1.36.1
2023-09-13
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- После строительства нового здания в Лагере появится Зверолов. С его помощью можно менять и улучшать питомцев прямо в подземелье, не возвращаясь в Крепость
- После строительства нового здания "Торговые ряды" у игрока появится возможность заблокировать любой предмет в инвентаре. Такой предмет нельзя будет случайно продать, разобрать или выбросить, пока игрок не снимет блокировку
- После улучшения здания "Торговые ряды" до второго уровня, игрок сможет быстро продавать Торговцу все предметы из инвентаря, кроме заблокированных
- Добавлен новый питомец. Его можно найти в Заброшенной Темнице после 7-го этажа, при условии, что построена "Лачуга Зверолова"
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- После 15-го этажа в Лагере можно встретить новых наемников (Берсерка и Мага). В отряде по-прежнему не может быть больше 2-х наемников одновременно
- Добавлено несколько новых ловушек
- Некоторые объекты в комнатах Катакомб и Темницы, которые всегда встречались в них, теперь появляются с шансом
[БАЛАНС]
- При снятии проклятия с алтаря персонаж теперь получает опыт только после уничтожения всех волн противников, а не каждой. Самих волн теперь не может быть больше 3-х, а шанс того, что алтарь окажется проклят, снижен (с 50% до 20%)
- При уничтожении сундука Торговца теперь враждебным становится не только он, но и все прочие персонажи в Лагере
- Атаки Бродячего Тролля и Прирученного Тролля теперь имеют эффект отбрасывания и наносят урон всем, включая их союзников
- Базовый показатель защиты для предмета "Безмолвный лик" снижен со 145 до 105
- Отравление от непроходимых луж яда и облаков яда, которые встречаются в Катакомбах, теперь менее опасно
- Уровень существ, которые появляются при разрушении объектов (такие как Личинки) снижен вдвое
- При жертвоприношении питомца с вероятностью в 35% одна из его характеристик будет снижена на 1
[РАЗНОЕ]
- Добавлена автоматическая система резервных сохранений в подземелье, которая должна восстановить прогресс в случае вылета (но лучше на нее не надеяться, и сохраняться вручную через "Сохранить и выйти" в обычных подземельях или в Лагере)
- Выжившие персонажи теперь могут покупать пассивные предметы напрямую в магазине, даже если в их инвентаре уже есть предметы этого типа
- Все кинжалы теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Все дружественные NPC и наемники теперь полностью анимированы
- Гоблины, тролли, обычные зомби и утопцы полностью анимированы
- В диалогах теперь отображается портрет собеседника
- Добавлена возможность с помощью геймпада настраивать поведение спутников и изменять размер мини-карты
- Обновлен внешний вид Гоблинов-Магов и Гоблинов-Палачей
- Обновлен внешний вид стрел, которые используют Гоблины-Лучники
- Обновлен внешний вид пола в Лагере
- После строительства Загона в Лагере появится небольшая огражденная зона для питомцев
- Заменены некоторые звуки троллей
- Изменено описание навыка "Метка Жертвы": теперь оно более точно отражает действие эффекта (ув. весь получаемый существом урон, а не снижает его защиту). Эффект, накладываемый на врагов, переименован в "Уязвимость"
- На кнопе улучшения навыка на экране выбора персонажей теперь рядом отображается иконка очков навыков
- Стоимость покупки новых способностей для питомцев в очках навыков и кристаллах теперь отображается в одной ячейке, чтобы не вызывать путаницу
- В Настройках можно отключить отображение ног у анимированных персонажей (может влиять на производительность)
- Статистика времени в игре теперь отображает отдельно и часы, и минуты (раньше отображались только минуты)
- Добавлены новые поля статистики персонажа ("Исп-но Крестов Жизни")
- Добавлено дополнительное предупреждение, если нажать на возврат в Крепость вместо загрузки сохраненного подземелья
[ИСПРАВЛЕНО]
- Улучшена производительность при большом размере этажа и множестве активных объектов
- Ежедневные задания не сохранялись при переносе прогресса с помощью облака
1.36
2023-07-27
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Каждый питомец, помимо стандартной способности, теперь имеет 4 ячейки для дополнительных (таких как Бессмертие или Вампиризм), которые можно свободно комбинировать. Новые ячейки станут доступны после повышения уровня питомца, а новые способности можно получить, побеждая чемпионов монстров и мини-боссов в подземельях
- Все способности питомцев имеют 3 уровня и могут быть улучшены за очки навыков и кристаллы
- Разблокирование уникальных свойств, таких как новые модификаторы Обсидиановой Башни или чертежи предметов, теперь отображается на экране итогов забега
- Питомцам и наемникам (но не призванным существам) теперь можно устанавливать одну из пяти моделей поведения: обычное, оборонительное, агрессивное, удержание текущей позиции и игнорирование врагов. Тип поведения влияет на скорость передвижения существа и на радиус, в котором он замечает врагов
- Бочки и корыта с водой теперь можно использовать, чтобы восстановить часть ОЗ (при этом вода из корыта имеет шанс отравить персонажа)
- Размер мини-карты теперь можно настроить
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Добавлена новая Засада
- Добавлена новая Сокровищница
- Вместо обычного алтаря теперь с вероятностью в 20% может появиться его "проклятая" версия: чтобы воспользоваться им, сперва нужно победить несколько волн монстров
[МУЛЬТИПЛЕЕР]
- Локации "Могильный Холм" и "Адамантитовый Сад" теперь доступны для создания комнат в мультиплеере (требуется Ultimate-версия)
- Добавлена возможность играть втроем (требуется Ultimate-версия)
- Добавлена возможность смены сервера подключения (доступно три региона: Европа, США и Азия)
- При нажатии на иконку персонажа в лобби отобразится никнейм игрока, создавшего комнату
- Улучшена стабильность мультиплеера
[БАЛАНС]
- Начальный уровень боссов, которые встречаются между локациями в Обсидиановой Башне, теперь зависит от этажа, с которого начался спуск
- Уровень мини-боссов, к которым можно попасть через врата в Обсидиановой Башне, больше не привязан к уровню боссов между этажами
- Базовые характеристики питомцев повышены, а улучшение каждой из них теперь более эффективно
- "Бессмертие" питомцев теперь срабатывает ограниченное количество раз, по истечению которых питомец исчезнет до следующего посещения Лагеря (счетчик воскрешений сбрасывается, если при посещении Лагеря существо живо или если игрок применил Отвар Чернолиста)
- Отвар Чернолиста можно выбить из большего числа монстров
- Питомец "Рысь" больше не имеет стандартной способности "Сбор монет" (эта способности доступна для покупки и использования любым питомцем)
- Питомец "Голем" больше не имеет стандартной способности "Сопротивление болезням" (эта способности доступна для покупки и использования любым питомцем)
- Способность существ "Вампиризм" теперь рассчитывается в соответствии с нанесенным уроном, а не базовым
- Взаимоисключающие эффекты колец теперь не могут быть сгенерированы на одном и том же кольце
- Стоимость всех улучшений здания "Зверинец" выше 1-го уровня увеличена
- Базовый запас ОЗ босса "Мрачный Паладин" снижен с 635 до 540 единиц
- Увеличена стоимость продажи кузнечных самоцветов и слитков
- Чертежи теперь не выпадают, если игрок совершил менее 12 рейдов
[РАЗНОЕ]
- Экипированные щиты, книги и гримуары теперь отображаются на персонаже
- Внешний вид питомцев теперь изменяется по достижению ими 15 и 30 уровней (раньше это происходило после 10 и 25 уровней)
- Изменены иконки на мини-карте для сундуков и спуска
- Объекты вроде мешков и небольших ящиков (из которых никогда не выпадает лут) больше не отображаются на мини-карте
- В Настройки добавлена возможность быстро включить/отключить звуковые эффекты и музыку
- Обновлен внешний вид Алтаря Битвы, Алтаря Защиты и Алтаря Боевого Духа
- Обновлены иконки вкладок в Бестиарии
- Добавлен альтернативный вид пола для Крипты Пустоты
- Пассивные предметы теперь можно продавать только по одному
1.35.30
2023-03-30
[Разное]
- Обновлен внешний вид ячеек в инвентаре (а также улучшена его общая производительность)
- В Настройки добавлена возможность отключить автоматическое подключение геймпада
[Баланс]
