Что ж, я уже наиграл в эту игру определённое время и открыл все компании и танки, правда для последнего пришлось чуть-чуть задонатить, ибо коробки достать задача не из лёгких.
Что ж, пройдёмся по пунктам хреновой реализации:
1) Одна базовая атака - это один из самых сильных минусов, на мой взгляд. Почему что самые простые танки, что крейсер и рейлган стреляют обычным выстрелом? Почему бы ни сделать им уникальные атаки? Тому же рейлгану не дать одноимённую технологию, а крейсеру какой-нибудь залп из лазеров? Но нет, вместо этого все танки, кроме обычных имеют первый уровень какой-нибудь технологи и плавленный у неё урон. Всё, больше вы ничего не получите без его прокачки но об этом дальше.
2) Бесполезность части технологий - главный минус. Вот объясните мне, разработчики, кто придумал технологии «Зарин», «Рейлган» и «ЭМИ импульс», или мину? Зарин вообще бесполезен, и я так и не увидел у него сверхтехнологии(это особое развитие после достижения максимального уровня). Прикол в том, что часть технологий применяется в направлении «ствола» танка, а так как ты в 99% случаев будешь от толпы уезжать, они бесполезны, к таким, например, относится огнемёт, этот самый зарин и ещё некоторые.
Далее атака со спутника лазером - вещь вроде прикольная, но без улучшения от потерянных технологий(это иногда находимые апгрейды для технологий) на площадь поражения.
Если хотите перечень крайне полезных технологий, это «ракеты Томагавк», «электромагнитно поле»(не путать с ЭМИ импульсом), «суперэлектронная вертушка», иногда ионные клинки(но тут только если будете бешено крутиться на месте, как юла).
Это в принципе всё, остальное имеет среднюю полезность. В принципе, всё работает неплохо, вплоть до момента появления больших Толстых Жуков, которые вас один чорт убьют, как ни прокачивайся.
Ещё существуют какие-то гипертехнологии, но я их так и не увидел, хотя имею прокачку в древе навыков на увеличенный шанс их появления.
3) Древо прокачки. Тут главный минус в том, что не понятно, насколько именно что прокачивается. Вот увеличиваю я урон или ХП, но насколько?
4) Зависимость от доната. Нет, я прекрасно понимаю, что подобные только за тем и делаются, но если не покупать коробки, придётся играть десятки часов, и то, без премиум доступа самые вкусные награды не получишь, но это уже классика.
В итоге имеем крайне сомнительный продукт, где нет особой разницы в выбираемых танках, чудовищную зависимость от рандома в выпасаемых технологиях, а учитывая бесполезность и малополезность некоторых, это заставляет просто молится, чтобы выпало то, что нужно. При этом условия выполнения заданий в последующих компаниях всё возрастают. Но при этом эффективно играть только в сбор ресурсов, где ты сопровождаешь комбайн, что добывает кристаллы, после добычи которых он даёт очки технологий и иногда потерянные технологии. Звучит не особо интересно, но остальное ещё хуже.
В общем, разработчики, если вы хотите побольше получить прибыли и протянуть жизнь проекта, меняйте это всё, а пока игру я удаляю, ибо это всё просто наскучило.