Всякий, кто говорит о Spiderweb, бросит камень в сторону графики, и я не хочу повторяться, хотя если учесть, как она выглядела в их более ранних работах, то налицо очевидные перемены к лучшему. Игры студии любят не за красивую картинку и не потому, что они сделаны "как в старые добрые времена", а за гибкую ролевую систему, интересные диалоги, живые характеры, проработанный сюжет. Что до последнего, то главная его прелесть в Avadon'е - неоднозначность. Здесь не будет "Великого Зла", сразив которое, можно повсюду водворить мир; бард не сложит героического сказания о подвигах - слишком грязную работу порой придется делать "герою"; выбор стоит не между хорошим и плохим, но между дурным и ужасным, и последствия его не всегда очевидны. Да и что такое этот союз - Pact - и его главный хранитель: "тюрьма народов" с тираном во главе или опытный врач, сковавший больного, чтобы тот сам себя не изувечил. Глубокий разлад между нациями, воспоминания о старых обидах и счетах, несходство в обычаях постоянно ставят под угрозу хрупкий мир, защитники которого вовсе не рыцари в сияющих доспехах. Критикуют словообилие, но из истории - особенно из хорошей - слов не выкинешь, а текста здесь хоть и много, однако он всегда к месту и написан очень неплохо, что компенсирует бедность визуального ряда. Сюжет в Avadon'е не есть откровение или революция, но сюрпризы преподносить умеет и не забывается тотчас по завершении игры, в отличие от некоторых современных ролевых "блокбастеров". Как-то повелось в последнее время: либо драгоценный камень в бедной оправе, либо ...о в блестящей обертке.