Pocket Rogues: Ultimate Читы

Pocket Rogues: Ultimate Взлом 1.36.1 + Чит Коды

2D Action-RPG & Roguelike

Разработчик: Alexej Leonydov
Категория: Игры
Цена: 249,00 ₽ (Скачать бесплатно)
Версия: 1.36.1
ID: com.EtherGaming.PocketRoguesUltimate

Скриншоты

Game screenshot Pocket Rogues: Ultimate mod apkGame screenshot Pocket Rogues: Ultimate apkGame screenshot Pocket Rogues: Ultimate hack

Описание

Pocket Rogues - целый мир, состоящий из генерируемых локаций и подземелий. Это честная и суровая Action-RPG с элементами Roguelike, полностью в реальном времени!

Сражения в реальном времени бросят вызов любому хардкорному игроку, а исследование окружения и множество необычных механик затянут вас на долгие часы.

В Pocket Rogues вас ждут десятки подземелий, наполненных уникальным лутом и монстрами, множество классов героев и боссов, схватка с каждым из которых станет настоящим испытанием. А традиционные элементы RPG жанра, такие как прокачка персонажа и исследование окружающего мира, ни за что не дадут заскучать!

"Много веков мрачное подземелье манило незадачливых путников своими секретами и сокровищами. Один за другим, они сгинули, встретив истинное Зло, но мрачные легенды только подогревают алчные желания все новых и новых искателей приключений. Так почему бы не стать одним из них?!"

ОСОБЕННОСТИ:

• ПОЛНОСТЬЮ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ! Дигайтесь, уворачивайтесь, обходите с фланга!
Боевая система в реальном времени, совсем как в больших Action RPG для PC
• МНОЖЕСТВО КЛАССОВ ГЕРОЕВ: каждый обладает уникальными навыками, предметами и собственным древом развития
• КАЖДЫЙ СПУСК УНИКАЛЕН! Все, начиная от локаций и монстров, и заканчивая лутом и случайными встречами, генерируется в процессе игры. Вы никогда не получите два одинаковых подземелья!
• УНИКАЛЬНЫЕ ЛОКАЦИИ: каждая обладает собственным визуальным стилем, собственными уникальными монстрами, ловушками и объектами, а между всеми открытыми локациями можно свободно перемещаться!
• СОБСТВЕННАЯ КРЕПОСТЬ: вы можете возводить и улучшать постройки в Замке Гильдии, открывая и усиливая новых героев, а также открывать новые игровые механики
• РЕГУЛЯРНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ. Игра поддерживается и активно развивается уже долгое время, причем - в тесном контакте с игроками!

ОСОБЕННОСТИ UTLIMATE-ВЕРСИИ:

* Количество всех КРИСТАЛЛОВ, получаемых при убийстве монстров, боссов и за выполнение заданий, увеличено на 50%. Также, кристаллы теперь продаются в магазине за золото
* Добавлена возможность СОХРАНИТЬ игру перед выходом, находясь в любом обычном подземелье, а также автосохранение при сворачивании игры
* Берсерк, Некромант и все будущие ПРЕМИУМ-КЛАССЫ доступны за золото
* Все обычные подземелья - БЕСПЛАТНЫ

Discord (Rus): https://discord.gg/M7KHuhNCps
Группа игры VK (Rus): http://www.vk.com/pocketrogues

По всем вопросам вы также можете обратиться напрямую к разработчику, обратившись по адресу: [email protected]