- Способность существ "Взрыв (Союзники)" теперь наносит урон всем существам, а не только союзникам (обычный "Взрыв" наносит урон только противникам)
- Персонажи, вернувшиеся в Крепость живыми, теперь всегда начинают новый спуск с полным ОЗ
[Исправлено]
- Загрузка этажа могла зависнуть в локациях Адамантитовый Сад и Могильный Холм, если активирован любой модификатор, увеличивающий размер локации
- Некоторых существ нельзя было убить
- В одной ячейке могло сгенерироваться сразу несколько сундуков
- В Бестиарии не отображались "Личинки"
- Существа не использовали "Арбалетный Залп", несмотря на наличие соответствующего навыка
- Кольца теряли свое качество при игре в мультиплеере
- В мультиплеере экран итогов зависал, если попытаться вернуться в Крепость через диалог с Наставником
- Враждебные лучники не преследовали противника, если он был в их прямой видимости, но вне зоны атаки
- Иногда в неестественных местах могли генерироваться разрушаемые стены
- Иконки в инвентаре меняли свой размер в зависимости от текущего разрешения экрана
- При подборе Руны Алчности она могла исчезнуть, если таковая уже имелась в инвентаре
- Эффект оружия "Подрывник" наносил урон самому персонажу
- Существа, на которых было применено "Подчинение", могли игнорировать ближайших противников
- В магазине предметов неправильно отображалось описание книг для Мага
- Прогресс улучшения предмета не отображался в инвентаре
1.35.20
2023-03-22
[Генерация]
- Добавлено несколько новых комнат для Катакомб и Заброшенной Темницы
[Предметы]
- Добавлено 8 новых артефактов
- Обновлены списки выпадения большинства предметов
[Разное]
- Мини-карта теперь сохраняется при посещении Лагеря или врат мини-босса, а также при загрузке сохраненного подземелья
- Иконки некоторых предметов были заменены
- "Выжившие" персонажи теперь могут свободно завершить игру на любом этапе прохождения основной кампании (в том числе и если начали игру с локации босса) и перейти в бесконечные подземелья
- Настройки Обсидиановой Башни теперь можно изменить, даже если персонаж уже играл в ней и вернулся в Крепость живым (выбранные модификаторы влияют только на те очки рейтинга, которые были получены в текущем забеге)
- Во время игры в режиме кампании игрок больше не получает очков рейтинга, так как эти очки нигде не учитывались
- Цвет фона в инвентаре теперь немного меняется в зависимости от текущего класса персонажа
- Рядом с параметрами предмета в инвентаре теперь отображаются иконки
- Улучшено качество монохромных иконок, часть из них полностью перерисована
- Расходники теперь можно поштучно складывать в Личный Сундук и забирать из него
- Игрок увидит окно предупреждения, если не подтвердил распределение очков навыков в подземелье и пытается переключиться на другую вкладку инвентаря
- Наставник теперь появится в Лагере после прохождения 5 этажей Крипты Пустоты и позволит вернуться в Крепость, даже если игрок еще не убил Забытого Хранителя
[Баланс]
- Предметы, измененные в Кузне с помощью серебряного слитка, теперь сохраняют прежнее качество и эффекты
- Улучшен ИИ стрелков: они будут стремиться сохранить дистанцию с противником, если не обладают навыками ближнего боя
- Взрывы призванных существ (эффект Гримуара Еретика) больше не наносят урон союзникам
- Изменены параметры некоторых артефактов (Щупальце теперь дает персонажу 8 ед. ОМ, а не 10; Панцирь Броненосца ув. защиту на 40 ед., а не на 30; Когти чудовища ув. наносимый урон на 3 ед., а не на 2)
- Эффект отражения урона, накладываемого на существ рядом с идолами в Покинутом Склепе, значительно ослаблен
- При получении существом префикса "Призрачный" его скорость передвижения и боя теперь снижается, а не увеличивается
- Бесы, Импы и Огненные гончие теперь имеют 85% сопротивление урону от огненных ловушек
[Исправлено]
- Монстры могли продолжать атаковать Пса (и других бессмертных спутников) даже когда он "оглушен"
- Здоровье чемпионов монстров могло увеличиваться после перезагрузки локации
- После перезагрузки локации в обычном подземелье Торговец отказывался взаимодействовать с игроком
- При пропуске строки счета на экране итогов количество очков не учитывало модификаторы Обсидиановой Башни
- Нельзя было создать новый предмет в Кузнице, если исходный предмет имел легендарное качество
- Стоимость создания новых предметов в Кузнице могла измениться, если поменять комбинируемые предметы местами
- Имя и характеристики питомца могли отображаться на другом языке
- Из гробов в Покинутом Склепе всегда появлялось максимальное число монстров вместо случайного
- Рядом с гнездами пауков паутина могла генерироваться внутри стен
- Навык "Дыхание Смерти" можно было использовать одновременно с проигрыванием других анимаций
- Эффект оружия "Жатва" не работал с навыком Берсерка "Неистовство"
- Эффекты "Аура Вязкости", "Внутреннее пламя", "Пламя Святости" и "Пламя Скверны" могли воздействовать на союзных существ
- В Обсидиановой Башне можно было выбрать более высокий стартовый этаж, чем текущий максимум зачищенных этажей
1.35.10
2022-11-09
[Геймплей]
- Предметы в инвентаре теперь можно сортировать по типу, цене, эффективности и качеству
[Генерация]
- Добавлено 5 новых модификаторов для усиленных монстров
[Предметы]
- Добавлено 5 новых эффектов экипировки и 4 новые эффекта оружия
- Добавлен новый вид рун - Руна Алчности, которая создает одноразовый портал в случайную Сокровищницу
[Баланс]
- Все навыки, напрямую не являющиеся атакующими, теперь также получают бонус к скорости от Ловкости персонажа (но не от экипированного оружия)
- Уровень мини-боссов увеличивается более сбалансированно
- Эффект "Подрывник" больше не наносит урон самому персонажу и его союзникам
- Уровень существ, воскрешаемых эффектом "Темный ритуал", теперь равен половине уровня убитого существа, но не ниже текущего Разума персонажа
- Из зеленых сундуков теперь выпадают не только артефакты и кольца, но и руны
- Подкорректирована стоимость маны для применения некоторых навыков
- Стоимость выкупа предметов у Торговца теперь на 20% выше, чем была цена продажи
[Разное]
- При нанесении критического урона, всплывающая надпись теперь выделяется не только размером, но и "!" в конце, а также воспроизводится специальный звуковой эффект
- При атаках оружием ближнего боя по стенам от них будут отлетать искры
- Анимация выпада (стандартная атака Охотника) теперь более правильно отображает движение меча
- Из врагов брызжет больше крови при атаках
- В Бестиарии, при нажатии на модификатор монстра, повышенные характеристики теперь отображаются зеленым, пониженные - красным, а увеличенный опыт - желтым
[Исправлено]
- Шанс нанести критический урон при выстреле из лука рассчитывался неправильно
- Бонус к шансу критического удара от Гильдии Убийц рассчитывался неправильно
- Навык "Сквозной выстрел" не пробивал противников насквозь
- Ловкость не воздействовала на скорость выстрелов из арбалета
- Эффекты "Прогулка" и "Боевой марш" не работали
- При улучшении предметов в Кузне итоговый предмет мог определяться неправильно, из-за чего "ломался" процесс улучшения
- При повышении характеристик до 50-го уровня интерфейс немного съезжал в сторону
- Во время применения некоторых навыков персонаж застывал на месте
- Цвет существ с модификатором "Чумной" неправильно сбрасывался после завершения действия некоторых эффектов
- В Бестиарии не отображалось воздействие модификаторов существа на его защиту
- В Бестиарии не отображались описания некоторых способностей монстров
- Авторазбор Артефактов не работал
- С модификатором "Прорыв" в Гроте спавнились Духи Камня вместо Духов Земли
- Купеческие одежды влияли на цену предметов, ранее проданных Торговцу и выкупаемых обратно
- Нельзя было выкупать проданные Торговцу предметы, если уровень здания "Приют Торговца" ниже 4-го
- При включенной настройке "Автоэкипировка" предметы для второй руки снимали с персонажа двуручное оружие
- При выбрасывании экипированного двуручного оружия тип анимации не сбрасывался на одноручное
- Множество мелких правок
1.35.2
2022-10-24
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Полностью обновлены анимации для всех персонажей игрока. Теперь они отображают движения отдельных частей тела и гораздо лучше читаемы (анимации существ не были затронуты)
