%基准进行调整。
二、装备掉落调整
之前版本装备掉落固定,通过任务获取高级装备过于容易,无新鲜感、惊喜感,技能搭配过于单一。基于此原因,新版本所有装备掉落来源,如关卡、讨伐任务、搜索任务将改为随机掉落并固定首个技能。此方式不会影响搜索任务或补给任务完成,新版本掉落会以如xx之龙之咬的形式。并新增加水晶购买装备礼包,此装备礼包有机率出现稀有技能。
以上两个修改对现有体系影响较大,不过不会影响已有装备的词条,只是相应效果变化。为此给大家带来的不便,深表歉意。
三、新地图、新角色、新等级、升品
升红:限制为420评分100级可升级红色品质。
增加快速升品功能并完善原有的升品挑战(挑战成功后自动升品)。
新等级:开放120级等级上限
新角色:金陵影卫、怒火先锋、玲珑城主、不死战将。皇家护卫、冰霜之子、荒原巫师已进入招募心愿,玩家可通过招募或招募礼包获得。
新地图:剩余15个城市全部开放(新食物、新装备)
新职业种族:增加种族亡灵(不死战将拥有)、职业术士(加入羁绊)
新玩法:增加神仙游历玩法,每天可挑战不同神仙,根据伤害量获得洗髓丹。
塔:增加东方明珠塔
其他调整优化:
1、职业技能医师、中医、术士、法师默认为法术攻击,射手、狙击、炮手默认为远程物理攻击;增加羁绊匹配人数才生效的机制(亡灵);
2、稀有传说角色天赋技能调高至12等级;多次攻击类怒技改为额外触发(冰雪、山城、剑圣),熊猫、剑姬、公主、王子、女童技能平衡性修改。
3、增加修真界面天赋查看;增加升品界面角色查看(方便换装备)
4、优化背包相关性能。
5、升级获得的体力改为可溢出
6、其他一些优化调整
4.0.1
2020-04-02
1、新增11个城市及雷锋塔
2、增加招募礼包
3、增加修为重置功能(炼丹)
4、角色和技能平衡修改
5、其他一些优化和问题修复
3.1
2020-03-12
1、角色重名限制
2、一些城市背景优化
3、电视台奖励优化
4、怪物围城、塔、训练所失败时不再消耗体力
5、食物按角色升一级自动批量使用
6、异界商会增加犒赏功能
7、增强VIP角色奖励
3.0
2020-03-03
重磅更新:
1、替换所有角色为统一形象
2、冒险战斗失败时将不再消耗体力
3、电视台增加建筑等级及相应奖励提升(随机奖励)
4、更新一些城市背景并优化显示
5、增加宇宙(服务器)功能,以选择不同宇宙进行冒险
6、平衡一些技能
7、重铸装备增加重铸限制并增加精铁消耗,熔炼装备可获得精铁
8、技能区分为攻击及防御技能,武器现在只能携带攻击技能,防具只能携带防守技能(体现在随机装备及重铸)
2.5
2020-02-17
1、修正一些可能的卡死问题
2、增加悬赏任务
3、开放中医及狂战士职业
4、一些技能平衡性优化
2.3
2020-02-04
1、提升等级上限至80级
2、战意及圣怒技能限制最高20层,修改屹立技能效果,重生技能增加衰减效果。
3、增加广州广州塔、武汉黄鹤楼、大理(昆明)千寻塔、武当通天塔。
4、初始关卡装备修改,2倍加速修改为主角5级开放
5、食物增加按住连续使用功能
2.2
2020-01-29
1、提升等级上限至80级
2、战意及圣怒技能限制最高20层
3、增加广州广州塔、武汉黄鹤楼、大理千寻塔、武当通天塔。
2.0
2020-01-13
1、增加角色羁绊系统,多个角色相同羁绊可触发多样技能。
2、增加角色修真系统,修真可提升角色属性并激活天赋技能。
3、增加怒技,一些稀有传说角色将带有天赋技能怒技。怒技所需怒气由攻击或被攻击累积。
4、完成电视台功能,通过看电视可获得水晶奖励。
5、支持礼包码发礼物功能。
6、增加并平衡若干技能。
7、增加组合类技能、随机技能。
8、增加十个新城市。
1.1
2019-12-05
1、增加竞技场相关排行榜。
2、修正一些bug。