История обновлений

1.36.1
2023-09-13
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- После строительства нового здания в Лагере появится Зверолов. С его помощью можно менять и улучшать питомцев прямо в подземелье, не возвращаясь в Крепость
- После строительства нового здания "Торговые ряды" у игрока появится возможность заблокировать любой предмет в инвентаре. Такой предмет нельзя будет случайно продать, разобрать или выбросить, пока игрок не снимет блокировку
- После улучшения здания "Торговые ряды" до второго уровня, игрок сможет быстро продавать Торговцу все предметы из инвентаря, кроме заблокированных
- Добавлен новый питомец. Его можно найти в Заброшенной Темнице после 7-го этажа, при условии, что построена "Лачуга Зверолова"
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- После 15-го этажа в Лагере можно встретить новых наемников (Берсерка и Мага). В отряде по-прежнему не может быть больше 2-х наемников одновременно
- Добавлено несколько новых ловушек
- Некоторые объекты в комнатах Катакомб и Темницы, которые всегда встречались в них, теперь появляются с шансом
[БАЛАНС]
- При снятии проклятия с алтаря персонаж теперь получает опыт только после уничтожения всех волн противников, а не каждой. Самих волн теперь не может быть больше 3-х, а шанс того, что алтарь окажется проклят, снижен (с 50% до 20%)
- При уничтожении сундука Торговца теперь враждебным становится не только он, но и все прочие персонажи в Лагере
- Атаки Бродячего Тролля и Прирученного Тролля теперь имеют эффект отбрасывания и наносят урон всем, включая их союзников
- Базовый показатель защиты для предмета "Безмолвный лик" снижен со 145 до 105
- Отравление от непроходимых луж яда и облаков яда, которые встречаются в Катакомбах, теперь менее опасно
- Уровень существ, которые появляются при разрушении объектов (такие как Личинки) снижен вдвое
- При жертвоприношении питомца с вероятностью в 35% одна из его характеристик будет снижена на 1
[РАЗНОЕ]
- Добавлена автоматическая система резервных сохранений в подземелье, которая должна восстановить прогресс в случае вылета (но лучше на нее не надеяться, и сохраняться вручную через "Сохранить и выйти" в обычных подземельях или в Лагере)
- Выжившие персонажи теперь могут покупать пассивные предметы напрямую в магазине, даже если в их инвентаре уже есть предметы этого типа
- Все кинжалы теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Все дружественные NPC и наемники теперь полностью анимированы
- Гоблины, тролли, обычные зомби и утопцы полностью анимированы
- В диалогах теперь отображается портрет собеседника
- Добавлена возможность с помощью геймпада настраивать поведение спутников и изменять размер мини-карты
- Обновлен внешний вид Гоблинов-Магов и Гоблинов-Палачей
- Обновлен внешний вид стрел, которые используют Гоблины-Лучники
- Обновлен внешний вид пола в Лагере
- После строительства Загона в Лагере появится небольшая огражденная зона для питомцев
- Заменены некоторые звуки троллей
- Изменено описание навыка "Метка Жертвы": теперь оно более точно отражает действие эффекта (ув. весь получаемый существом урон, а не снижает его защиту). Эффект, накладываемый на врагов, переименован в "Уязвимость"
- На кнопе улучшения навыка на экране выбора персонажей теперь рядом отображается иконка очков навыков
- Стоимость покупки новых способностей для питомцев в очках навыков и кристаллах теперь отображается в одной ячейке, чтобы не вызывать путаницу
- В Настройках можно отключить отображение ног у анимированных персонажей (может влиять на производительность)
- Статистика времени в игре теперь отображает отдельно и часы, и минуты (раньше отображались только минуты)
- Добавлены новые поля статистики персонажа ("Исп-но Крестов Жизни")
- Добавлено дополнительное предупреждение, если нажать на возврат в Крепость вместо загрузки сохраненного подземелья
[ИСПРАВЛЕНО]
- Улучшена производительность при большом размере этажа и множестве активных объектов
- Ежедневные задания не сохранялись при переносе прогресса с помощью облака
1.36
2023-07-27
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Каждый питомец, помимо стандартной способности, теперь имеет 4 ячейки для дополнительных (таких как Бессмертие или Вампиризм), которые можно свободно комбинировать. Новые ячейки станут доступны после повышения уровня питомца, а новые способности можно получить, побеждая чемпионов монстров и мини-боссов в подземельях
- Все способности питомцев имеют 3 уровня и могут быть улучшены за очки навыков и кристаллы
- Разблокирование уникальных свойств, таких как новые модификаторы Обсидиановой Башни или чертежи предметов, теперь отображается на экране итогов забега
- Питомцам и наемникам (но не призванным существам) теперь можно устанавливать одну из пяти моделей поведения: обычное, оборонительное, агрессивное, удержание текущей позиции и игнорирование врагов. Тип поведения влияет на скорость передвижения существа и на радиус, в котором он замечает врагов
- Бочки и корыта с водой теперь можно использовать, чтобы восстановить часть ОЗ (при этом вода из корыта имеет шанс отравить персонажа)
- Размер мини-карты теперь можно настроить
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Добавлена новая Засада
- Добавлена новая Сокровищница
- Вместо обычного алтаря теперь с вероятностью в 20% может появиться его "проклятая" версия: чтобы воспользоваться им, сперва нужно победить несколько волн монстров
[МУЛЬТИПЛЕЕР]
- Локации "Могильный Холм" и "Адамантитовый Сад" теперь доступны для создания комнат в мультиплеере (требуется Ultimate-версия)
- Добавлена возможность играть втроем (требуется Ultimate-версия)
- Добавлена возможность смены сервера подключения (доступно три региона: Европа, США и Азия)
- При нажатии на иконку персонажа в лобби отобразится никнейм игрока, создавшего комнату
- Улучшена стабильность мультиплеера
[БАЛАНС]
- Начальный уровень боссов, которые встречаются между локациями в Обсидиановой Башне, теперь зависит от этажа, с которого начался спуск
- Уровень мини-боссов, к которым можно попасть через врата в Обсидиановой Башне, больше не привязан к уровню боссов между этажами
- Базовые характеристики питомцев повышены, а улучшение каждой из них теперь более эффективно
- "Бессмертие" питомцев теперь срабатывает ограниченное количество раз, по истечению которых питомец исчезнет до следующего посещения Лагеря (счетчик воскрешений сбрасывается, если при посещении Лагеря существо живо или если игрок применил Отвар Чернолиста)
- Отвар Чернолиста можно выбить из большего числа монстров
- Питомец "Рысь" больше не имеет стандартной способности "Сбор монет" (эта способности доступна для покупки и использования любым питомцем)
- Питомец "Голем" больше не имеет стандартной способности "Сопротивление болезням" (эта способности доступна для покупки и использования любым питомцем)
- Способность существ "Вампиризм" теперь рассчитывается в соответствии с нанесенным уроном, а не базовым
- Взаимоисключающие эффекты колец теперь не могут быть сгенерированы на одном и том же кольце
- Стоимость всех улучшений здания "Зверинец" выше 1-го уровня увеличена
- Базовый запас ОЗ босса "Мрачный Паладин" снижен с 635 до 540 единиц
- Увеличена стоимость продажи кузнечных самоцветов и слитков
- Чертежи теперь не выпадают, если игрок совершил менее 12 рейдов
[РАЗНОЕ]
- Экипированные щиты, книги и гримуары теперь отображаются на персонаже
- Внешний вид питомцев теперь изменяется по достижению ими 15 и 30 уровней (раньше это происходило после 10 и 25 уровней)
- Изменены иконки на мини-карте для сундуков и спуска
- Объекты вроде мешков и небольших ящиков (из которых никогда не выпадает лут) больше не отображаются на мини-карте
- В Настройки добавлена возможность быстро включить/отключить звуковые эффекты и музыку
- Обновлен внешний вид Алтаря Битвы, Алтаря Защиты и Алтаря Боевого Духа
- Обновлены иконки вкладок в Бестиарии
- Добавлен альтернативный вид пола для Крипты Пустоты
- Пассивные предметы теперь можно продавать только по одному
1.35.30
2023-03-30
[Разное]
- Обновлен внешний вид ячеек в инвентаре (а также улучшена его общая производительность)
- В Настройки добавлена возможность отключить автоматическое подключение геймпада
[Баланс]
- Способность существ "Взрыв (Союзники)" теперь наносит урон всем существам, а не только союзникам (обычный "Взрыв" наносит урон только противникам)
- Персонажи, вернувшиеся в Крепость живыми, теперь всегда начинают новый спуск с полным ОЗ
[Исправлено]
- Загрузка этажа могла зависнуть в локациях Адамантитовый Сад и Могильный Холм, если активирован любой модификатор, увеличивающий размер локации
- Некоторых существ нельзя было убить
- В одной ячейке могло сгенерироваться сразу несколько сундуков
- В Бестиарии не отображались "Личинки"
- Существа не использовали "Арбалетный Залп", несмотря на наличие соответствующего навыка
- Кольца теряли свое качество при игре в мультиплеере
- В мультиплеере экран итогов зависал, если попытаться вернуться в Крепость через диалог с Наставником
- Враждебные лучники не преследовали противника, если он был в их прямой видимости, но вне зоны атаки
- Иногда в неестественных местах могли генерироваться разрушаемые стены
- Иконки в инвентаре меняли свой размер в зависимости от текущего разрешения экрана
- При подборе Руны Алчности она могла исчезнуть, если таковая уже имелась в инвентаре
- Эффект оружия "Подрывник" наносил урон самому персонажу
- Существа, на которых было применено "Подчинение", могли игнорировать ближайших противников
- В магазине предметов неправильно отображалось описание книг для Мага
- Прогресс улучшения предмета не отображался в инвентаре
1.35.20
2023-03-22
[Генерация]
- Добавлено несколько новых комнат для Катакомб и Заброшенной Темницы
[Предметы]
- Добавлено 8 новых артефактов
- Обновлены списки выпадения большинства предметов
[Разное]
- Мини-карта теперь сохраняется при посещении Лагеря или врат мини-босса, а также при загрузке сохраненного подземелья
- Иконки некоторых предметов были заменены
- "Выжившие" персонажи теперь могут свободно завершить игру на любом этапе прохождения основной кампании (в том числе и если начали игру с локации босса) и перейти в бесконечные подземелья
- Настройки Обсидиановой Башни теперь можно изменить, даже если персонаж уже играл в ней и вернулся в Крепость живым (выбранные модификаторы влияют только на те очки рейтинга, которые были получены в текущем забеге)
- Во время игры в режиме кампании игрок больше не получает очков рейтинга, так как эти очки нигде не учитывались
- Цвет фона в инвентаре теперь немного меняется в зависимости от текущего класса персонажа
- Рядом с параметрами предмета в инвентаре теперь отображаются иконки
- Улучшено качество монохромных иконок, часть из них полностью перерисована
- Расходники теперь можно поштучно складывать в Личный Сундук и забирать из него
- Игрок увидит окно предупреждения, если не подтвердил распределение очков навыков в подземелье и пытается переключиться на другую вкладку инвентаря
- Наставник теперь появится в Лагере после прохождения 5 этажей Крипты Пустоты и позволит вернуться в Крепость, даже если игрок еще не убил Забытого Хранителя
[Баланс]
- Предметы, измененные в Кузне с помощью серебряного слитка, теперь сохраняют прежнее качество и эффекты
- Улучшен ИИ стрелков: они будут стремиться сохранить дистанцию с противником, если не обладают навыками ближнего боя
- Взрывы призванных существ (эффект Гримуара Еретика) больше не наносят урон союзникам
- Изменены параметры некоторых артефактов (Щупальце теперь дает персонажу 8 ед. ОМ, а не 10; Панцирь Броненосца ув. защиту на 40 ед., а не на 30; Когти чудовища ув. наносимый урон на 3 ед., а не на 2)
- Эффект отражения урона, накладываемого на существ рядом с идолами в Покинутом Склепе, значительно ослаблен
- При получении существом префикса "Призрачный" его скорость передвижения и боя теперь снижается, а не увеличивается
- Бесы, Импы и Огненные гончие теперь имеют 85% сопротивление урону от огненных ловушек
[Исправлено]
- Монстры могли продолжать атаковать Пса (и других бессмертных спутников) даже когда он "оглушен"
- Здоровье чемпионов монстров могло увеличиваться после перезагрузки локации
- После перезагрузки локации в обычном подземелье Торговец отказывался взаимодействовать с игроком
- При пропуске строки счета на экране итогов количество очков не учитывало модификаторы Обсидиановой Башни
- Нельзя было создать новый предмет в Кузнице, если исходный предмет имел легендарное качество
- Стоимость создания новых предметов в Кузнице могла измениться, если поменять комбинируемые предметы местами
- Имя и характеристики питомца могли отображаться на другом языке
- Из гробов в Покинутом Склепе всегда появлялось максимальное число монстров вместо случайного
- Рядом с гнездами пауков паутина могла генерироваться внутри стен
- Навык "Дыхание Смерти" можно было использовать одновременно с проигрыванием других анимаций
- Эффект оружия "Жатва" не работал с навыком Берсерка "Неистовство"
- Эффекты "Аура Вязкости", "Внутреннее пламя", "Пламя Святости" и "Пламя Скверны" могли воздействовать на союзных существ
- В Обсидиановой Башне можно было выбрать более высокий стартовый этаж, чем текущий максимум зачищенных этажей
1.35.10
2022-11-09
[Геймплей]
- Предметы в инвентаре теперь можно сортировать по типу, цене, эффективности и качеству
[Генерация]
- Добавлено 5 новых модификаторов для усиленных монстров
[Предметы]
- Добавлено 5 новых эффектов экипировки и 4 новые эффекта оружия
- Добавлен новый вид рун - Руна Алчности, которая создает одноразовый портал в случайную Сокровищницу
[Баланс]
- Все навыки, напрямую не являющиеся атакующими, теперь также получают бонус к скорости от Ловкости персонажа (но не от экипированного оружия)
- Уровень мини-боссов увеличивается более сбалансированно
- Эффект "Подрывник" больше не наносит урон самому персонажу и его союзникам
- Уровень существ, воскрешаемых эффектом "Темный ритуал", теперь равен половине уровня убитого существа, но не ниже текущего Разума персонажа
- Из зеленых сундуков теперь выпадают не только артефакты и кольца, но и руны
- Подкорректирована стоимость маны для применения некоторых навыков
- Стоимость выкупа предметов у Торговца теперь на 20% выше, чем была цена продажи
[Разное]
- При нанесении критического урона, всплывающая надпись теперь выделяется не только размером, но и "!" в конце, а также воспроизводится специальный звуковой эффект
- При атаках оружием ближнего боя по стенам от них будут отлетать искры
- Анимация выпада (стандартная атака Охотника) теперь более правильно отображает движение меча
- Из врагов брызжет больше крови при атаках
- В Бестиарии, при нажатии на модификатор монстра, повышенные характеристики теперь отображаются зеленым, пониженные - красным, а увеличенный опыт - желтым
[Исправлено]
- Шанс нанести критический урон при выстреле из лука рассчитывался неправильно
- Бонус к шансу критического удара от Гильдии Убийц рассчитывался неправильно
- Навык "Сквозной выстрел" не пробивал противников насквозь
- Ловкость не воздействовала на скорость выстрелов из арбалета
- Эффекты "Прогулка" и "Боевой марш" не работали
- При улучшении предметов в Кузне итоговый предмет мог определяться неправильно, из-за чего "ломался" процесс улучшения
- При повышении характеристик до 50-го уровня интерфейс немного съезжал в сторону
- Во время применения некоторых навыков персонаж застывал на месте
- Цвет существ с модификатором "Чумной" неправильно сбрасывался после завершения действия некоторых эффектов
- В Бестиарии не отображалось воздействие модификаторов существа на его защиту
- В Бестиарии не отображались описания некоторых способностей монстров
- Авторазбор Артефактов не работал
- С модификатором "Прорыв" в Гроте спавнились Духи Камня вместо Духов Земли
- Купеческие одежды влияли на цену предметов, ранее проданных Торговцу и выкупаемых обратно
- Нельзя было выкупать проданные Торговцу предметы, если уровень здания "Приют Торговца" ниже 4-го
- При включенной настройке "Автоэкипировка" предметы для второй руки снимали с персонажа двуручное оружие
- При выбрасывании экипированного двуручного оружия тип анимации не сбрасывался на одноручное
- Множество мелких правок
1.35.2
2022-10-24
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Полностью обновлены анимации для всех персонажей игрока. Теперь они отображают движения отдельных частей тела и гораздо лучше читаемы (анимации существ не были затронуты)
- Большинство навыков и ударов больше не останавливают персонажа, но почти всегда значительно замедляют его передвижение
- Проданные Торговцу предметы теперь можно выкупить обратно по той же цене (до перехода на другой этаж или перезагрузки локации)
- При беге персонаж теперь смотрит в направлении движения, даже если зафиксирован на цели
[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Полностью обновлен внешний вид большинства подземелий. Разрешение текстур стен и пола увеличено с 16x16 до 24x24
- "Древний Палач" переименован в "Сгоревшего Палача". Теперь его можно встретить не только в качестве чемпиона монстров, но и как полноценного мини-босса
- Полностью переработана генерация Заброшенной Темницы: теперь в ней используются вручную созданные комнаты (более 40 комнат)
- Добавлены новые комнаты для Катакомб
- Добавлена новая Сокровищница
- Добавлены новые объекты окружения; на этаже генерируется больше объектов и контейнеров
- Проходы в комнату, в которой появился игрок, по возможности будут перекрыты дверьми или баррикадами
- В Катакомбах и Темнице можно встретить Торговца прямо на этаже
[КРЕПОСТЬ]
- Обновлены названия и описания некоторых зданий
[ПРЕДМЕТЫ]
- Добавлено новое кольцо - "Полое". Оно не имеет стандартных эффектов, но всегда получает один дополнительный случайный эффект (или доп. уровень для имеющегося эффекта)
- Все топоры, стрелы и арбалетные болты теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Предмет "Боевой посох Мага" переименован в "Чародейский посох"
[БАЛАНС]
- Обновлена формула расчета уровней и характеристик мини-боссов и чемпионов монстров
- Мини-босс Чернокнижник получил новую атаку. Также после телепортации он теперь мгновенно поворачивается к цели, а его щит можно сломать
- Мини-босс Тыквоголовый больше не регенерирует здоровье во время боя
- Эффекты "Аура Выносливости" и "Аура Магии" переименованы в "Искра Жизни" и "Искра Магии" соответственно, и теперь воздействуют только на самого персонажа
- Гоблины-Друиды теперь могут в бою призывать Крыс
- Снижена стоимость постройки и улучшения здания "Круг Мастеров"
- Навык "Инферно" теперь наносит значительно больше урона монстрам (10% от итогового урона за каждый уровень навыка, тогда как раньше было +10% к базовому урону). Также он теперь наносит фиксированный урон ящикам и сундукам
- Навык "Адское пламя" теперь наносит урон после небольшой задержки, а не мгновенно
- Эффективность навыка "Рокот Боя" теперь возрастает на 0.1% за каждый его уровень (ранее - на 0.5% за каждые 5 уровней)
- При воскрешении с помощью Креста Жизни персонаж мгновенно наносит ближайшим монстрам 10-кратный урон своей базовой атаки, но не менее 50 единиц (ранее этот урон всегда был равен 50)
- Факел в руках персонажа, а также эффект "Паралич" теперь останавливают регенерацию мутантов, когда они отравлены
- Изменено количество очков счета, которые игрок получал за убийство некоторых монстров
- Снижена прочность стен в Затонувшем Гроте
[РАЗНОЕ]
- При завершении спуска через экран паузы в Лагере персонаж теперь автоматически становится выжившим, а не покинутым
- Шлейф за персонажем при рывке стал более заметным
- Обновлены звуковые эффекты боя с Чернокнижником и Ткачихой
- Оружие во второй руке выжившего Берсерка теперь отображается на экране выбора персонажей
- Номер текущего этажа на Карте (если персонаж выжил и уже играл в этой локации) больше не скрывает макс. число зачищенных этажей
- Ящики и бочки стали немного меньше
- Добавлена поддержка разрешения экрана 2560x1440
- Переработана система управления (да, опять)
- Переработана система локализации
1.35
2022-10-23