- Большинство навыков и ударов больше не останавливают персонажа, но почти всегда значительно замедляют его передвижение
- Проданные Торговцу предметы теперь можно выкупить обратно по той же цене (до перехода на другой этаж или перезагрузки локации)
- При беге персонаж теперь смотрит в направлении движения, даже если зафиксирован на цели
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Полностью обновлен внешний вид большинства подземелий. Разрешение текстур стен и пола увеличено с 16x16 до 24x24
- "Древний Палач" переименован в "Сгоревшего Палача". Теперь его можно встретить не только в качестве чемпиона монстров, но и как полноценного мини-босса
- Полностью переработана генерация Заброшенной Темницы: теперь в ней используются вручную созданные комнаты (более 40 комнат)
- Добавлены новые комнаты для Катакомб
- Добавлена новая Сокровищница
- Добавлены новые объекты окружения; на этаже генерируется больше объектов и контейнеров
- Проходы в комнату, в которой появился игрок, по возможности будут перекрыты дверьми или баррикадами
- В Катакомбах и Темнице можно встретить Торговца прямо на этаже
[КРЕПОСТЬ]
- Обновлены названия и описания некоторых зданий
[ПРЕДМЕТЫ]
- Добавлено новое кольцо - "Полое". Оно не имеет стандартных эффектов, но всегда получает один дополнительный случайный эффект (или доп. уровень для имеющегося эффекта)
- Все топоры, стрелы и арбалетные болты теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Предмет "Боевой посох Мага" переименован в "Чародейский посох"
[БАЛАНС]
- Обновлена формула расчета уровней и характеристик мини-боссов и чемпионов монстров
- Мини-босс Чернокнижник получил новую атаку. Также после телепортации он теперь мгновенно поворачивается к цели, а его щит можно сломать
- Мини-босс Тыквоголовый больше не регенерирует здоровье во время боя
- Эффекты "Аура Выносливости" и "Аура Магии" переименованы в "Искра Жизни" и "Искра Магии" соответственно, и теперь воздействуют только на самого персонажа
- Гоблины-Друиды теперь могут в бою призывать Крыс
- Снижена стоимость постройки и улучшения здания "Круг Мастеров"
- Навык "Инферно" теперь наносит значительно больше урона монстрам (10% от итогового урона за каждый уровень навыка, тогда как раньше было +10% к базовому урону). Также он теперь наносит фиксированный урон ящикам и сундукам
- Навык "Адское пламя" теперь наносит урон после небольшой задержки, а не мгновенно
- Эффективность навыка "Рокот Боя" теперь возрастает на 0.1% за каждый его уровень (ранее - на 0.5% за каждые 5 уровней)
- При воскрешении с помощью Креста Жизни персонаж мгновенно наносит ближайшим монстрам 10-кратный урон своей базовой атаки, но не менее 50 единиц (ранее этот урон всегда был равен 50)
- Факел в руках персонажа, а также эффект "Паралич" теперь останавливают регенерацию мутантов, когда они отравлены
- Изменено количество очков счета, которые игрок получал за убийство некоторых монстров
- Снижена прочность стен в Затонувшем Гроте
[РАЗНОЕ]
- При завершении спуска через экран паузы в Лагере персонаж теперь автоматически становится выжившим, а не покинутым
- Шлейф за персонажем при рывке стал более заметным
- Обновлены звуковые эффекты боя с Чернокнижником и Ткачихой
- Оружие во второй руке выжившего Берсерка теперь отображается на экране выбора персонажей
- Номер текущего этажа на Карте (если персонаж выжил и уже играл в этой локации) больше не скрывает макс. число зачищенных этажей
- Ящики и бочки стали немного меньше
- Добавлена поддержка разрешения экрана 2560x1440
- Переработана система управления (да, опять)
- Переработана система локализации
1.35
2022-10-23
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Полностью обновлены анимации для всех персонажей игрока. Теперь они отображают движения отдельных частей тела и гораздо лучше читаемы (анимации существ не были затронуты)
- Большинство навыков и ударов больше не останавливают персонажа, но почти всегда значительно замедляют его передвижение
- Проданные Торговцу предметы теперь можно выкупить обратно по той же цене (до перехода на другой этаж или перезагрузки локации)
- При беге персонаж теперь смотрит в направлении движения, даже если зафиксирован на цели
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Полностью обновлен внешний вид большинства подземелий. Разрешение текстур стен и пола увеличено с 16x16 до 24x24
- "Древний Палач" переименован в "Сгоревшего Палача". Теперь его можно встретить не только в качестве чемпиона монстров, но и как полноценного мини-босса
- Полностью переработана генерация Заброшенной Темницы: теперь в ней используются вручную созданные комнаты (более 40 комнат)
- Добавлены новые комнаты для Катакомб
- Добавлена новая Сокровищница
- Добавлены новые объекты окружения; на этаже генерируется больше объектов и контейнеров
- Проходы в комнату, в которой появился игрок, по возможности будут перекрыты дверьми или баррикадами
- В Катакомбах и Темнице можно встретить Торговца прямо на этаже
[КРЕПОСТЬ]
- Обновлены названия и описания некоторых зданий
[ПРЕДМЕТЫ]
- Добавлено новое кольцо - "Полое". Оно не имеет стандартных эффектов, но всегда получает один дополнительный случайный эффект (или доп. уровень для имеющегося эффекта)
- Все топоры, стрелы и арбалетные болты теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Предмет "Боевой посох Мага" переименован в "Чародейский посох"
[БАЛАНС]
- Обновлена формула расчета уровней и характеристик мини-боссов и чемпионов монстров
- Мини-босс Чернокнижник получил новую атаку. Также после телепортации он теперь мгновенно поворачивается к цели, а его щит можно сломать
- Мини-босс Тыквоголовый больше не регенерирует здоровье во время боя
- Эффекты "Аура Выносливости" и "Аура Магии" переименованы в "Искра Жизни" и "Искра Магии" соответственно, и теперь воздействуют только на самого персонажа
- Гоблины-Друиды теперь могут в бою призывать Крыс
- Снижена стоимость постройки и улучшения здания "Круг Мастеров"
- Навык "Инферно" теперь наносит значительно больше урона монстрам (10% от итогового урона за каждый уровень навыка, тогда как раньше было +10% к базовому урону). Также он теперь наносит фиксированный урон ящикам и сундукам
- Навык "Адское пламя" теперь наносит урон после небольшой задержки, а не мгновенно
- Эффективность навыка "Рокот Боя" теперь возрастает на 0.1% за каждый его уровень (ранее - на 0.5% за каждые 5 уровней)
- При воскрешении с помощью Креста Жизни персонаж мгновенно наносит ближайшим монстрам 10-кратный урон своей базовой атаки, но не менее 50 единиц (ранее этот урон всегда был равен 50)
- Факел в руках персонажа, а также эффект "Паралич" теперь останавливают регенерацию мутантов, когда они отравлены
- Изменено количество очков счета, которые игрок получал за убийство некоторых монстров
- Снижена прочность стен в Затонувшем Гроте
[РАЗНОЕ]
- При завершении спуска через экран паузы в Лагере персонаж теперь автоматически становится выжившим, а не покинутым
- Шлейф за персонажем при рывке стал более заметным
- Обновлены звуковые эффекты боя с Чернокнижником и Ткачихой
- Оружие во второй руке выжившего Берсерка теперь отображается на экране выбора персонажей
- Номер текущего этажа на Карте (если персонаж выжил и уже играл в этой локации) больше не скрывает макс. число зачищенных этажей
- Ящики и бочки стали немного меньше
- Добавлена поддержка разрешения экрана 2560x1440
- Переработана система управления (да, опять)
- Переработана система локализации
1.34
2022-02-16
[Генерация]
* Добавлен новый мини-босс. Его врата можно встретить на всех локациях, кроме Катакомб, Темницы и Пограничья
* Добавлен новый тип генерации - "логово", а также одна подлокация этого типа. Логово является уникальным одноэтажным подземельем, в которое можно попасть через врата в любых обычных подземельях
* Врата теперь генерируются чаще, а на одном этаже может появиться сразу два алтаря
* В Пограничье и в локациях с похожей генерацией теперь чаще встречаются небольшие комнаты
[Геймплей]
* Добавлена возможность вернуться в Крепость живым. Для этого посетите Лагерь после первого убийства Забытого Хранителя
* Обновлен экран итогов при завершении спуска
* В мультиплеер добавлен чат. Соблюдайте вежливость и уважайте своих союзников!
