Primordia - классический point and click квест, с классическим приемом "2-х героев", и - повторюсь! - классическим сеттингом: радиоактивной пустыней с развалинами, мусором и полуразрушенным городом. Сразу вспоминается: "War... War never changes." Последнее разработчики подчеркнули пасхалкой.
Почему я настоятельно советую Primordia? Приятная ретро-графика, хорошая озвучка, интересные, средней сложности загадки, прекрасная атмосфера; словом, добротная поделка, стилизованная под "золотой век" квестов? Нет. Т.е. не только и не главное.
Во-первых, создатели прекрасно умеют удерживать внимание и сохранять интерес игрока. То же касается Gemini и Blackwell. Но есть еще примесь "философии", больше и значительнее, чем в Gemini.
Пустыня населена разумными роботами, а на существовании человека - творца роботов настаивают только сектанты-"гуманисты". Такой подход служит ироничному обыгрыванию "вечных" вопросов. Власти, по-видимому, единственного сохранившегося города запретили проповедь "гуманизма". "Человек - мифологическое создание, придуманное, чтобы объяснить существование первых основных машин Первоначальной эпохи." Дескать прогресс, эволюция и т.д.
Главный герой и его спутник вынужденно отправляются на свой квест (в первоначальном "артуровском" смысле). И в этом же изначальном значении обретение искомого предполагает получение знания, в том числе (быть может, главное) знание самого себя, которое делает жизнь "по-прежнему" невозможной.
В противоречии с канонами жанра, есть несколько альтернативных концовок и некоторая вариативность в прохождении.
Не стоит брать:
1. Квестофобам.
2. Любителям суперграфики.
3. Не владеющим свободно хотя бы школьным английским. Тексты не "задерживаются", надо быстро схватывать суть.