Плюсы:
+ приятная пиксельная графика, харизматичные герои
+ удачное сочетание градостроительного сима с рпг, чем-то напоминает Маджести
+ присутствуют разнообразные приколы в именах персонажей, диалогах, названиях предметов, монстры - это нечто - все это создает приятную атмосферу этакой доброй сказки
+ хорошо сбалансированная механика игры, денег почти всегда не хватает, монстры способны убить даже весьма покачанных героев
+ продуманный интерфейс, за исключением одного НО (см. минусы)
Минусы (они есть, но не портят впечатления)
- требования к улучшению города не сбалансированы, получение третьей звезды занимает гораздо больше времени, чем четвертой.
- анимация в интерфейсе использования предметов с одной стороны прикольная, с другой - занимает много времени, что под конец игры доставляет некоторые неудобства
Советы:
# Всегда давайте героям лучшее вооружение и доспехи.
# Отношение новоприбывших героев можно быстро улучшить подарив им бесплатные шмотки из подземелий, а затем заменить их на топовые.
# Поначалу развивайте одного-двух героев-танков, увеличивайте им здоровье и броню (используйте картошку, молоко, марафон, трубу), ИМХО в игре первостепенную роль играет живучесть.
# Используйте цветы и деревья для увеличения стоимости в лавках и таверне. Поначалу таверна - основной источник дохода, на здание влияет все что расположено от него на расстоянии 1 клетки, соответственно таверну ставим отдельно и засаживаем цветами +50 золота с каждого.
# Года до 10 не давайте вашим героям больше двух медалей, чем лучше профессия - тем больше бонусов, топовая профессия требует 5 медалей.
# В начале игры больше бонусов приносит использование предметов, к концу увеличивается значение ивентов, старайтесь каждый сезон проводить хотя-бы по одному ивенту на здоровье и броню. В игре чем больше какая-либо характеристика - тем больше отдача от ивента или предмета.
Игра заканчивается по прошествии 15, для сравнения мой итоговый счет более 200К.
Спасибо за внимание! :)