[Крепость]
* Добавлено 2 дополнительных уровня для здания "Алхимическая Лаборатория", которые снижают стоимость объединения исп-х предметов
[Предметы]
* Добавлено 12 новых рецептов для Кузни
[Баланс]
* Предметы из инвентаря больше не продаются при смерти персонажа или при завершении игры через меню паузы. Теперь автоматическая продажа происходит только при возвращении в Крепость из Лагеря (цена при продаже через Торговца и при возвращении в Крепость не отличается)
* Базовая стоимость продажи (как Торговцу, так и при возвращении в Крепость) всех предметов экипировки увеличена в 4 (!) раза
* Модификатор "Подземный протеин" теперь увеличивает макс. уровень генерируемых монстров на 100% (было - на 150%)
* После каждой покупки "Зелья Забвения" или "Сыворотки забвения" стоимость следующего аналогичного зелья увеличивается на 100 драг. камней
* Питомец Голем теперь является элементалем (ранее он относился к классу зверей)
* Питомцам и наемникам теперь сложнее отвлечь босса от персонажа
* Шанс выпадения предметов стал более сбалансированным и больше зависит от типа существа (обычный, особый, элитный и так далее)
* Эффект "Размах" теперь влияет на дистанцию выпадов Охотника, а не только на обычные атаки
* Кровотечение больше не действует на нежить
[Разное]
* Добавлена синхронизация прогресса с помощью iCloud (можно отключить в Настройках). Она срабатывает при первом запуске игры, и позволит восстановить прогресс после переустановки игры, а также перенести данные из бесплатной версии в Ultimate без дополнительных действий со стороны игрока. Старая система автосохранения в облако теперь доступна только после создания внутриигрового аккаунта
* На экране выбора персонажей теперь можно просмотреть их описание и характеристики, а также подробную статистику (она начнет учитываться только после этого обновления)
* На Карте мира теперь отображается рекордный счет для каждой из локаций (на кнопке "Рейтинг")
* В инвентаре теперь отображаются итоговые цены предметов, а не базовые
* Текст в диалогах теперь анимирован
* Добавлены новые подсказки на экране загрузки и на табличках в подземельях; некоторые старые подсказки отредактированы
* Заменены иконки некоторых предметов
* Изменен внешний вид Гоблина-Друида
* Обновлены некоторые звуковые эффекты
* Спутники больше не будут подходить к персонажу вплотную, если это возможно
* При получении новых чертежей или модификаторов громкость музыки будет временно снижаться, чтобы не заглушать соответствующие звуковые эффекты
* Цвет всплывающих цифр урона теперь отличается, если удары приходятся по щиту от Стального кольца
* Стол рядом с Кузнецом теперь можно сломать (на случай, если туда будет случайно выброшен предмет)
* Во время обучения персонаж теперь получает деревянный меч
* Некоторые диалоги в обучении были сокращены
* Добавлена поддержка разрешения 2400x1080
* Изменены параметры "ограничения кадров": из-за низкой востребованности значения 144 и 240 заменены на 90 и 120 соответственно
1.33.10
2021-10-25
[Крепость]
* Добавлены 3 новых здания, которые добавляют в игру Кузнеца и расширяют его возможности
* Добавлено здание "Караван-Сарай": теперь на вероятность попасть в Лагерь влияет оно, а не "Бродячий Торговец". Для всех, кто ранее построил "Бродячего Торговца", уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлено здание "Убежище": теперь для доступа к Котлу в Лагере и Личному сундуку требуются 2 уровня этого здания, а 3-й уровень открывает второй Личный сундук. Для всех, кто играл ранее, уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлена возможность просмотреть предыдущие и будущие улучшения для каждого открытого здания
[Геймплей]
* После постройки "Полевой Кузни" в Лагере появится Кузнец, который может улучшать экипировку
* Для повышения характеристик в подземелье теперь требуется 1 уровень Залов Гильдии. Для всех, кто ранее построил Залы Гильдии, их уровень будет автоматически повышен на 1
* Торговцу теперь можно продавать любые вещи без необходимости повышать уровень его здания, но без улучшений стоимость продажи будет составлять 25%, а не 50%
[Предметы]
* Каждый самоцвет (Сапфир, Рубин и так далее) теперь имеет ряд особых эффектов. Кузнец может вставлять такие камни в пустые гнезда экипировки, чтобы наложить на нее случайный эффект из списка
* Добавлено 3 новых самоцвета
* Серебряные слитки теперь используются для улучшения экипировки
* Добавлен новый используемый предмет - "Руна Убежища". При ее использовании рядом с персонажем открывается одноразовый портал, ведущий в Лагерь
* Замороженный лук и Морозный жезл получили новый стандартный эффект - "Мороз"
* "Серебряная монета" заменена "Ржавой монетой", которая теперь является артефактом, повышающим стоимость каждой подобранной золотой монеты на +1
* Обновлены фильтры авторазбора предметов в Настройках
[Управление]
* При повороте правым стиком геймпада кнопки RT, LT и LB используются для применения навыков
* Сдвиг камеры при повороте правым стиком геймпада можно отключить в Настройках
* Бег на геймпаде теперь активируется не только при зажатии левого стика, но и при зажатии кнопки взаимодействия
* Параметры виртуального стика обновлены
[Баланс]
* Эффект оружия "Горение" теперь срабатывает на противнике не всегда, а только с шансом в 15%. На элементалей и демонов этот эффект больше не действует. Наносимый эффектом урон увеличен (с 30% от исходного урона атаки до 50%)
* Эффект "Кровотечение" больше не действует на механизмы
* Наступив в огонь, любое существо (кроме элементалей и демонов) будет подожжено с вероятностью в 20%
* Эффект "Искусство оружия", а также временный эффект от Точильного камня, теперь повышают весь наносимый персонажем урон (с учетом Силы и прочих бонусов), а не только базовый
* Убраны ежедневные задания, связанные с поиском предметов
* Расширен список монстров, которые могут стать целью в ежедневных заданиях. Базовое количество монстров, которых необходимо уничтожить для завершения задания, увеличено
* Костяной Ужас теперь может разрушать стены в Затонувшем Гроте
* Бонус к скорости атаки от Ловкости персонажа немного снижен
* Древние Стражи и Источники Скверны стали чуть опаснее
* Озера Яда в Катакомбах теперь спавнят больше Слизи, но для зачистки этажа больше не требуется уничтожать их
* Чемпионы монстров больше не появляются в подземельях, если Забытый Хранитель еще не был побежден
* Чемпионы монстров получают больше ОЗ за каждый уровень
[Разное]
* Заменены иконки некоторых эффектов и предметов, а также всех зданий в Крепости
* Добавлены новые звуковые эффекты и заменены некоторые старые
* Добавлены дополнительные визуальные эффекты для отравления, горения и кровотечения, которые отображаются на существах
* Обновлен эффект "следа от удара" для ближнего боя. Теперь он отображает реальную дальность и радиус атаки как существ, так и персонажа
* Обновлен внешний вид Алтаря Знаний
* Персонажи снова стали правшами
* В Личном Сундуке теперь отображается качество предметов
1.33.1
2021-10-25
[Крепость]
* Добавлены 3 новых здания, которые добавляют в игру Кузнеца и расширяют его возможности
* Добавлено здание "Караван-Сарай": теперь на вероятность попасть в Лагерь влияет оно, а не "Бродячий Торговец". Для всех, кто ранее построил "Бродячего Торговца", уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлено здание "Убежище": теперь для доступа к Котлу в Лагере и Личному сундуку требуются 2 уровня этого здания, а 3-й уровень открывает второй Личный сундук. Для всех, кто играл ранее, уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлена возможность просмотреть предыдущие и будущие улучшения для каждого открытого здания
[Геймплей]
* После постройки "Полевой Кузни" в Лагере появится Кузнец, который может улучшать экипировку
* Для повышения характеристик в подземелье теперь требуется 1 уровень Залов Гильдии. Для всех, кто ранее построил Залы Гильдии, их уровень будет автоматически повышен на 1
* Торговцу теперь можно продавать любые вещи без необходимости повышать уровень его здания, но без улучшений стоимость продажи будет составлять 25%, а не 50%
[Предметы]
