1.1.3
2022-04-20
1、S1赛季(荣耀赛季)提前结束,同时开启下个赛季(金牛赛季);
2、原排位赛修改为“晋级赛”及“传说赛”,其中传说赛在达到传说段位激活,每日18点到21点开放,百分百真人匹配;
3、传说段位参与晋级赛,将以银星结算,银星每日可获得100个,可在传说赛优先抵扣失败扣除的金星,其他奖励不变;
4、刺客跳后机制修改为开场0.5秒后,跳至对位最远距离,然后进行最近敌人索敌(原为开场0.5秒后调至最远距离敌人身后);
5、增加战场迷雾,无法看见敌人当前回合行动,在自己完成行动后,迷雾散去;
6、打牌阶段,增加阵型调动功能,可以将己方英雄进行两两调换,和打牌共享时间,打牌完成,则将不能再次调换位置;
7、荣耀之路满级为传说,取消传说后续奖励和头衔,并增加传说宝箱(每赢10场传说赛可领取30排位之星),同时在更细后会补偿1万金币和500晶尘;
8、战斗中去掉了战力等级的显示;
9、弃牌改名回收,减少歧义 ,并且回收的卡牌将固定回到抽卡堆底部;
10、增加段位保护,大段位进阶后,不会掉到大段位的初级,比如:上了黄铜段位后,掉到黄铜1后不会再继续掉段;
11、赏金模式增加提前弃权及一键完成功能;
12、增加胜场榜,每赛季排名靠前的玩家可以获得赛季奖励;
13、战斗阶段增加聊天表情;
14、战斗阶段增加离线惩罚机制,任意回合不出牌则下回合出牌时间将缩短至15秒,直至再次出牌下回合后恢复;
15、增加新英雄——雷云之主;
16、优化部分数值平衡;
17、修复部分已知问题;
1.1.2
2022-04-08
1、开通广告功能(每人每日有30张免广告券,可以跳过广告)
2、排行榜可见前100名,玩家可以选择是否公开自己的卡组
3、战斗失败也会获得宝箱(鼓励宝箱),但是获得资源减少,宝箱中的勋章替换为晶尘,增加自动连续开箱功能,可以删除不想要的宝箱(省位置)
4、新增“新人成长礼”,前30次排位胜利都会获得1个标准卡包,赢得30个卡包后结束
5、开启合成和分解卡牌功能(基础卡无法分解)
6、移除商店中的兑换功能和勋章卡包,新增4个种族卡包
7、新增预组卡组功能,目前提供3个卡组和一个周免卡组位置
8、周免英雄调整为周免队伍,玩家可以在周免队伍中选择一个免费试用(周免卡组是高玩分享或官方推荐)
9、每日挑战调整为,4个任务同时开放,并且每个任务在完成之前有一次刷新机会(更换)
10、赏金模式重构,现在为先随机选择5个英雄,然后在每个英雄3选1选择6张卡牌
11、新增英雄,机械族,猎人,毁灭者(远程小范围狙杀后排)
12、优化数值平衡
1.1.1
2022-03-29
1、新英雄:邪能收割者
2、优化数值平衡
3、修复已知问题
1.1
2022-03-01
1、进一步优化了广播条显示;
2、去除了邀请有礼功能(有点扰民);
3、优化了匹配机制,对手实力将更加接近;
4、降低了部分每日挑战的难度;
5、修复了部分卡牌的描述错误;
6、对以下数值进行了调整:
1_所有“竭尽[1]”变更为获得15经验,所有“竭尽[2]”变更为获得40经验;
2_所有英雄升5级所需经验从360提升到480;
3_狂暴勇士和追猎者,略微降低普攻攻击力;
4_刺客的“夜之力”和“刺客信条”费用增加1;
5_大地守卫的“能量喷涌”变更为,能量+7,移出;
6_元素族“精华汲取”和“海洋能量”变更为4费,经验+120,充盈[8]:经验额外+40;
7_机械族“再生能源”变更为,沙漏:能量+1,弃牌:能量额外+1;
8_蛮族强化卡,增加1费;
9_所有增加攻速的强化卡,均降低10%~20%的攻速加成;
7、修复和优化了很多小问题;