[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Полностью обновлены анимации для всех персонажей игрока. Теперь они отображают движения отдельных частей тела и гораздо лучше читаемы (анимации существ не были затронуты)
- Большинство навыков и ударов больше не останавливают персонажа, но почти всегда значительно замедляют его передвижение
- Проданные Торговцу предметы теперь можно выкупить обратно по той же цене (до перехода на другой этаж или перезагрузки локации)
- При беге персонаж теперь смотрит в направлении движения, даже если зафиксирован на цели


[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Полностью обновлен внешний вид большинства подземелий. Разрешение текстур стен и пола увеличено с 16x16 до 24x24
- "Древний Палач" переименован в "Сгоревшего Палача". Теперь его можно встретить не только в качестве чемпиона монстров, но и как полноценного мини-босса
- Полностью переработана генерация Заброшенной Темницы: теперь в ней используются вручную созданные комнаты (более 40 комнат)
- Добавлены новые комнаты для Катакомб
- Добавлена новая Сокровищница
- Добавлены новые объекты окружения; на этаже генерируется больше объектов и контейнеров
- Проходы в комнату, в которой появился игрок, по возможности будут перекрыты дверьми или баррикадами
- В Катакомбах и Темнице можно встретить Торговца прямо на этаже


[КРЕПОСТЬ]
- Обновлены названия и описания некоторых зданий


[ПРЕДМЕТЫ]
- Добавлено новое кольцо - "Полое". Оно не имеет стандартных эффектов, но всегда получает один дополнительный случайный эффект (или доп. уровень для имеющегося эффекта)
- Все топоры, стрелы и арбалетные болты теперь отображаются на персонаже, когда экипированы
- Предмет "Боевой посох Мага" переименован в "Чародейский посох"


[БАЛАНС]
- Обновлена формула расчета уровней и характеристик мини-боссов и чемпионов монстров
- Мини-босс Чернокнижник получил новую атаку. Также после телепортации он теперь мгновенно поворачивается к цели, а его щит можно сломать
- Мини-босс Тыквоголовый больше не регенерирует здоровье во время боя
- Эффекты "Аура Выносливости" и "Аура Магии" переименованы в "Искра Жизни" и "Искра Магии" соответственно, и теперь воздействуют только на самого персонажа
- Гоблины-Друиды теперь могут в бою призывать Крыс
- Снижена стоимость постройки и улучшения здания "Круг Мастеров"
- Навык "Инферно" теперь наносит значительно больше урона монстрам (10% от итогового урона за каждый уровень навыка, тогда как раньше было +10% к базовому урону). Также он теперь наносит фиксированный урон ящикам и сундукам
- Навык "Адское пламя" теперь наносит урон после небольшой задержки, а не мгновенно
- Эффективность навыка "Рокот Боя" теперь возрастает на 0.1% за каждый его уровень (ранее - на 0.5% за каждые 5 уровней)
- При воскрешении с помощью Креста Жизни персонаж мгновенно наносит ближайшим монстрам 10-кратный урон своей базовой атаки, но не менее 50 единиц (ранее этот урон всегда был равен 50)
- Факел в руках персонажа, а также эффект "Паралич" теперь останавливают регенерацию мутантов, когда они отравлены
- Изменено количество очков счета, которые игрок получал за убийство некоторых монстров
- Снижена прочность стен в Затонувшем Гроте


[РАЗНОЕ]

- При завершении спуска через экран паузы в Лагере персонаж теперь автоматически становится выжившим, а не покинутым
- Шлейф за персонажем при рывке стал более заметным
- Обновлены звуковые эффекты боя с Чернокнижником и Ткачихой
- Оружие во второй руке выжившего Берсерка теперь отображается на экране выбора персонажей
- Номер текущего этажа на Карте (если персонаж выжил и уже играл в этой локации) больше не скрывает макс. число зачищенных этажей
- Ящики и бочки стали немного меньше
- Добавлена поддержка разрешения экрана 2560x1440
- Переработана система управления (да, опять)
- Переработана система локализации

1.34
2022-02-16
[Генерация]
* Добавлен новый мини-босс. Его врата можно встретить на всех локациях, кроме Катакомб, Темницы и Пограничья
* Добавлен новый тип генерации - "логово", а также одна подлокация этого типа. Логово является уникальным одноэтажным подземельем, в которое можно попасть через врата в любых обычных подземельях
* Врата теперь генерируются чаще, а на одном этаже может появиться сразу два алтаря
* В Пограничье и в локациях с похожей генерацией теперь чаще встречаются небольшие комнаты
[Геймплей]
* Добавлена возможность вернуться в Крепость живым. Для этого посетите Лагерь после первого убийства Забытого Хранителя
* Обновлен экран итогов при завершении спуска
* В мультиплеер добавлен чат. Соблюдайте вежливость и уважайте своих союзников!
[Крепость]
* Добавлено 2 дополнительных уровня для здания "Алхимическая Лаборатория", которые снижают стоимость объединения исп-х предметов
[Предметы]
* Добавлено 12 новых рецептов для Кузни
[Баланс]
* Предметы из инвентаря больше не продаются при смерти персонажа или при завершении игры через меню паузы. Теперь автоматическая продажа происходит только при возвращении в Крепость из Лагеря (цена при продаже через Торговца и при возвращении в Крепость не отличается)
* Базовая стоимость продажи (как Торговцу, так и при возвращении в Крепость) всех предметов экипировки увеличена в 4 (!) раза
* Модификатор "Подземный протеин" теперь увеличивает макс. уровень генерируемых монстров на 100% (было - на 150%)
* После каждой покупки "Зелья Забвения" или "Сыворотки забвения" стоимость следующего аналогичного зелья увеличивается на 100 драг. камней
* Питомец Голем теперь является элементалем (ранее он относился к классу зверей)
* Питомцам и наемникам теперь сложнее отвлечь босса от персонажа
* Шанс выпадения предметов стал более сбалансированным и больше зависит от типа существа (обычный, особый, элитный и так далее)
* Эффект "Размах" теперь влияет на дистанцию выпадов Охотника, а не только на обычные атаки
* Кровотечение больше не действует на нежить
[Разное]
* Добавлена синхронизация прогресса с помощью iCloud (можно отключить в Настройках). Она срабатывает при первом запуске игры, и позволит восстановить прогресс после переустановки игры, а также перенести данные из бесплатной версии в Ultimate без дополнительных действий со стороны игрока. Старая система автосохранения в облако теперь доступна только после создания внутриигрового аккаунта
* На экране выбора персонажей теперь можно просмотреть их описание и характеристики, а также подробную статистику (она начнет учитываться только после этого обновления)
* На Карте мира теперь отображается рекордный счет для каждой из локаций (на кнопке "Рейтинг")
* В инвентаре теперь отображаются итоговые цены предметов, а не базовые
* Текст в диалогах теперь анимирован
* Добавлены новые подсказки на экране загрузки и на табличках в подземельях; некоторые старые подсказки отредактированы
* Заменены иконки некоторых предметов
* Изменен внешний вид Гоблина-Друида
* Обновлены некоторые звуковые эффекты
* Спутники больше не будут подходить к персонажу вплотную, если это возможно
* При получении новых чертежей или модификаторов громкость музыки будет временно снижаться, чтобы не заглушать соответствующие звуковые эффекты
* Цвет всплывающих цифр урона теперь отличается, если удары приходятся по щиту от Стального кольца
* Стол рядом с Кузнецом теперь можно сломать (на случай, если туда будет случайно выброшен предмет)
* Во время обучения персонаж теперь получает деревянный меч
* Некоторые диалоги в обучении были сокращены