* Каждый самоцвет (Сапфир, Рубин и так далее) теперь имеет ряд особых эффектов. Кузнец может вставлять такие камни в пустые гнезда экипировки, чтобы наложить на нее случайный эффект из списка
* Добавлено 3 новых самоцвета
* Серебряные слитки теперь используются для улучшения экипировки
* Добавлен новый используемый предмет - "Руна Убежища". При ее использовании рядом с персонажем открывается одноразовый портал, ведущий в Лагерь
* Замороженный лук и Морозный жезл получили новый стандартный эффект - "Мороз"
* "Серебряная монета" заменена "Ржавой монетой", которая теперь является артефактом, повышающим стоимость каждой подобранной золотой монеты на +1
* Обновлены фильтры авторазбора предметов в Настройках
[Управление]
* При повороте правым стиком геймпада кнопки RT, LT и LB используются для применения навыков
* Сдвиг камеры при повороте правым стиком геймпада можно отключить в Настройках
* Бег на геймпаде теперь активируется не только при зажатии левого стика, но и при зажатии кнопки взаимодействия
* Параметры виртуального стика обновлены
[Баланс]
* Эффект оружия "Горение" теперь срабатывает на противнике не всегда, а только с шансом в 15%. На элементалей и демонов этот эффект больше не действует. Наносимый эффектом урон увеличен (с 30% от исходного урона атаки до 50%)
* Эффект "Кровотечение" больше не действует на механизмы
* Наступив в огонь, любое существо (кроме элементалей и демонов) будет подожжено с вероятностью в 20%
* Эффект "Искусство оружия", а также временный эффект от Точильного камня, теперь повышают весь наносимый персонажем урон (с учетом Силы и прочих бонусов), а не только базовый
* Убраны ежедневные задания, связанные с поиском предметов
* Расширен список монстров, которые могут стать целью в ежедневных заданиях. Базовое количество монстров, которых необходимо уничтожить для завершения задания, увеличено
* Костяной Ужас теперь может разрушать стены в Затонувшем Гроте
* Бонус к скорости атаки от Ловкости персонажа немного снижен
* Древние Стражи и Источники Скверны стали чуть опаснее
* Озера Яда в Катакомбах теперь спавнят больше Слизи, но для зачистки этажа больше не требуется уничтожать их
* Чемпионы монстров больше не появляются в подземельях, если Забытый Хранитель еще не был побежден
* Чемпионы монстров получают больше ОЗ за каждый уровень
[Разное]
* Заменены иконки некоторых эффектов и предметов, а также всех зданий в Крепости
* Добавлены новые звуковые эффекты и заменены некоторые старые
* Добавлены дополнительные визуальные эффекты для отравления, горения и кровотечения, которые отображаются на существах
* Обновлен эффект "следа от удара" для ближнего боя. Теперь он отображает реальную дальность и радиус атаки как существ, так и персонажа
* Обновлен внешний вид Алтаря Знаний
* Персонажи снова стали правшами
* В Личном Сундуке теперь отображается качество предметов
1.32.2
2021-08-18
[ГЕЙМПЛЕЙ]
* Силовые атаки теперь можно использовать зажатием кнопки, как и обычные
[МУЛЬТИПЛЕЕР]
* В лобби теперь отображаются уже начатые рейды
* Всплывающий текст "Нет маны" больше не отображается над другими игроками
[ИСПРАВЛЕНО]
* Группы монстров могли оказаться за пределами этажа, не позволяя его зачистить
* Иногда можно было подобрать несколько расходуемых предметов вместо одного
* На высоких этажа появлялся штраф к ценам Торговца, даже если игрок не напал на него
* Предметы из инвентаря могли не продаться при смерти персонажа
* При выходе из Лагеря призванные существа и питомцы могли появиться внутри стены
* Звук интерфейса воспроизводился дважды при выборе предметов в инвентаре
* Окно торговли отображалось неправильно, если подойти к Торговцу, предварительно открыв любую вкладку кроме инвентаря
* При управлении клавиатурой и мышью мог постоянно повторяться звук "щелчка"
* При разрушении кристаллов на стенах в групповом рейде их фон не исчезал после загрузки следующего этажа
* При выбрасывании колец их эффекты могли не исчезать
* Оружие, которое метают Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант, наносило урон даже после застревания в стене
* Охотник мог застыть на месте после применения "Арбалетного Залпа"
* Стоимость модификаторов для Обсидиановой Башни могла отображаться неправильно
* Полученный отрицательный урон повышал прочность щита Стального кольца
*Вертикальная синхронизация не работала
* Навигация в настройках фильтров разбора вещей работала некорректно при управлении геймпадом
* В Настройках было два переключателя вибрации, один из которых не работал
1.32.1
2021-08-08
[Геймплей]
* Торговец теперь продает еду, зелья и другие расходуемые предметы (тип и количество продаваемых предметов случайны и зависят от текущего этажа)
* При нападении на Торговца он повысит цены на свои предметы (и понизит цену, за которую покупает предметы у персонажа), в случае же убийства Торговец больше не появится в Лагере до следующего спуска
* Тип сундука, принадлежащего Торговцу, теперь зависит от текущей глубины
* При торговле под каждым предметом отображается его цена
[Башня]
* Добавлено 5 новых модификаторов для Обсидиановой Башни
[Управление]
* Переработано управление с помощью геймпада - как управление персонажем, так и взаимодействие с интерфейсом игры
* Система теперь автоматически определяет устройство ввода и изменяет тип управления
* Управление элементами интерфейса больше не зависит от привязки кнопок
* Добавлена поддержка геймпада для экранов, которые ранее были нефункциональны (Обсидиановая Башня, групповой рейд, Бестиарий)
* Возможность переназначить кнопки управления для клавиатуры и геймпада была временно отключена, но будет возвращена в ближайшее время
* При управлении клавиатурой и мышью предметы теперь можно быстро продавать с помощью LShift + клик средней кнопкой мыши
[Баланс]
* Накладываемое монстрами окаменение стало опаснее
* Сопротивление окаменению многих монстров повышено
* Повышен шанс попасть в Лагерь при переходе на следующий этаж
[Разное]
* Обновлен экран комьюнити (одна из верхних кнопок на экране Крепости)
* На экран комьюнити добавлена ссылка-приглашение в Discord-сервер игры
* Предметы теперь выкидываются из инвентаря на большее расстояние от персонажа
* Кольца теперь имеют превью эффектов в Личном сундуке и инвентаре
* В Личном сундуке теперь отображается до 5 эффектов экипировки (ранее - только 4)
* Немного переработана структура внутриигровых Настроек
* Альт. курсор стал ярче
[Исправлено]
* Некоторые эффекты оружия не работали
* После входа в аккаунт загрузка данных из облака не работала до перезапуска игры
* Рычаги ловушек нельзя было активировать атаками ближнего боя
* В мультиплеере не начислялся опыт
* Оружие во второй руке Берсерка не отображалось на персонаже
* При подборе Бездонной Сумки в подземелье объем инвентаря визуально не увеличивался до перехода на следующий этаж
* Сферы Дымного Кольца не наносили монстрам урон, если активирован модификатор "Противогеройская оборона"
* При покупке нового модификатора другие выбранные мод-ры могли стать неактивными
* Персонаж мог застыть на месте, если получал урон во время применения навыков "Адское пламя" и "Дыхание смерти"
* Повторное наложение эффектов от зелий не сбрасывало предыдущие аналогичные эффекты
* Максимальный запас ОЗ мог опуститься ниже единицы
* С помощью рывка можно было застрять рядом с колодцем на аренах мини-боссов
1.32
2021-06-09
* [Геймплей] В игру добавлен новый тип экипировки - Кольца. Всего доступно 6 типов колец с 30-ю видами случайных эффектов
* [Геймплей] Одинаковые эффекты разных частей экипировки теперь складываются, а не заменяют друг друга
* [Крепость] Добавлено новое здание - Ювелирная Мастерская, постройка которого открывает доступ к кольцам
* [Крепость] Добавлен 4-й уровень здания Круг Мастеров, позволяющий автоматически использовать мгновенное лечение при переходе на следующий этаж, если оно доступно
* [Башня] Модификатор "Прорыв": уровень монстров теперь зависит от этажа, и после появления некоторые из них сразу отправляются на поиски персонажа
* [Разное] Мини-босс Чернокнижник получил новую атаку, которая разрушает стены на его арене
