Игра хорошая, но есть несколько недостатков:
1) Ход всех игроков вперемешку. Это ужасно сбивает с толку. Например, в самом начале игры нужно как можно скорее захватывать территории. У тебя есть всего 3 движения и 5 тайлов доступны. Окей, хожу в 3 из них. Но одновременно со мной в один из них делает ход мой сосед и почему-то у него получается захватить ее быстрее. В итоге я надеялся ее получить, потратил силу (или как она называется), а в итоге ничего. Или вот еще пример. У меня есть мелкий сосед, я намереваюсь его разбить. У меня с ним только один участок земли контактирует. Да не вопрос, объявляю войну и хожу туда. Делаю ход и что же я вижу? Что одновременно со мной туда же атаковал другой мой сосед и захватил этот участок быстрее меня. Что я имею? -15 счастья за объявление войны и -1 каждый ход, враг теперь недоступен. Мне приходится уже второму соседу объявлять войну, чтобы добраться до первого, а это снова расходы. Города в печальном состоянии и мне приходится тратить деньги на восстановления счастья людей. Ужасно бесит. Почему бы не сделать как во всех других пошаговых стратегиях, что все ходят по очереди?
2) Изготовить можно хоть сколько войск моментально и тут же пусть их в битву, были бы деньги. Это делает игру непредсказуемой. Враг может захватить одну провинцию у меня в тылу, наделать кучу войск и продолжать досаждать мне. Должен быть лимит, чтобы, например, в маленьком городке нельзя было изготовить больше 50 за ход.
3) Кнопки не интуитивные. Я хочу посмотреть какими провинциями обладает тот или иной враг, с кем у него война. Мне нужно выбрать его участок, нажать, а там выбрать «дипломатия». Слишком много телодвижений. А та кнопка внизу (где нарисована планета) вообще не информативна. Короче мне не удобно.
4) Приходится много ходов ждать прежде чем можно будет атаковать бывших союзников. В реальности можно атаковать, даже если у тебя есть договор о ненападении.
5) «Отношения». Это ужасно. Они заключаются без твоего согласия. А может, я не хочу? Может я хочу его истребить? Я хочу раздавить одного конкурента, еще пару телодвижений... и что я вижу? Новоиспеченного союзника! И ладно бы он был в полном твоем подчинении, как марионетка. Но нет, ходит через его территорию я не могу, им я не командую, денег он мне не платит, не помогает. Плохой подчиненный, надо бы его уничтожить. Опять -15 счастья за разрыв договора? Окей. Жду пару ходов, теперь объявить войну, а это снова -15. Ужас, и все ради одного крохотного кусочка территории, который мне так нужен. Делаю атаку… и… смотри пункт 1.
6) Почему башня находится в категории войск, а не в меню города? Хотелось бы иметь больше разновидностей войск, конницу, например. P.S. Как работает башня я до сих пор не понял.
7) корабли как по мне не сбалансированы. Плавать можно на огромные расстояния за один ход и внезапно наносить удар в тыл врагу. Надо добавить, чтобы у всех прибрежных городов требовалось сначала построить порт.
8) Если враг прорвался тебе в тыл, нанеся один концентрированный удар, то выкурить его будет сложно. Приходится со всех сторон создавать много войск и наносить удар. А он в свою очередь тоже может наделать нехило войск. См. Пункт 2. Чтобы исправить это, надо добавить осаду города. Чтобы на захват города с стеной требовался +1 ход. В каждом городе желательно иметь побольше войск, поэтому нет такого понятия как фронт. Из всех участков во все участки маршируют наши войска туда-сюда
Тогда будет возможна какая-то тактика, а так игра выглядит так: создавай как можно больше войск и пускай на врага, если что-то идет не по-плану, то создавай еще больше войск.