* Добавлена поддержка разрешения 2400x1080
* Изменены параметры "ограничения кадров": из-за низкой востребованности значения 144 и 240 заменены на 90 и 120 соответственно

1.33.10
2021-10-25
[Крепость]
* Добавлены 3 новых здания, которые добавляют в игру Кузнеца и расширяют его возможности
* Добавлено здание "Караван-Сарай": теперь на вероятность попасть в Лагерь влияет оно, а не "Бродячий Торговец". Для всех, кто ранее построил "Бродячего Торговца", уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлено здание "Убежище": теперь для доступа к Котлу в Лагере и Личному сундуку требуются 2 уровня этого здания, а 3-й уровень открывает второй Личный сундук. Для всех, кто играл ранее, уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлена возможность просмотреть предыдущие и будущие улучшения для каждого открытого здания
[Геймплей]
* После постройки "Полевой Кузни" в Лагере появится Кузнец, который может улучшать экипировку
* Для повышения характеристик в подземелье теперь требуется 1 уровень Залов Гильдии. Для всех, кто ранее построил Залы Гильдии, их уровень будет автоматически повышен на 1
* Торговцу теперь можно продавать любые вещи без необходимости повышать уровень его здания, но без улучшений стоимость продажи будет составлять 25%, а не 50%
[Предметы]
* Каждый самоцвет (Сапфир, Рубин и так далее) теперь имеет ряд особых эффектов. Кузнец может вставлять такие камни в пустые гнезда экипировки, чтобы наложить на нее случайный эффект из списка
* Добавлено 3 новых самоцвета
* Серебряные слитки теперь используются для улучшения экипировки
* Добавлен новый используемый предмет - "Руна Убежища". При ее использовании рядом с персонажем открывается одноразовый портал, ведущий в Лагерь
* Замороженный лук и Морозный жезл получили новый стандартный эффект - "Мороз"
* "Серебряная монета" заменена "Ржавой монетой", которая теперь является артефактом, повышающим стоимость каждой подобранной золотой монеты на +1
* Обновлены фильтры авторазбора предметов в Настройках
[Управление]
* При повороте правым стиком геймпада кнопки RT, LT и LB используются для применения навыков
* Сдвиг камеры при повороте правым стиком геймпада можно отключить в Настройках
* Бег на геймпаде теперь активируется не только при зажатии левого стика, но и при зажатии кнопки взаимодействия
* Параметры виртуального стика обновлены
[Баланс]
* Эффект оружия "Горение" теперь срабатывает на противнике не всегда, а только с шансом в 15%. На элементалей и демонов этот эффект больше не действует. Наносимый эффектом урон увеличен (с 30% от исходного урона атаки до 50%)
* Эффект "Кровотечение" больше не действует на механизмы
* Наступив в огонь, любое существо (кроме элементалей и демонов) будет подожжено с вероятностью в 20%
* Эффект "Искусство оружия", а также временный эффект от Точильного камня, теперь повышают весь наносимый персонажем урон (с учетом Силы и прочих бонусов), а не только базовый
* Убраны ежедневные задания, связанные с поиском предметов
* Расширен список монстров, которые могут стать целью в ежедневных заданиях. Базовое количество монстров, которых необходимо уничтожить для завершения задания, увеличено
* Костяной Ужас теперь может разрушать стены в Затонувшем Гроте
* Бонус к скорости атаки от Ловкости персонажа немного снижен
* Древние Стражи и Источники Скверны стали чуть опаснее
* Озера Яда в Катакомбах теперь спавнят больше Слизи, но для зачистки этажа больше не требуется уничтожать их
* Чемпионы монстров больше не появляются в подземельях, если Забытый Хранитель еще не был побежден
* Чемпионы монстров получают больше ОЗ за каждый уровень
[Разное]
* Заменены иконки некоторых эффектов и предметов, а также всех зданий в Крепости
* Добавлены новые звуковые эффекты и заменены некоторые старые
* Добавлены дополнительные визуальные эффекты для отравления, горения и кровотечения, которые отображаются на существах
* Обновлен эффект "следа от удара" для ближнего боя. Теперь он отображает реальную дальность и радиус атаки как существ, так и персонажа
* Обновлен внешний вид Алтаря Знаний
* Персонажи снова стали правшами
* В Личном Сундуке теперь отображается качество предметов
1.33.1
2021-10-25
[Крепость]
* Добавлены 3 новых здания, которые добавляют в игру Кузнеца и расширяют его возможности
* Добавлено здание "Караван-Сарай": теперь на вероятность попасть в Лагерь влияет оно, а не "Бродячий Торговец". Для всех, кто ранее построил "Бродячего Торговца", уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлено здание "Убежище": теперь для доступа к Котлу в Лагере и Личному сундуку требуются 2 уровня этого здания, а 3-й уровень открывает второй Личный сундук. Для всех, кто играл ранее, уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлена возможность просмотреть предыдущие и будущие улучшения для каждого открытого здания
[Геймплей]
* После постройки "Полевой Кузни" в Лагере появится Кузнец, который может улучшать экипировку
* Для повышения характеристик в подземелье теперь требуется 1 уровень Залов Гильдии. Для всех, кто ранее построил Залы Гильдии, их уровень будет автоматически повышен на 1
* Торговцу теперь можно продавать любые вещи без необходимости повышать уровень его здания, но без улучшений стоимость продажи будет составлять 25%, а не 50%
[Предметы]
* Каждый самоцвет (Сапфир, Рубин и так далее) теперь имеет ряд особых эффектов. Кузнец может вставлять такие камни в пустые гнезда экипировки, чтобы наложить на нее случайный эффект из списка
* Добавлено 3 новых самоцвета
* Серебряные слитки теперь используются для улучшения экипировки
* Добавлен новый используемый предмет - "Руна Убежища". При ее использовании рядом с персонажем открывается одноразовый портал, ведущий в Лагерь
* Замороженный лук и Морозный жезл получили новый стандартный эффект - "Мороз"
* "Серебряная монета" заменена "Ржавой монетой", которая теперь является артефактом, повышающим стоимость каждой подобранной золотой монеты на +1
* Обновлены фильтры авторазбора предметов в Настройках
[Управление]
* При повороте правым стиком геймпада кнопки RT, LT и LB используются для применения навыков
* Сдвиг камеры при повороте правым стиком геймпада можно отключить в Настройках
* Бег на геймпаде теперь активируется не только при зажатии левого стика, но и при зажатии кнопки взаимодействия
* Параметры виртуального стика обновлены
[Баланс]
* Эффект оружия "Горение" теперь срабатывает на противнике не всегда, а только с шансом в 15%. На элементалей и демонов этот эффект больше не действует. Наносимый эффектом урон увеличен (с 30% от исходного урона атаки до 50%)
* Эффект "Кровотечение" больше не действует на механизмы
* Наступив в огонь, любое существо (кроме элементалей и демонов) будет подожжено с вероятностью в 20%
* Эффект "Искусство оружия", а также временный эффект от Точильного камня, теперь повышают весь наносимый персонажем урон (с учетом Силы и прочих бонусов), а не только базовый
* Убраны ежедневные задания, связанные с поиском предметов
* Расширен список монстров, которые могут стать целью в ежедневных заданиях. Базовое количество монстров, которых необходимо уничтожить для завершения задания, увеличено
* Костяной Ужас теперь может разрушать стены в Затонувшем Гроте
* Бонус к скорости атаки от Ловкости персонажа немного снижен
* Древние Стражи и Источники Скверны стали чуть опаснее
* Озера Яда в Катакомбах теперь спавнят больше Слизи, но для зачистки этажа больше не требуется уничтожать их
* Чемпионы монстров больше не появляются в подземельях, если Забытый Хранитель еще не был побежден
* Чемпионы монстров получают больше ОЗ за каждый уровень
[Разное]
* Заменены иконки некоторых эффектов и предметов, а также всех зданий в Крепости
* Добавлены новые звуковые эффекты и заменены некоторые старые
* Добавлены дополнительные визуальные эффекты для отравления, горения и кровотечения, которые отображаются на существах
* Обновлен эффект "следа от удара" для ближнего боя. Теперь он отображает реальную дальность и радиус атаки как существ, так и персонажа
* Обновлен внешний вид Алтаря Знаний
* Персонажи снова стали правшами
* В Личном Сундуке теперь отображается качество предметов
1.32.2
2021-08-18
[ГЕЙМПЛЕЙ]
* Силовые атаки теперь можно использовать зажатием кнопки, как и обычные
[МУЛЬТИПЛЕЕР]
* В лобби теперь отображаются уже начатые рейды
* Всплывающий текст "Нет маны" больше не отображается над другими игроками
[ИСПРАВЛЕНО]
* Группы монстров могли оказаться за пределами этажа, не позволяя его зачистить
* Иногда можно было подобрать несколько расходуемых предметов вместо одного
* На высоких этажа появлялся штраф к ценам Торговца, даже если игрок не напал на него
* Предметы из инвентаря могли не продаться при смерти персонажа
* При выходе из Лагеря призванные существа и питомцы могли появиться внутри стены
* Звук интерфейса воспроизводился дважды при выборе предметов в инвентаре
* Окно торговли отображалось неправильно, если подойти к Торговцу, предварительно открыв любую вкладку кроме инвентаря
* При управлении клавиатурой и мышью мог постоянно повторяться звук "щелчка"
* При разрушении кристаллов на стенах в групповом рейде их фон не исчезал после загрузки следующего этажа
* При выбрасывании колец их эффекты могли не исчезать
* Оружие, которое метают Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант, наносило урон даже после застревания в стене
* Охотник мог застыть на месте после применения "Арбалетного Залпа"
* Стоимость модификаторов для Обсидиановой Башни могла отображаться неправильно
* Полученный отрицательный урон повышал прочность щита Стального кольца
*Вертикальная синхронизация не работала
* Навигация в настройках фильтров разбора вещей работала некорректно при управлении геймпадом
* В Настройках было два переключателя вибрации, один из которых не работал
1.32.1
2021-08-08
[Геймплей]
* Торговец теперь продает еду, зелья и другие расходуемые предметы (тип и количество продаваемых предметов случайны и зависят от текущего этажа)
* При нападении на Торговца он повысит цены на свои предметы (и понизит цену, за которую покупает предметы у персонажа), в случае же убийства Торговец больше не появится в Лагере до следующего спуска
* Тип сундука, принадлежащего Торговцу, теперь зависит от текущей глубины
* При торговле под каждым предметом отображается его цена
[Башня]
* Добавлено 5 новых модификаторов для Обсидиановой Башни
[Управление]
* Переработано управление с помощью геймпада - как управление персонажем, так и взаимодействие с интерфейсом игры
* Система теперь автоматически определяет устройство ввода и изменяет тип управления
* Управление элементами интерфейса больше не зависит от привязки кнопок
* Добавлена поддержка геймпада для экранов, которые ранее были нефункциональны (Обсидиановая Башня, групповой рейд, Бестиарий)
* Возможность переназначить кнопки управления для клавиатуры и геймпада была временно отключена, но будет возвращена в ближайшее время
* При управлении клавиатурой и мышью предметы теперь можно быстро продавать с помощью LShift + клик средней кнопкой мыши
[Баланс]
* Накладываемое монстрами окаменение стало опаснее
* Сопротивление окаменению многих монстров повышено
* Повышен шанс попасть в Лагерь при переходе на следующий этаж
[Разное]
* Обновлен экран комьюнити (одна из верхних кнопок на экране Крепости)
* На экран комьюнити добавлена ссылка-приглашение в Discord-сервер игры
* Предметы теперь выкидываются из инвентаря на большее расстояние от персонажа
* Кольца теперь имеют превью эффектов в Личном сундуке и инвентаре
* В Личном сундуке теперь отображается до 5 эффектов экипировки (ранее - только 4)
* Немного переработана структура внутриигровых Настроек
* Альт. курсор стал ярче
[Исправлено]
* Некоторые эффекты оружия не работали
* После входа в аккаунт загрузка данных из облака не работала до перезапуска игры
* Рычаги ловушек нельзя было активировать атаками ближнего боя
* В мультиплеере не начислялся опыт
* Оружие во второй руке Берсерка не отображалось на персонаже
* При подборе Бездонной Сумки в подземелье объем инвентаря визуально не увеличивался до перехода на следующий этаж
* Сферы Дымного Кольца не наносили монстрам урон, если активирован модификатор "Противогеройская оборона"
* При покупке нового модификатора другие выбранные мод-ры могли стать неактивными
* Персонаж мог застыть на месте, если получал урон во время применения навыков "Адское пламя" и "Дыхание смерти"
* Повторное наложение эффектов от зелий не сбрасывало предыдущие аналогичные эффекты
* Максимальный запас ОЗ мог опуститься ниже единицы
* С помощью рывка можно было застрять рядом с колодцем на аренах мини-боссов
1.32
2021-06-09
* [Геймплей] В игру добавлен новый тип экипировки - Кольца. Всего доступно 6 типов колец с 30-ю видами случайных эффектов
* [Геймплей] Одинаковые эффекты разных частей экипировки теперь складываются, а не заменяют друг друга
* [Крепость] Добавлено новое здание - Ювелирная Мастерская, постройка которого открывает доступ к кольцам
* [Крепость] Добавлен 4-й уровень здания Круг Мастеров, позволяющий автоматически использовать мгновенное лечение при переходе на следующий этаж, если оно доступно
* [Башня] Модификатор "Прорыв": уровень монстров теперь зависит от этажа, и после появления некоторые из них сразу отправляются на поиски персонажа
* [Разное] Мини-босс Чернокнижник получил новую атаку, которая разрушает стены на его арене
* [Разное] Немного переработан Магазин на экране выбора персонажей: предметы теперь иначе разбиты на вкладки