* [Разное] Немного переработан Магазин на экране выбора персонажей: предметы теперь иначе разбиты на вкладки
* [Разное] В Магазине теперь можно покупать более одного используемого предмета за раз
* [Разное] Если вы атаковали Торговца, он перестанет с вами торговать до следующего посещения Лагеря, и если сможет - отберет все украденные предметы
* [Разное] В Бестиарии отображаются дополнительные способности, получаемые "усиленными" версиями монстров
* [Разное] Дружественные тени теперь имеют немного другой окрас
* [Разное] При управлении клавиатурой и мышью камера теперь отклоняется в сторону босса
* [Разное] На экран паузы добавлено отображение текущего счета
* [Разное] Увеличена дальность фиксации цели на аренах боссов
* [Разное] Экран построек теперь можно отдалять и приближать
* [Разное] Снижена яркость некоторых источников освещения
* [Разное] Обновлена структура списка изменений
* [Баланс] Шанс выпадения модификаторов Обсидиановой Башни немного увеличен
* [Баланс] Бонусы от некоторых модификаторов увеличены
* [Баланс] Обновлен курс обмена золота и драгоценных камней
* [Баланс] Параметры многих эффектов экипировки несколько снижены, так как теперь параметры нескольких эффектов складываются
* [Баланс] Значительно снижен урон от гарпуна Зомби-Гвардейца
* [Баланс] Древние Стражи (Катакомбы) стали сильнее, а их снаряды теперь отбрасывают цель при попадании
* [Баланс] Пассивные предметы теперь выпадают реже
* [Баланс] Урон от летящего молота Мрачного Паладина теперь зависит от максимального здоровья персонажа
* [Баланс] Урон от стреляющих ловушек рассчитывался неправильно и был завышен
* [Баланс] При активном эффекте "Магия Крови" нахождение в нескольких лужах крови одновременно восстанавливает больше здоровья
* [Исправлено] При использовании навыка "Печать Проклятых" скелеты не появлялись, если количество врагов на этаже было больше 35
* [Исправлено] Спутники могли перестать следовать за персонажем, если теряли его из видимости
* [Исправлено] Снаряды застревали в существе даже если сработала способность "Уклонение"
* [Исправлено] Вместо "Монокля" в инвентаре и Личном Сундуке сохранялся другой предмет
* [Исправлено] Эффект оружия "Паралич" не работал
* [Исправлено] Тыквоголовый мог продолжать наносить урон когтями после завершения некоторых атак
* [Исправлено] Список эффектов мог перекрывать кнопку создания портала, если эффектов становилось слишком много
* [Исправлено] В Групповом Рейде можно было начать игру без согласия другого игрока
* [Исправлено] Существа, воскрешаемые навыком Печать Смерти, при загрузке сохранения становились враждебными монстрами
* [Исправлено] Из воскрешенных теней могли выпадать кристаллы, даже если они уже выпали при убийстве существа
* [Исправлено] На арене Тыквоголового могли возникать визуальные артефакты с отображением освещения
* [Исправлено] Камера не отклонялась в сторону некоторых боссов
* [Исправлено] Монстры в Засаде могли не нападать сразу
* [Исправлено] Бездонная Сумка не добавлялась игроку при загрузке сохраненной игры
* [Исправлено] Модификатор "Пандемия": эффекты отравления и окаменения могли накладываться даже при получении урона от яда
1.31
2021-04-04
* [Генерация] Добавлен новый мини-босс - Чернокнижник
* [Геймплей] Добавлен новый режим игры - Обсидиановая Башня, открывающийся после прохождения Пограничья. В этом режиме можно настроить подземелье под себя, а открытые локации чередуются случайным образом
* [Геймплей] Добавлено 18 модификаторов сложности для Обсидиановой Башни. Первые 5 доступны изначально, остальные можно добыть, убивая героев монстров
* [Баланс] Количество генерируемых ловушек в локациях Адамантитовый сад и Могильный холм снижено
* [Баланс] Увеличено количество предметов, выпадающих из "зеленых" и "фиолетовых" монстров
* [Баланс] Вероятность попасть в Лагерь при переходе между этажами теперь дополнительно зависит от того, как давно игрок в нем не был
* [Баланс] Немного замедлены снаряды Импа
* [Баланс] Врата боссов теперь могут генерироваться и в Катакомбах, но только после 5-го этажа
* [Баланс] Сундук на арене Тыквоголового теперь зависит от текущей глубины
* [Баланс] Снаряды Джека-Охотника теперь преследуют цель, а сам босс стал более агрессивным и всегда стреляет тремя стрелами
* [Баланс] Артефакт "Монокль" теперь полностью отключает влияние экипированного головного убора на поле зрения (раньше - только на 40%)
* [Баланс] Магазин кристаллов теперь доступен на любом из базовых экранов (в Крепости, на экране выбора персонажей и на Карте Мира). Кроме того, количество доступных для покупки кристаллов в Ultimate-версии увеличено (с 80 до 100) и добавлены увеличенные паки золота и кристаллов
* [Настройки] Добавлена вибрация геймпада
* [Настройки] Положение сенсорных стрелок и стика (при откл. "Плавающем стике") теперь можно настроить
* [Разное] Инвентарь теперь частично прозрачен, если игра не на паузе (в мультиплеере или с соответствующим модификатором)
* [Разное] Добавлено отображение экипированных меча на персонаже
* [Разное] Добавлены визуальные эффекты при повышении уровня и получении нового рецепта
* [Разное] На экран крепости добавлены иконки, обозначающие возможность улучшить каждое здание
* [Разное] Иконки монстров в Бестиарии стали чуть крупнее
* [Разное] На экран характеристик персонажа добавлена шкала опыта
* [Разное] На экран карты добавлена кнопка для скрытия интерфейса локаций
* [Разное] Обучение для новых игроков будет начинаться до тех пор, пока игрок не пройдет его или не выйдет вручную через меню
* [Исправлено] Количество собранного золота, кристаллов и полученных очков навыков могло неправильно отображаться на экране смерти
* [Исправлено] При первом открытии карты в бесплатной версии игры появлялась ошибка
* [Исправлено] Цвет глобального освещения в разных локациях не обновлялся
* [Исправлено] Убраны визуальные эффекты получения урона во время рывка
* [Исправлено] Эффекты "Костяных Четок" могли не воздействовать на спутников, появившихся уже после экипировки предмета
* [Исправлено] У демонов в Бестиарии отображался модификатор "демонический", хотя существа этого класса не могут его получить
* [Исправлено] Убийство призываемых Некромантом существ засчитывалось в задании на убийство нежити
* [Исправлено] Снаряды, попавшие в ядовитое облако и полностью потерявшие скорость, теперь уничтожаются
* [Исправлено] Исправлена работа игровых сервисов на некоторых устройствах
* [Исправлено] Множество небольших улучшений, исправлений и оптимизаций
1.30
2020-12-23
* [Локации] В Ultimate-версию игры добавлено новое бесконечное подземелье - Затонувший Грот
* [Баланс] Навыки теперь можно улучшать в Лагере без штрафа к стоимости
* [Баланс] Уровень наемников в Лагере теперь повышается на 100% быстрее относительно текущего этажа
* [Баланс] Наемники стали более живучими
* [Баланс] Характеристика "Сила" теперь меньше влияет на Дыхание Смерти (навык Некроманта), а эффект восстановления здоровья от навыка значительно снижен
* [Баланс] Увеличен урон от ловушек
* [Разное] В Бестиарии теперь отображается превью основной для монстра локации
* [Разное] Обновлены некоторые звуковые эффекты
* [Разное] Железные Крысы убраны из новогодней генерации
* [Исправлено] Звуки ходьбы монстров могли не воспроизводиться
* [Исправлено] Чучело в Лагере имело кровь
* [Исправлено] При воздействии Печати Смерти (навык Некроманта) некоторые существа могли не окрашиваться в черный цвет
1.29.2
2020-10-28
* [Хэллоуин] В игру добавлена Хэллоуинская атрибутика (до 6-го ноября)
* [Генерация] Добавлено 6 новых видов монстров
* [Генерация] Добавлен новый спавнер монстров - Паучье Гнездо
* [Разное] В Бестиарий добавлены некоторые ранее отсутствовавшие там рядовые монстры
* [Исправлено] Луч Злобоглаза мог не наносить урон
1.29.15
2020-10-15
* [Исправлено] Исправлены вылеты игры на устройствах со старой версией iOS
---
* [Генерация] Добавлены новые герои монстров - Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант
* [Генерация] Добавлена новая Сокровищница
* [Крепость] Бестиарий добавлен на экран Гильдии и экран Карты
