Это явно не квест, потому что максимум изменений, который может внести один выбор ответа (один из двух) — это одна ветка (пара «сообщений»), которая вливается обратно, или просто одно сообщение в качестве ответа, и дальше по накатанной.
И явно не выживание, потому что максимум, который здесь предполагается для этого — вопросы: «Можешь ли ты двигаться/попытаться выбраться/покинь место?» Которые, кто бы мог подумать, никак не влияют на развитие сюжета, потому что для него есть только один вариант. Герой вообще не похож на человека, который хотел бы спастись. Он как бы даёт понять, что дорога приключений его больше не ведёт своими рассказами о детстве и странными мыслями.
Все это придирки именно к позиционированию приложения. Дело в том, что правильнее было бы назвать его «интерактивной историей», основанной на реальных событиях. Потому что это история, с которой возможно хоть и минимальное, но взаимодействие. Потому что я сначала скачал приложение (искал по запросу text quest), дважды сыграл, давая противоположные ответы, и только потом узнал, что оно посвящено чьей-то памяти. Я загуглил название, и совершенно узнал, что правда была какая-то авиакатастрофа. Случайно. Что это не просто некие абстрактные жертвы, а что это имеет конкретную привязку к реальным событиям.
Если это не странная заказуха на какой-нибудь день памяти, было бы неплохо добавить в конце информацию о том, почему игра называется именно так, почему это важно и что вообще произошло, потому что я все нашёл случайно.
.