* [Разное] В Магазине теперь можно покупать более одного используемого предмета за раз
* [Разное] Если вы атаковали Торговца, он перестанет с вами торговать до следующего посещения Лагеря, и если сможет - отберет все украденные предметы
* [Разное] В Бестиарии отображаются дополнительные способности, получаемые "усиленными" версиями монстров
* [Разное] Дружественные тени теперь имеют немного другой окрас
* [Разное] При управлении клавиатурой и мышью камера теперь отклоняется в сторону босса
* [Разное] На экран паузы добавлено отображение текущего счета
* [Разное] Увеличена дальность фиксации цели на аренах боссов
* [Разное] Экран построек теперь можно отдалять и приближать
* [Разное] Снижена яркость некоторых источников освещения
* [Разное] Обновлена структура списка изменений
* [Баланс] Шанс выпадения модификаторов Обсидиановой Башни немного увеличен
* [Баланс] Бонусы от некоторых модификаторов увеличены
* [Баланс] Обновлен курс обмена золота и драгоценных камней
* [Баланс] Параметры многих эффектов экипировки несколько снижены, так как теперь параметры нескольких эффектов складываются
* [Баланс] Значительно снижен урон от гарпуна Зомби-Гвардейца
* [Баланс] Древние Стражи (Катакомбы) стали сильнее, а их снаряды теперь отбрасывают цель при попадании
* [Баланс] Пассивные предметы теперь выпадают реже
* [Баланс] Урон от летящего молота Мрачного Паладина теперь зависит от максимального здоровья персонажа
* [Баланс] Урон от стреляющих ловушек рассчитывался неправильно и был завышен
* [Баланс] При активном эффекте "Магия Крови" нахождение в нескольких лужах крови одновременно восстанавливает больше здоровья
* [Исправлено] При использовании навыка "Печать Проклятых" скелеты не появлялись, если количество врагов на этаже было больше 35
* [Исправлено] Спутники могли перестать следовать за персонажем, если теряли его из видимости
* [Исправлено] Снаряды застревали в существе даже если сработала способность "Уклонение"
* [Исправлено] Вместо "Монокля" в инвентаре и Личном Сундуке сохранялся другой предмет
* [Исправлено] Эффект оружия "Паралич" не работал
* [Исправлено] Тыквоголовый мог продолжать наносить урон когтями после завершения некоторых атак
* [Исправлено] Список эффектов мог перекрывать кнопку создания портала, если эффектов становилось слишком много
* [Исправлено] В Групповом Рейде можно было начать игру без согласия другого игрока
* [Исправлено] Существа, воскрешаемые навыком Печать Смерти, при загрузке сохранения становились враждебными монстрами
* [Исправлено] Из воскрешенных теней могли выпадать кристаллы, даже если они уже выпали при убийстве существа
* [Исправлено] На арене Тыквоголового могли возникать визуальные артефакты с отображением освещения
* [Исправлено] Камера не отклонялась в сторону некоторых боссов
* [Исправлено] Монстры в Засаде могли не нападать сразу
* [Исправлено] Бездонная Сумка не добавлялась игроку при загрузке сохраненной игры
* [Исправлено] Модификатор "Пандемия": эффекты отравления и окаменения могли накладываться даже при получении урона от яда
1.31
2021-04-04
* [Генерация] Добавлен новый мини-босс - Чернокнижник
* [Геймплей] Добавлен новый режим игры - Обсидиановая Башня, открывающийся после прохождения Пограничья. В этом режиме можно настроить подземелье под себя, а открытые локации чередуются случайным образом
* [Геймплей] Добавлено 18 модификаторов сложности для Обсидиановой Башни. Первые 5 доступны изначально, остальные можно добыть, убивая героев монстров
* [Баланс] Количество генерируемых ловушек в локациях Адамантитовый сад и Могильный холм снижено
* [Баланс] Увеличено количество предметов, выпадающих из "зеленых" и "фиолетовых" монстров
* [Баланс] Вероятность попасть в Лагерь при переходе между этажами теперь дополнительно зависит от того, как давно игрок в нем не был
* [Баланс] Немного замедлены снаряды Импа
* [Баланс] Врата боссов теперь могут генерироваться и в Катакомбах, но только после 5-го этажа
* [Баланс] Сундук на арене Тыквоголового теперь зависит от текущей глубины
* [Баланс] Снаряды Джека-Охотника теперь преследуют цель, а сам босс стал более агрессивным и всегда стреляет тремя стрелами
* [Баланс] Артефакт "Монокль" теперь полностью отключает влияние экипированного головного убора на поле зрения (раньше - только на 40%)
* [Баланс] Магазин кристаллов теперь доступен на любом из базовых экранов (в Крепости, на экране выбора персонажей и на Карте Мира). Кроме того, количество доступных для покупки кристаллов в Ultimate-версии увеличено (с 80 до 100) и добавлены увеличенные паки золота и кристаллов
* [Настройки] Добавлена вибрация геймпада
* [Настройки] Положение сенсорных стрелок и стика (при откл. "Плавающем стике") теперь можно настроить
* [Разное] Инвентарь теперь частично прозрачен, если игра не на паузе (в мультиплеере или с соответствующим модификатором)
* [Разное] Добавлено отображение экипированных меча на персонаже
* [Разное] Добавлены визуальные эффекты при повышении уровня и получении нового рецепта
* [Разное] На экран крепости добавлены иконки, обозначающие возможность улучшить каждое здание
* [Разное] Иконки монстров в Бестиарии стали чуть крупнее
* [Разное] На экран характеристик персонажа добавлена шкала опыта
* [Разное] На экран карты добавлена кнопка для скрытия интерфейса локаций
* [Разное] Обучение для новых игроков будет начинаться до тех пор, пока игрок не пройдет его или не выйдет вручную через меню
* [Исправлено] Количество собранного золота, кристаллов и полученных очков навыков могло неправильно отображаться на экране смерти
* [Исправлено] При первом открытии карты в бесплатной версии игры появлялась ошибка
* [Исправлено] Цвет глобального освещения в разных локациях не обновлялся
* [Исправлено] Убраны визуальные эффекты получения урона во время рывка
* [Исправлено] Эффекты "Костяных Четок" могли не воздействовать на спутников, появившихся уже после экипировки предмета
* [Исправлено] У демонов в Бестиарии отображался модификатор "демонический", хотя существа этого класса не могут его получить
* [Исправлено] Убийство призываемых Некромантом существ засчитывалось в задании на убийство нежити
* [Исправлено] Снаряды, попавшие в ядовитое облако и полностью потерявшие скорость, теперь уничтожаются
* [Исправлено] Исправлена работа игровых сервисов на некоторых устройствах
* [Исправлено] Множество небольших улучшений, исправлений и оптимизаций
1.30
2020-12-23
* [Локации] В Ultimate-версию игры добавлено новое бесконечное подземелье - Затонувший Грот
* [Баланс] Навыки теперь можно улучшать в Лагере без штрафа к стоимости
* [Баланс] Уровень наемников в Лагере теперь повышается на 100% быстрее относительно текущего этажа
* [Баланс] Наемники стали более живучими
* [Баланс] Характеристика "Сила" теперь меньше влияет на Дыхание Смерти (навык Некроманта), а эффект восстановления здоровья от навыка значительно снижен
* [Баланс] Увеличен урон от ловушек
* [Разное] В Бестиарии теперь отображается превью основной для монстра локации
* [Разное] Обновлены некоторые звуковые эффекты
* [Разное] Железные Крысы убраны из новогодней генерации
* [Исправлено] Звуки ходьбы монстров могли не воспроизводиться
* [Исправлено] Чучело в Лагере имело кровь
* [Исправлено] При воздействии Печати Смерти (навык Некроманта) некоторые существа могли не окрашиваться в черный цвет
1.29.2
2020-10-28
* [Хэллоуин] В игру добавлена Хэллоуинская атрибутика (до 6-го ноября)
* [Генерация] Добавлено 6 новых видов монстров
* [Генерация] Добавлен новый спавнер монстров - Паучье Гнездо
* [Разное] В Бестиарий добавлены некоторые ранее отсутствовавшие там рядовые монстры
* [Исправлено] Луч Злобоглаза мог не наносить урон
1.29.15
2020-10-15
* [Исправлено] Исправлены вылеты игры на устройствах со старой версией iOS
---
* [Генерация] Добавлены новые герои монстров - Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант
* [Генерация] Добавлена новая Сокровищница
* [Крепость] Бестиарий добавлен на экран Гильдии и экран Карты
* [Крепость] Если ежедневный квест содержит задание на уничтожение обнаруженного вами монстра и уровень Библиотеки 2 или выше - нажатие на этот квест откроет соответствующую этому монстру страницу Бестиария
* [Разное] Добавлены сообщения об обновлении Бестиария и об открытии новых коротких путей в бесконечных локациях (для Ultimate-версии)
* [Разное] В общий список Бестиария добавлены превью-иконки существ
* [Разное] Превью локаций в общем списке Бестиария теперь лучше отображает цифры этажей
* [Разное] В Бестиарии улучшена сортировка
* [Баланс] Уровень мини-боссов и генерируемых на этаже героев монстров теперь зависит не только от глубины, но и от уровня игрока
* [Баланс] Немного перебалансированы все мини-боссы и герои монстров
* [Баланс] Вдвое снижена стоимость факелов
* [Баланс] Тип сундуков в Сокровищнице теперь зависит от глубины
* [Исправлено] Показатель Защиты на экране характеристик всегда был равен 0
* [Исправлено] Список заданий на Карте Мира мог отображаться криво при нестандартном разрешении
* [Исправлено] Множество небольших исправлений
1.29.1
2020-09-26
* [Генерация] Добавлены новые герои монстров - Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант
* [Генерация] Добавлена новая Сокровищница
* [Крепость] Бестиарий добавлен на экран Гильдии и экран Карты
* [Крепость] Если ежедневный квест содержит задание на уничтожение обнаруженного вами монстра и уровень Библиотеки 2 или выше - нажатие на этот квест откроет соответствующую этому монстру страницу Бестиария
* [Разное] Добавлены сообщения об обновлении Бестиария и об открытии новых коротких путей в бесконечных локациях (для Ultimate-версии)
* [Разное] В общий список Бестиария добавлены превью-иконки существ
* [Разное] Превью локаций в общем списке Бестиария теперь лучше отображает цифры этажей
* [Разное] В Бестиарии улучшена сортировка
* [Баланс] Уровень мини-боссов и генерируемых на этаже героев монстров теперь зависит не только от глубины, но и от уровня игрока
* [Баланс] Немного перебалансированы все мини-боссы и герои монстров
* [Баланс] Вдвое снижена стоимость факелов
* [Баланс] Тип сундуков в Сокровищнице теперь зависит от глубины
* [Исправлено] Показатель Защиты на экране характеристик всегда был равен 0
* [Исправлено] Список заданий на Карте Мира мог отображаться криво при нестандартном разрешении
* [Исправлено] Множество небольших исправлений
1.29
2020-09-18
* [Геймплей] В игру добавлен Бестиарий
* [Крепость] Добавлено новое здание, открывающее доступ к Бестиарию - Библиотека
* [Баланс] Некоторые монстры получили новые способности
* [Баланс] Небольшие балансные правки модификаторов монстров
* [Настройки] Увеличена базовая и максимальная Яркость игры
* [Настройки] Обновлен внешний вид ползунков в Настройках
* [Настройки] Регулировочные ползунки (яркость, громкость и так далее) стали крупнее и теперь их удобнее настраивать
* [Исправлено] Границы камеры могли быть меньше, чем реальные границы этажа
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций
1.28.3
2020-09-08
1.28.2
* [Настройки] Добавлена новая вкладка Настроек - "Фильтры". В ней можно включить авторазбор ненужной экипировки и неиспользуемых предметов
* [Предметы] Добавлено 9 новых Артефактов
* [Предметы] Добавлено 7 новых видов брони
* [Предметы] Добавлено 4 новых головных убора
* [Генерация] Добавлен новый тип сундуков - сундук с Артефактом
* [Генерация] Немного переработана генерация Могильного Холма
* [Баланс] При старте с 5/10/25/50 этажа в Ultimate-версии соответствующее количество этажей теперь автоматически считается зачищенным
* [Баланс] Увеличено влияние текущей глубины на размер генерируемого этажа и максимальное количество монстров
* [Баланс] Минимальное количество золота, получаемое при разборе экипировки, увеличено с 5% от стоимости до 10%
* [Баланс] Изменены параметры некоторых видов брони и головных уборов, а также некоторых эффектов
* [Баланс] "Демонические" монстры получают менее мощные усиления, если текущий этаж меньше 10-го
* [Баланс] Перебалансированы цели и награды для ежедневных заданий, а также добавлены некоторые новые задания (убить существ типа "механизм" и "мутант")
* [Баланс] Отключен авторазбор дубликатов пассивных предметов (да, теперь излишки можно складывать в Личный Сундук до лучших времен)
* [Баланс] Предметы с эффектами теперь получают не только процентный, но и дополнительный фиксированный бонус к стоимости (80/200/320/450 монет соответственно качеству)
* [Разное] При выбрасывании предметов из инвентаря они теперь появляются не прямо на персонаже, а рядом с ним
* [Разное] Эффекты особой экипировки теперь отображаются в виде превью над основным списком эффектов (это удобно для создания скриншотов предметов с большим кол-вом эффектов)
* [Разное] Незначительно доработана первая Засада
* [Разное] Оптимизированы алгоритмы получения урона и выпадения золота
* [Исправлено] Загрузка уровня могла зависнуть при переходе между этажами Могильного Холма
* [Исправлено] Могли генерироваться одинаковые задания
* [Исправлено] Предмет мог исчезнуть, если забрать его из Личного Сундука при заполненном инвентаре
* [Исправлено] Некоторых монстров нельзя было убить
* [Исправлено] Цвет свечения легендарных предметов был неправильным
* [Исправлено] Железная Маска стоила неоправданно дорого
* [Исправлено] Эффективность Кроличьей лапки могла рассчитываться неправильно
* [Исправлено] Эффект Накопителя Душ (+25% к получаемому опыту) мог заменять эффект Пожирателя Душ (+40%)
* [Исправлено] Призраки не могли проходить сквозь стены
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций

