Начнем с того, что скачать готовый материал с asset store (куплен он там или же скачан с сайта бесплатно остаётся под вопросом) и добавить несколько моделей - это не то же самое, что сделать игру. На такое способен каждый третий школьник.
Оптимизация в игре хромает, т.к. над ней в unity3d нужно работать вручную, а автору судя по всему лень, либо не хватает знаний
Дизайн уровня... Не знаю, можно ли назвать это дизайном... У меня лично сложилось впечатление, что на карту просто совершили акт дефекации с огромным разбросом. Вот только вместо фекалий кругом модели зданий и лестницы. Нет серьезно, их же очень много.
Ну и очень уж тут хромает управление. Слоты быстрого доступа не нажимаются, либо при нажатии в руках оказывается предмет из соседнего слота. Так же имеются проблемы с поднятием лежащих на полу предметов.
Советы:
1) Уменьшить кол-во объектов на квадратный метр карты(если лень писать скрипты оптимизации), либо уменьшить дальность прорисовки и сделать систему ЛОД’ов(да, даже здесь можно упростить объекты)
2) Заняться картой, посмотреть для начала как дома и дороги расположены в реальности (google maps в помощь). Увеличить расстояние между объектами, в мобильной игре это будет лучше, чем забитая всякой мелочью под завязку карта.
3) исправить интерфейс, переделать триггеры.