Перед нами достаточно любопытный симулятор демонтажника, которого смело хватает на 20 часов игры.
Честный обзор:
1. Огромная карта, и это плюс, но есть сразу такой же минус : объекты на карте единообразны. В итоге открыв 4й локацию, ты с ужасом понимаешь что тебе предстоит 1-2 часа фарма ровно тех же объектов, с теми же монстрами.
2. Единообразие - к сожалению при таком огромном потенциале, через 20 часов игры с величайшем разочарованием осознаешь что твои действия превратились в скрипт «убить тех же монстров, разобрать те же объекты, бегать среди тех же декораций», становится откровенно скучно.
3. Игра несложная, логика проста, к сожалению никакого вызова нет. Элементов Survival катастрофически не хватает этой игре, есть минимальные отголоски выживалки - «холодная локация, жаркая локация» но решается банальным крафтом соответсвующей шляпы (дело 5и минут).
4. Конечно нужно расширять набор врагов, во всех локациях одинаковые монстры, за исключением пары боссов (которые проходятся достаточно легко).
5. К 20 часу , вся ветка крафта заканчивается, и смысл «зачистки» локаций просто исчезает…
Итого : твердая 4, не выживалка, не экшен рпг. Огромные плюсы с одной стороны, и такие же минусы с другой, как будто так и не поняли в чем сердце проекта.
Очевидно что этот проект будут развивать тем же путем (новые локации, без переработки механик). Собственно можно сказать - проект перспективный с точки зрения «реализация совершенно нового проекта с учетом опыта текущего», так что желаю студии в новом проекте учесть потребность игроков в Вызове, и сделать действительно бомбу.
Удачи команде.