1.28.3
* [Баланс] Увеличено время жизни Теней, создаваемых навыком "Печать Смерти"
* [Исправлено] Навык "Печать Смерти" не создавал Тени
* [Исправлено] Отключение вибрации в настройках не работало
* [Исправлено] Стоимость Танто была значительно выше, чем должна быть
1.28.1
2020-05-23
Pocket Rogues 1.28

* [Геймплей] В тестовом режиме в игру добавлен мультиплеер (режим совместного прохождения пока работает только в Катакомбах, Крипте Пустоты и Заброшенной Темнице, а макс. число игроков ограничено до 2-х). Чтобы сыграть вдвоем, перейдите на экран карты, выберите бесконечное подземелье и нажмите "Групповой рейд"
* [Геймплей] При нажатии на иконку спутника камера переместится к нему
* [Разное] Немного изменен внешний вид колодцев; колодец в Сокровищнице стал крупнее
* [Исправлено] Новогодняя атрибутика не была убрана из игры автоматически
* [Исправлено] Пассивные эффекты предметов могли отображаться на персонаже дважды
* [Исправлено] При управлении клавиатурой и мышью клики по интерфейсу заставляли персонажа атаковать
* [Исправлено] В Катакомбах этаж иногда мог генерироваться неправильно
* [Исправлено] На арене Забытого Хранителя чаны с ядом не светились и не создавали яд при разрушении
* [Исправлено] Стрелы отрисовывались поверх сундуков