* [Крепость] Если ежедневный квест содержит задание на уничтожение обнаруженного вами монстра и уровень Библиотеки 2 или выше - нажатие на этот квест откроет соответствующую этому монстру страницу Бестиария
* [Разное] Добавлены сообщения об обновлении Бестиария и об открытии новых коротких путей в бесконечных локациях (для Ultimate-версии)
* [Разное] В общий список Бестиария добавлены превью-иконки существ
* [Разное] Превью локаций в общем списке Бестиария теперь лучше отображает цифры этажей
* [Разное] В Бестиарии улучшена сортировка
* [Баланс] Уровень мини-боссов и генерируемых на этаже героев монстров теперь зависит не только от глубины, но и от уровня игрока
* [Баланс] Немного перебалансированы все мини-боссы и герои монстров
* [Баланс] Вдвое снижена стоимость факелов
* [Баланс] Тип сундуков в Сокровищнице теперь зависит от глубины
* [Исправлено] Показатель Защиты на экране характеристик всегда был равен 0
* [Исправлено] Список заданий на Карте Мира мог отображаться криво при нестандартном разрешении
* [Исправлено] Множество небольших исправлений
1.29.1
2020-09-26
* [Генерация] Добавлены новые герои монстров - Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант
* [Генерация] Добавлена новая Сокровищница
* [Крепость] Бестиарий добавлен на экран Гильдии и экран Карты
* [Крепость] Если ежедневный квест содержит задание на уничтожение обнаруженного вами монстра и уровень Библиотеки 2 или выше - нажатие на этот квест откроет соответствующую этому монстру страницу Бестиария
* [Разное] Добавлены сообщения об обновлении Бестиария и об открытии новых коротких путей в бесконечных локациях (для Ultimate-версии)
* [Разное] В общий список Бестиария добавлены превью-иконки существ
* [Разное] Превью локаций в общем списке Бестиария теперь лучше отображает цифры этажей
* [Разное] В Бестиарии улучшена сортировка
* [Баланс] Уровень мини-боссов и генерируемых на этаже героев монстров теперь зависит не только от глубины, но и от уровня игрока
* [Баланс] Немного перебалансированы все мини-боссы и герои монстров
* [Баланс] Вдвое снижена стоимость факелов
* [Баланс] Тип сундуков в Сокровищнице теперь зависит от глубины
* [Исправлено] Показатель Защиты на экране характеристик всегда был равен 0
* [Исправлено] Список заданий на Карте Мира мог отображаться криво при нестандартном разрешении
* [Исправлено] Множество небольших исправлений
1.29
2020-09-18
* [Геймплей] В игру добавлен Бестиарий
* [Крепость] Добавлено новое здание, открывающее доступ к Бестиарию - Библиотека
* [Баланс] Некоторые монстры получили новые способности
* [Баланс] Небольшие балансные правки модификаторов монстров
* [Настройки] Увеличена базовая и максимальная Яркость игры
* [Настройки] Обновлен внешний вид ползунков в Настройках
* [Настройки] Регулировочные ползунки (яркость, громкость и так далее) стали крупнее и теперь их удобнее настраивать
* [Исправлено] Границы камеры могли быть меньше, чем реальные границы этажа
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций
1.28.3
2020-09-08
1.28.2
* [Настройки] Добавлена новая вкладка Настроек - "Фильтры". В ней можно включить авторазбор ненужной экипировки и неиспользуемых предметов
* [Предметы] Добавлено 9 новых Артефактов
* [Предметы] Добавлено 7 новых видов брони
* [Предметы] Добавлено 4 новых головных убора
* [Генерация] Добавлен новый тип сундуков - сундук с Артефактом
* [Генерация] Немного переработана генерация Могильного Холма
* [Баланс] При старте с 5/10/25/50 этажа в Ultimate-версии соответствующее количество этажей теперь автоматически считается зачищенным
* [Баланс] Увеличено влияние текущей глубины на размер генерируемого этажа и максимальное количество монстров
* [Баланс] Минимальное количество золота, получаемое при разборе экипировки, увеличено с 5% от стоимости до 10%
* [Баланс] Изменены параметры некоторых видов брони и головных уборов, а также некоторых эффектов
* [Баланс] "Демонические" монстры получают менее мощные усиления, если текущий этаж меньше 10-го
* [Баланс] Перебалансированы цели и награды для ежедневных заданий, а также добавлены некоторые новые задания (убить существ типа "механизм" и "мутант")
* [Баланс] Отключен авторазбор дубликатов пассивных предметов (да, теперь излишки можно складывать в Личный Сундук до лучших времен)
* [Баланс] Предметы с эффектами теперь получают не только процентный, но и дополнительный фиксированный бонус к стоимости (80/200/320/450 монет соответственно качеству)
* [Разное] При выбрасывании предметов из инвентаря они теперь появляются не прямо на персонаже, а рядом с ним
* [Разное] Эффекты особой экипировки теперь отображаются в виде превью над основным списком эффектов (это удобно для создания скриншотов предметов с большим кол-вом эффектов)
* [Разное] Незначительно доработана первая Засада
* [Разное] Оптимизированы алгоритмы получения урона и выпадения золота
* [Исправлено] Загрузка уровня могла зависнуть при переходе между этажами Могильного Холма
* [Исправлено] Могли генерироваться одинаковые задания
* [Исправлено] Предмет мог исчезнуть, если забрать его из Личного Сундука при заполненном инвентаре
* [Исправлено] Некоторых монстров нельзя было убить
* [Исправлено] Цвет свечения легендарных предметов был неправильным
* [Исправлено] Железная Маска стоила неоправданно дорого
* [Исправлено] Эффективность Кроличьей лапки могла рассчитываться неправильно
* [Исправлено] Эффект Накопителя Душ (+25% к получаемому опыту) мог заменять эффект Пожирателя Душ (+40%)
* [Исправлено] Призраки не могли проходить сквозь стены
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций
1.28.3
* [Баланс] Увеличено время жизни Теней, создаваемых навыком "Печать Смерти"
* [Исправлено] Навык "Печать Смерти" не создавал Тени
* [Исправлено] Отключение вибрации в настройках не работало
* [Исправлено] Стоимость Танто была значительно выше, чем должна быть
1.28.1
2020-05-23
Pocket Rogues 1.28
* [Геймплей] В тестовом режиме в игру добавлен мультиплеер (режим совместного прохождения пока работает только в Катакомбах, Крипте Пустоты и Заброшенной Темнице, а макс. число игроков ограничено до 2-х). Чтобы сыграть вдвоем, перейдите на экран карты, выберите бесконечное подземелье и нажмите "Групповой рейд"
* [Геймплей] При нажатии на иконку спутника камера переместится к нему
* [Разное] Немного изменен внешний вид колодцев; колодец в Сокровищнице стал крупнее
* [Исправлено] Новогодняя атрибутика не была убрана из игры автоматически
* [Исправлено] Пассивные эффекты предметов могли отображаться на персонаже дважды
* [Исправлено] При управлении клавиатурой и мышью клики по интерфейсу заставляли персонажа атаковать
* [Исправлено] В Катакомбах этаж иногда мог генерироваться неправильно
* [Исправлено] На арене Забытого Хранителя чаны с ядом не светились и не создавали яд при разрушении
* [Исправлено] Стрелы отрисовывались поверх сундуков
Pocket Rogues 1.28.1
* [Мультиплеер] Система комнат теперь учитывает версию игры, не позволяя присоединяться к игрокам с несоответствующей версией
* [Мультиплеер] Временно отключена возможность изменить регион сервера; на место списка регионов в лобби добавлено отображение версии игры, уровня текущего персонажа и крепости
* [Мультиплеер] При долгом ожидании ответа сервера в лобби отключение теперь не происходит автоматически, а время ожидания подключения увеличено
* [Мультиплеер] Сферы лечения и маны теперь воздействуют на всех игроков, а не только на того, кто их подбирает
* [Мультиплеер] Если один из игроков погиб, перейти на следующий этаж теперь можно даже если на этаже остался один монстр (но не более)
* [Мультиплеер] Множество небольших изменений и оптимизаций
* [Разное] При продаже предметов Торговцу следующий предмет в инвентаре будет выбираться автоматически
* [Исправлено] Мрачный Паладин не переходил во вторую фазу, застывая вместо этого на месте
* [Исправлено] При отключении автоподбора предметов возникали ошибки
* [Исправлено] Торговец не мог сбежать из Лагеря, получив от игрока критический урон
* [Исправлено] Навык "Подчинение" мог не сработать на монстра, даже если эффект навыка визуально отображается
1.27.3
2019-12-31
