Описание
"Ашта Chamma" является настольная игра Индии, играли в эпоху царей. Эта игра была использована для улучшения координации глаз на глаз, и научить подростки военные тактики и стратегии.
Движение монет контролируется броска 4 раковин каури (Dice), следовательно, это азартная игра. "Ашта Chamma" является, прежде всего, азартная игра, но включает в себя мышление и планирование. Это также помогает в разработке подсчета навыков. Это интересно и забавно способ развить навыки стратегии.
Игра похожа, но не такой же, как Людо.
Как играть:
Маркеры войти в совет, только после одного или Ашта выбрасывается. Маркеры путешествовать против часовой стрелки в космическом квадратов, по часовой стрелке во внутренних квадратов и, наконец, приземляется в центральной площади (дом). Если токен земли игрока на поле, занятое знак соперника, то маркер противника «убивается» и игрок получает дополнительный ход, чтобы играть. Убитые маркеров возвращается в исходное Home Square и имеет объехать все заново. В коробках с картинками, убийство не представляется возможным. Когда маркер достигает квадрат слева от его дома квадрат, то дальнейшие шаги до во внутренние квадраты и в настоящее время движется в направлении по часовой стрелке. Однако маркеры войти во внутренний квадратов, только тогда, когда хотя бы один из маркеров противника убиты. В противном случае они продолжают кружить вокруг, пока по крайней мере один из маркеров оппонента не будет убит ими. Каждый маркер не нужно убить противника. Каждый маркер заканчивает свой бег, когда ему удается попасть в дом. Первый игрок, чтобы получить все свои фишки в дом, выигрывает.
Всякий раз, когда Chamma или Ашта (4 или 8), полученные в ходе броска раковин каури, игрок получает бонус поворот, чтобы бросить каури. Когда игрок пересекает маркер противника, он получает дополнительный ход, чтобы играть. Во время дополнительной свою очередь, либо же знак или какой-либо другой знак могут быть воспроизведены. Если игрок бросает либо Чамма или Ашта три раза подряд во время своего хода, он вне, и не может использовать любой из ходов. Если игрок один раз отрежь все монеты, может двигаться в узком кругу, не является необходимым для каждой монеты, чтобы сократить противника. Когда большинство из маркеров мертвы, можно вернуть мертвых жетоны.
Каури и их значения:
3, как это, 1 перевернутая - Перемещение 1 квадрат
2, как это, 2 перевернутой - Перемещение 2 квадраты
3 перевернутой 1, а это - Переместить 3 квадратов
4 перевернутый Чамма - Перемещение 4 квадратов
4, как это Ашта - Перемещение 8 квадратов
"Ашта Chamma" называется по-разному в разных регионах. Список включает в себя
Doyalu
BaaraKatta
Asta Chemma
Ashta Chemma
Chauka Bara
Katte Mane
Gatta Mane
Chakaara or Chakka
Pakidakali
KavidiKali
Asta Chamma
Daayam or Thaayam
Kaana Duaa