Pocket Rogues 1.28.1

* [Мультиплеер] Система комнат теперь учитывает версию игры, не позволяя присоединяться к игрокам с несоответствующей версией
* [Мультиплеер] Временно отключена возможность изменить регион сервера; на место списка регионов в лобби добавлено отображение версии игры, уровня текущего персонажа и крепости
* [Мультиплеер] При долгом ожидании ответа сервера в лобби отключение теперь не происходит автоматически, а время ожидания подключения увеличено
* [Мультиплеер] Сферы лечения и маны теперь воздействуют на всех игроков, а не только на того, кто их подбирает
* [Мультиплеер] Если один из игроков погиб, перейти на следующий этаж теперь можно даже если на этаже остался один монстр (но не более)
* [Мультиплеер] Множество небольших изменений и оптимизаций
* [Разное] При продаже предметов Торговцу следующий предмет в инвентаре будет выбираться автоматически
* [Исправлено] Мрачный Паладин не переходил во вторую фазу, застывая вместо этого на месте
* [Исправлено] При отключении автоподбора предметов возникали ошибки
* [Исправлено] Торговец не мог сбежать из Лагеря, получив от игрока критический урон
* [Исправлено] Навык "Подчинение" мог не сработать на монстра, даже если эффект навыка визуально отображается
1.27.3
2019-12-31
* [Новый Год] Добавлена зимняя атрибутика (до 20 января)
* [Геймплей] Полностью переработан алгоритм поиска пути для монстров
* [Генерация] Добавлены новые версии активируемых ловушек с альтернативным расположением рычагов
* [Генерация] В Пограничье возвращены Ящерки
* [Настройки] Убраны некоторые малополезные пункты настроек (такие как отключение стрелки направления и счётчика монстров на этаже)
* [Настройки] Добавлена возможность отключить отображение пассивных эффектов под полоской здоровья персонажа
* [Настройки] Увеличены допустимые значения максимальной и минимальной яркости
* [Исправлено] Некоторые эффекты оружия могли оставаться на персонаже даже после снятия предмета
* [Исправлено] Некоторые эффекты не работали на дополнительном оружии берсерка
* [Исправлено] Предметы могли дублироваться при посещении Лагеря
* [Исправлено] Полоска опыта отображалась неправильно при нестандартном разрешении экрана
* [Исправлено] При загрузке сохраненного подземелья вместо крысолюдов на их месте появлялись гоблины
* [Исправлено] Количество ОЗ, восстанавливаемого существами с помощью вампиризма, могло отображаться неправильно (оно всегда округлялось до целого значения)
* [Исправлено] Названия предметов на земле могли не отображаться при наведении курсора мыши
1.27.2
2019-11-25
* [Баланс] Вурдалаки получили новую уникальную атаку (удар из прыжка) и теперь относятся к усиленным монстрам; также обновлен их внешний вид
* [Баланс] Древний Палач стал немного быстрее, сильнее и агрессивнее
* [Баланс] Скорость вращения сфер вокруг Короля Костей снижена, а его атака по области теперь отбрасывает врагов
* [Баланс] Уничтоженные Засады больше не считаются как зачищенные этажи
* [Разное] Из генерации убрана Хэллоуинская атрибутика
* [Разное] Увеличена задержка перед появлением экрана смерти (с 2 секунд до 3)
* [Разное] Иконки зданий, которые еще не были построены, теперь отображаются черно-белыми
* [Разное] Расширена область генерации тайлов фона (раньше камера иногда могла выходить за границу генерации и был виден черный фон)
* [Разное] Немного увеличен размер Короля Костей
* [Разное] Стрелы больше не вонзаются в Забытого Хранителя
* [Исправлено] Рецепты Артефактов не выпадали
* [Исправлено] При рывке в сторону босса персонаж мог странно "скользить" вдоль него
* [Исправлено] Купеческие Одежды не сохранялись в Личном Сундуке
* [Исправлено] Мини-боссы и герои монстров могли застревать в стенах
* [Исправлено] Некоторые типы снарядов проходили сквозь стены, а некоторые - могли не реагировать на столкновение с противником
* [Исправлено] Некоторые особые эффекты атаки (например, вампиризм) у существ могли срабатывать, даже если цель не получила урон
1.27
2019-11-05
* [Хэллоуин] Добавлена альтернативная версия Тыквоголового (Джэк-Охотник)
* [Хэллоуин] В генерацию всех локаций включены хэллоуинские тыквы и Тыквы-Убийцы
* [Хэллоуин] В генерацию добавлены спавнеры случайных существ - Ведьмовские Костры
* [Генерация] Добавлен новый класс существ - "герои монстров", которых можно встретить на любой локации после 5 этажа
* [Генерация] Добавлена новая вариация Засады
* [Предметы] Добавлено 14 новых видов брони
* [Предметы] Добавлено 12 новых головных уборов
* [Баланс] Перебалансированы параметры большинства видов доспехов и шлемов
* [Баланс] Бонус к урону, получаемый от баффов и предметов (например, от "Точильного камня") теперь повышает не только базовый урон персонажа, но и урон экипированного оружия
* [Баланс] Немного увеличен запас здоровья и урон всех основных боссов
* [Баланс] Подкорректированы некоторые анимации Мрачного Паладина
* [Разное] Теперь в магазине отображаются иконки стандартных эффектов предметов, если таковые имеются
* [Разное] На миникарту добавлены иконки алтарей и врат (требуется Картограф 3 уровня)
* [Разное] Улучшена точность отслеживания анимации движения
* [Разное] Возвращена тряска экрана при мощном выстреле
* [Разное] Добавлена подсказка эффектов атрибутов на экране характеристик персонажей, которая отображается при наведении курсора и дублирует текст подсказки, открываемой нажатием на знак вопроса
* [Исправлено] Купленная экипировка не получала особых свойств
* [Исправлено] Боссы не получали урон от яда
* [Исправлено] Некоторые навыки могли продолжать работать независимо от нажатия кнопки, если во время активации навыка зайти в инвентарь или в меню паузы
1.26.2
2019-09-02
* [Геймплей] Множество неиспользуемых предметов переработаны и теперь являются Артефактами: их можно носить при себе, чтобы получать особые бонусы
* [Геймплей] Добавлено несколько новых неиспользуемых предметов в качестве Артефактов
* [Геймплей] Добавлена возможность мгновенно переместиться к спуску на следующий этаж после зачистки текущего. Чтобы ее открыть необходимо построить и улучшить до 3-го уровня новое здание в Крепости (Круг Мастеров)
* [Геймплей] Исправлена работа вибрации на мобильных устройствах (её можно отключить в Настройках); добавлена вибрация при получении урона и после загрузки подземелья
* [Крепость] Добавлены новые здания: Мастерская Артефактов и Круг Мастеров
* [Настройки] Добавлена регулировка яркости в подземельях (вкладка "Видео")
! Только мобильные * [Настройки] Добавлена возможность настроить положение кнопки рывка и кнопки захвата цели
* [Разное] В списке эффектов на вкладке Характеристик в Инвентаре теперь также отображаются все эффекты от надеваемых предметов
* [Разное] Доступные для улучшения здания в Крепости теперь выделяются подсветкой, а полностью улучшенные - измененным фоном
* [Разное] Небольшие доработки интерфейса на экране выбора персонажа
* [Разное] Модификатор названия улучшенных предметов теперь зависит не от первого эффекта в списке, а от последнего
* [Разное] В описании эффектов предметов, которые не суммируются, теперь это явно указано
* [Разное] Используемые и пассивные предметы теперь также выделяются цветом, как и улучшенные предметы
* [Разное] Обновлены описания некоторых предметов, а описания используемых предметов теперь отображают их эффекты
* [Разное] Обновлен внешний вид и иконки магазина кристаллов
* [Разное] Убран эффект тряски экрана при стрельбе из лука
* [Генерация] Снижена вероятность генерации пустых комнат без монстров и объектов окружения
* [Баланс] Для получения возможности использовать рывок и мгновенное лечение после зачистки этажа теперь необходимы 1 и 2 уровни Круга Мастеров соответственно (все старые игроки получат 2 уровень этого здания автоматически)
* [Баланс] Урон Метательных ножей теперь зависит от Ловкости персонажа
* [Баланс] Убран бонус к защите от нераспределенных очков навыков ввиду низкой эффективности и неочевидности этой механики
* [Баланс] Поле зрения монстров, генерируемых рядом со стартовой позицией игрока, снижено вдвое
* [Баланс] Статуи-Стражи ослаблены и теперь гораздо реже генерируются в Катакомбах, особенно - на начальных этажах
* [Баланс] Бонус к урону и макс. здоровью усиленных ("зеленых") монстров теперь зависит от текущей глубины и значительно уменьшен на начальных этажах
* [Баланс] Алтарь Ярости заменен Алтарем Битвы (вместо баффа Берсерка "Ярость" теперь дает просто повышение урона)
* [Баланс] Скорость полета снарядов Личей и Архиличей снижена более чем вдвое
* [Баланс] Немного увеличен базовый запас здоровья Гоблинов-Мечников и Гоблинов-Палачей, а также немного повышена скорость передвижения Гоблина-Ассасина
* [Исправлено] При покупке кристаллов они могли приходить с задержкой, если экран выбора персонажа открывался не в первый раз после запуска игры
* [Исправлено] При снятии улучшенной экипировки эффекты иногда могли сниматься, даже если на персонаже есть другой предмет с тем же эффектом
* [Исправлено] Рецепты экипировки иногда могли не подбираться
* [Исправлено] Некоторые настенные объекты (такие как факелы) могли дублироваться при загрузке сохраненных подземелий или после посещения Лагеря через врата
* [Исправлено] Угол атаки по манекену расчитывался неправильно
* [Исправлено] Степень редкости оружия могла не отображаться в его характеристиках
* [Исправлено] Некоторые правки перевода
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций

Скачать Pocket Rogues: Ultimate на iPhone и Андроид бесплатно

Скачать на Андроид

Чит Коды на бесплатные встроенные покупки

Покупка Цена iPhone/iPad Андроид
Handful of Gems
(Get +300 gems)
99,00 ₽
Free
AD371595381✱✱✱✱✱ 86249F0✱✱✱✱✱
Bag of Gems
(Get +1,000 gems)
249,00 ₽
Free
AD027557113✱✱✱✱✱ 6279F85✱✱✱✱✱
Chest of Gems
(Get +3,500 gems)
599,00 ₽
Free
AD581745253✱✱✱✱✱ E636512✱✱✱✱✱
Mountain of Gems
(Get +40,000 gems)
2 490,00 ₽
Free
AD164564009✱✱✱✱✱ 477127C✱✱✱✱✱
Treasure of Gems
(Get +15,000 gems)
1 290,00 ₽
Free
AD836411997✱✱✱✱✱ 43F56C2✱✱✱✱✱

Способы взлома Pocket Rogues: Ultimate

Скачать взломанный APK файл

Скачать Pocket Rogues: Ultimate MOD APK
Запросить взлом

Рейтинг

4.5 из 5
639 Голосов

Отзывы

hhhhhh1,
После нескольких часов тоскливо
Просто спускаешься уровень да уровнем в подземелье, враги-сундуки снова и снова. Боссы раз в 4 уровня. Снова и снова. Как в жизни - неделю пашешь - выходные - опять неделю пашешь - снова и снова. А потом смерть.
Сладкозуб,
Развернутый отзыв
Начну с благодарности: спасибо, игра очень стоящая, у меня наиграно уже 50-100+ часов, приятно возвращаться.
Не буду повторяться за другими и писать о багах, но есть небольшие пожелания по геймплею (в основном касается крипты, как основной локи)
1. Призрачный имп высокого уровня. Это дисбалансное УГ, честно говоря. Практически каждый забег - это до встречи с ним. Эта тварь бегает сквозь стены, появляется из ниоткуда, оказывается в мгновение ока поблизости и дает очередь файрболов. Нужно что-то с ним сделать: снизить скорость, урон или максимальную дистанцию сближения, потому что убивает он за доли секунды, даже с крестом перерождения это тупо две смерти назад. С последней обновой их не встречал, надеюсь дропнул из игры.
2. Сторожевые башни. Если я правильно понял, не уничтожив их, в статистике уровень считается не «зачищенным», при этом оповещение приходит если убить все, кроме башен. На персонажах дальнего боя геймплей с башнями (усиленными) превращается в «прицелься издалека и 20 секунд лупи башню». Было бы здорово, если бы они отвечали на любой дистанции, но сами агрились только на той, что и сейчас.
3. Кольца. Кольца в принципе замечательные, но в игре, по сути, играбельны только 4: с броней, вызывающие саммонов, увеличивающие сумму монеток и притягивающие их (и то, каждый уважающий себя человек заходит с артефактом на автоподбор). Было бы здорово их объединять у кузнеца, усиливая базовый скилл, а то копятся и пылятся
4. Дисбаланс в классах. Классы ближнего боя проходят меньше уровней своих сверстников того же уровня. По сути маг самый сильный, быстрыми кликами по огнемету можно за счет всей маны сжечь кого угодно, кроме босса.
5. Дисбаланс в петах. Собака является очевидным фаворитом из-за бессмертия. Было бы лучше, если бы у всех оно было, но каждый со своей фишкой. Либо ни у кого.
6. Дисбаланс в наемниках. Наемников хватает только на один уровень, они бесполезны, трата золота. Мб бессмертие и им было бы полезно, чтобы они имели хоть какой-то смысл.
7. Боссы. Шанса встретить босса явно не хватает. Было бы здорово псевдорандом, а то забегаешь на 50 уровней, а боссов всего 2 за весь путь. Тыквоголовый откровенно скучный босс, чернокнижника сделал интереснее в предудыщих обновах. (Кстати, их убивать гораздо проще проклятых призрачных импов)
8. Кузнец. Задумка интересная, но мне не зашло ни объединение, ни зачарование. С объединением можно смириться, зачарование было бы интереснее, если бы камни нужно было бы комбинировать в руны, а рунами уже зачаровывать. По уровням разбросать рецепты рун. Это сплотило бы сообщество, вынудило бы их общаться, чтобы узнать рецепты и все такое.
9. Сокровищницы. Опять же, псевдорандом спасет ситуацию, т.к. они либо через уровень, либо 1 раз в 50. Опять же, маг со своим манащитом проходит любые ловушки без всяких усилий, что делает его гораздо сильнее остальных даже когда нет врагов.
10. Дроп. Было бы здорово, если бы с уровнем повышались шансы на дроп хороших вещей и снижались шансы на дроп слабых. Оно вроде как есть, но ощущается, будто с уровнем просто появляются новые шмотки, а основное все равно - мусор. Шанс дропа артефактов явно завышен, потому что их СЛИШКОМ много, учитывая их скудное разнообразие и 3 слота.
11. Фильтры. Очень заценил, что с кузнецом добавил сразу фильтр «не разбирать идентичное надетому», но не хватает аналогичного фильтра, чтобы не разбирались вещи, лежащие в сундуках лагеря. После 30 лвл скиллов прогресс идет очень медленно, шмотки - единственный способ его ощутить и иметь мотивацию продолжать играть.
Еще не хватает фильтров-исключений. Типа «всегда разбирать предметы из списка» и «никогда не разбирать..» с настраиваемые списками. Артефакты типа лягушачьих лапок забивают инвентарь, потому что стоят, как неплохие, но по сути бесполезны на больших уровнях.
12. Артефакты. Если снизить их шанс дропа и позволить объединять у кузнеца, они перестанут быть бесполезными на высоких уровнях, поскольку полезных всего пара штук. Некоторым «необъединяемым» можно добавить фишки, например, картам можно добавить шанс найти сокровищницу (если внедрять псевдорандом, делать более выгодные последовательности), моноклю - бонус к опыту по аналогии с ученическими очками, подзорной трубе - дальность автоприцела и т.д. и бустить эти параметры при объединении с условно безграничным потенциалом, но с увеличивающейся стоимостью. Тогда они станут действительно «артефактами», которые хочется сохранить на следующий забег.
13. Бонусы с фиксированными числами. В начале игры некоторые бонусы очень сильны, в последствии - тупо бесполезны. Например, гнев на 1 лвл персонажа дает 30-60% бонусного урона, на 30 лвл статах - это незаметная капелька. Аналогично с любыми другими, кроме бонуса к хп (это всегда полезно): артефакты с бонусами к статам (+разум, сила и пр.)

Я потратил уйму времени на этот отзыв (он для тебя, а не других игроков), но я стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, так что я готов помочь своей фантазией, если тебе интересно, оставь в ответе канал связи, я напишу. И канал для донатов без комиссии одной известной фирмы, я готов поддержать и материально :)
В заключение, хочу повторить, что игра шикарная, хоть иногда и не хватает ей души, с нетерпением жду новых твоих проектов.
Ну что вы хотели,
Игра просто пушка но...
Игра и вправду восхитительна не смотря на малую сырость, есть все что надо и лута горы, разнообразие классов и монстров, бафы и дебафы не создают дисбаланса..)
Но вот предложение и просьбы есть одна...может добавить возможность игра с другом или друзьями по Wi-Fi до человек 4-ёх..) было бы просто восхитительно..) было бы очень интересно толпой запилиться в бесконечное подземелье с товарищами..) да и от этой идеи в целом возможно сонное по думать..) как охоту по боссам или что-то в этом роде..) ну лобби для этого придумать какое-нибудь..)
acidflora,
Игра чуток сыровата, я бы назвал ее RL:U beta
Пишу далее то, что я бы видел в игре: рандомные баффы у вещей, зачем нужна кнопка выбросить, вместо разобрать, кнопка быстрого селла и автоэквипа, огр в 5 уровне (таран) слишком силён, ии наемников оставляет желать лучшего, система лок таргета, соответствие радиуса прицела и обзора шляпы, скорость атаки почти ничего не решает=> некоторые абилки у лучника проигрывают сильно другим. Правило чем больше дпс, тем меньше сила атаки(=> больше A speed). Здание с % появления торговца на старте локации, сделать торговца в лагере в разы богаче. Где крит из инвиза лучника? Вроде все, что нашёл) если что- допишу, а так это оазис в мире roguelite
алексис ципрус,
Баг при звонке, просьба по оптимизации
Мне позвонили, свернулась игра, я ещё сделал звонок общей продолжительностью до трёх минут. Находился на боссе тыквоголовом. Причём я его уже убил, собрал лут со всей комнаты.

Когда развернул игру, босс был невредим, а всё что было надето и лежало в инвентаре исчезло!!!! Как же это злит !!!!

После звонка, зашёл в игру сразу же.

Просьба сделать возможность выбора более крупного текста, без этой возможности, у меня за два часа игры глаза на лоб вылазят. Приходится останавливаться. Хотелось бы не напрягая глаза выбрать комфортный размер играть подольше.
Игра крутая, радует что есть эта версия, где можно сохраняться в любом месте. Вообще рогалик по кайфу. Таких я не видел на маркете. Радует что донат не навязчивый. Чувствуется что разрабы и те кто двигают игру люди с душой ❤️
виталий цель,
игра
кайф ваще
Человек X-1,
Отзыв
Я заплатил за игру деньги , попытался много раз войти,вылетает. Очень прискорбно то что я потратил деньги
Ст. пожарный,
Респект!
Красавчики!👍
Dim0nz,
Доработайте
Доброго времени суток, все огонь но однотипность уже надоела, добавьте общую карту (глобальную) где можно пересечься с другими игроками, убить их, обменяться вещами, и т.д. Доработайте комнаты совместной игры, я играю один, товарища нет, и очень сложно попасть к кому либо в комнату, добавьте число игроков, а не 2 мах, свободное подключение к уже начатой игре ( с повышением уровня врагов) как то так, спасибо
yandexamigo,
Наконец-то!
Здравствуйте, дорогие разработчики!
Наступил тот день, когда я купил ваше творение ! Причём по скидке! Не игра, а шедевр. Ни намёка на то, что это коммерческий продукт, все сделано, как для себя. Респект и уважение Вам за сию игрушку. Все как в старые добрые времена- умер? Проходи заново!

Другие приложения этого разработчика