* [Новый Год] Добавлена зимняя атрибутика (до 20 января)
* [Геймплей] Полностью переработан алгоритм поиска пути для монстров
* [Генерация] Добавлены новые версии активируемых ловушек с альтернативным расположением рычагов
* [Генерация] В Пограничье возвращены Ящерки
* [Настройки] Убраны некоторые малополезные пункты настроек (такие как отключение стрелки направления и счётчика монстров на этаже)
* [Настройки] Добавлена возможность отключить отображение пассивных эффектов под полоской здоровья персонажа
* [Настройки] Увеличены допустимые значения максимальной и минимальной яркости
* [Исправлено] Некоторые эффекты оружия могли оставаться на персонаже даже после снятия предмета
* [Исправлено] Некоторые эффекты не работали на дополнительном оружии берсерка
* [Исправлено] Предметы могли дублироваться при посещении Лагеря
* [Исправлено] Полоска опыта отображалась неправильно при нестандартном разрешении экрана
* [Исправлено] При загрузке сохраненного подземелья вместо крысолюдов на их месте появлялись гоблины
* [Исправлено] Количество ОЗ, восстанавливаемого существами с помощью вампиризма, могло отображаться неправильно (оно всегда округлялось до целого значения)
* [Исправлено] Названия предметов на земле могли не отображаться при наведении курсора мыши
1.27.2
2019-11-25
* [Баланс] Вурдалаки получили новую уникальную атаку (удар из прыжка) и теперь относятся к усиленным монстрам; также обновлен их внешний вид
* [Баланс] Древний Палач стал немного быстрее, сильнее и агрессивнее
* [Баланс] Скорость вращения сфер вокруг Короля Костей снижена, а его атака по области теперь отбрасывает врагов
* [Баланс] Уничтоженные Засады больше не считаются как зачищенные этажи
* [Разное] Из генерации убрана Хэллоуинская атрибутика
* [Разное] Увеличена задержка перед появлением экрана смерти (с 2 секунд до 3)
* [Разное] Иконки зданий, которые еще не были построены, теперь отображаются черно-белыми
* [Разное] Расширена область генерации тайлов фона (раньше камера иногда могла выходить за границу генерации и был виден черный фон)
* [Разное] Немного увеличен размер Короля Костей
* [Разное] Стрелы больше не вонзаются в Забытого Хранителя
* [Исправлено] Рецепты Артефактов не выпадали
* [Исправлено] При рывке в сторону босса персонаж мог странно "скользить" вдоль него
* [Исправлено] Купеческие Одежды не сохранялись в Личном Сундуке
* [Исправлено] Мини-боссы и герои монстров могли застревать в стенах
* [Исправлено] Некоторые типы снарядов проходили сквозь стены, а некоторые - могли не реагировать на столкновение с противником
* [Исправлено] Некоторые особые эффекты атаки (например, вампиризм) у существ могли срабатывать, даже если цель не получила урон
1.27
2019-11-05
* [Хэллоуин] Добавлена альтернативная версия Тыквоголового (Джэк-Охотник)
* [Хэллоуин] В генерацию всех локаций включены хэллоуинские тыквы и Тыквы-Убийцы
* [Хэллоуин] В генерацию добавлены спавнеры случайных существ - Ведьмовские Костры
* [Генерация] Добавлен новый класс существ - "герои монстров", которых можно встретить на любой локации после 5 этажа
* [Генерация] Добавлена новая вариация Засады
* [Предметы] Добавлено 14 новых видов брони
* [Предметы] Добавлено 12 новых головных уборов
* [Баланс] Перебалансированы параметры большинства видов доспехов и шлемов
* [Баланс] Бонус к урону, получаемый от баффов и предметов (например, от "Точильного камня") теперь повышает не только базовый урон персонажа, но и урон экипированного оружия
* [Баланс] Немного увеличен запас здоровья и урон всех основных боссов
* [Баланс] Подкорректированы некоторые анимации Мрачного Паладина
* [Разное] Теперь в магазине отображаются иконки стандартных эффектов предметов, если таковые имеются
* [Разное] На миникарту добавлены иконки алтарей и врат (требуется Картограф 3 уровня)
* [Разное] Улучшена точность отслеживания анимации движения
* [Разное] Возвращена тряска экрана при мощном выстреле
* [Разное] Добавлена подсказка эффектов атрибутов на экране характеристик персонажей, которая отображается при наведении курсора и дублирует текст подсказки, открываемой нажатием на знак вопроса
* [Исправлено] Купленная экипировка не получала особых свойств
* [Исправлено] Боссы не получали урон от яда
* [Исправлено] Некоторые навыки могли продолжать работать независимо от нажатия кнопки, если во время активации навыка зайти в инвентарь или в меню паузы
1.26.2
2019-09-02
* [Геймплей] Множество неиспользуемых предметов переработаны и теперь являются Артефактами: их можно носить при себе, чтобы получать особые бонусы
* [Геймплей] Добавлено несколько новых неиспользуемых предметов в качестве Артефактов
* [Геймплей] Добавлена возможность мгновенно переместиться к спуску на следующий этаж после зачистки текущего. Чтобы ее открыть необходимо построить и улучшить до 3-го уровня новое здание в Крепости (Круг Мастеров)
* [Геймплей] Исправлена работа вибрации на мобильных устройствах (её можно отключить в Настройках); добавлена вибрация при получении урона и после загрузки подземелья
* [Крепость] Добавлены новые здания: Мастерская Артефактов и Круг Мастеров
* [Настройки] Добавлена регулировка яркости в подземельях (вкладка "Видео")
! Только мобильные * [Настройки] Добавлена возможность настроить положение кнопки рывка и кнопки захвата цели
* [Разное] В списке эффектов на вкладке Характеристик в Инвентаре теперь также отображаются все эффекты от надеваемых предметов
* [Разное] Доступные для улучшения здания в Крепости теперь выделяются подсветкой, а полностью улучшенные - измененным фоном
* [Разное] Небольшие доработки интерфейса на экране выбора персонажа
* [Разное] Модификатор названия улучшенных предметов теперь зависит не от первого эффекта в списке, а от последнего
* [Разное] В описании эффектов предметов, которые не суммируются, теперь это явно указано
* [Разное] Используемые и пассивные предметы теперь также выделяются цветом, как и улучшенные предметы
* [Разное] Обновлены описания некоторых предметов, а описания используемых предметов теперь отображают их эффекты
* [Разное] Обновлен внешний вид и иконки магазина кристаллов
* [Разное] Убран эффект тряски экрана при стрельбе из лука
* [Генерация] Снижена вероятность генерации пустых комнат без монстров и объектов окружения
* [Баланс] Для получения возможности использовать рывок и мгновенное лечение после зачистки этажа теперь необходимы 1 и 2 уровни Круга Мастеров соответственно (все старые игроки получат 2 уровень этого здания автоматически)
* [Баланс] Урон Метательных ножей теперь зависит от Ловкости персонажа
* [Баланс] Убран бонус к защите от нераспределенных очков навыков ввиду низкой эффективности и неочевидности этой механики
* [Баланс] Поле зрения монстров, генерируемых рядом со стартовой позицией игрока, снижено вдвое
* [Баланс] Статуи-Стражи ослаблены и теперь гораздо реже генерируются в Катакомбах, особенно - на начальных этажах
* [Баланс] Бонус к урону и макс. здоровью усиленных ("зеленых") монстров теперь зависит от текущей глубины и значительно уменьшен на начальных этажах
* [Баланс] Алтарь Ярости заменен Алтарем Битвы (вместо баффа Берсерка "Ярость" теперь дает просто повышение урона)
* [Баланс] Скорость полета снарядов Личей и Архиличей снижена более чем вдвое
* [Баланс] Немного увеличен базовый запас здоровья Гоблинов-Мечников и Гоблинов-Палачей, а также немного повышена скорость передвижения Гоблина-Ассасина
* [Исправлено] При покупке кристаллов они могли приходить с задержкой, если экран выбора персонажа открывался не в первый раз после запуска игры
* [Исправлено] При снятии улучшенной экипировки эффекты иногда могли сниматься, даже если на персонаже есть другой предмет с тем же эффектом
* [Исправлено] Рецепты экипировки иногда могли не подбираться
* [Исправлено] Некоторые настенные объекты (такие как факелы) могли дублироваться при загрузке сохраненных подземелий или после посещения Лагеря через врата
* [Исправлено] Угол атаки по манекену расчитывался неправильно
* [Исправлено] Степень редкости оружия могла не отображаться в его характеристиках
* [Исправлено] Некоторые правки перевода
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций