Описание
Riddle of Einstein Puzzle (Загадка Эйнштейна или «загадка Зебры») — известная логическая задача, по легенде созданная Альбертом Эйнштейном в годы его детства.
Также бытует мнение, что она использовалась Эйнштейном для проверки кандидатов в ассистенты на способность к логическому мышлению.
Иногда автором головоломки называют Льюиса Кэрролла.
Говорят, что только 2% населения могут найти решение.
Цель игры: используя логику, определить значения каждой клетки в сетке.
Сначала каждая клетка отображает все возможные значения.
Используйте подсказки (внизу экрана), чтобы сократить количество вариантов, а затем выяснить, значение каждой клетки.
Коснитесь клетки, чтобы отобразить всплывающее окно с возможными значениями для этой клетки.
Нажмите, чтобы отключить или снова включить.
В результате, каждая клетка должна занять свою ячейку в таблице.
Каждая разрешенная клетка содержит только одно значение, а нерешенная содержит все элементы, которые могут быть в этой ячейке.
Используйте подсказку не только для определения местонахождения определенного элемента, но и для определения мест, где его не может быть.
Существует четыре типа подсказок:
"В той же колонке" - Обе клетки находятся в одном столбце
"Соседние столбцы" - Клетки находятся в смежных (соседних) столбцах, в любом направлении
"Слева от" - Левая клетка находится в любом столбце слева от правой клетки (не обязательно подряд)
"Три подряд" - Три клетки в смежных (соседних) столбцах, в любом направлении
Игра на русском языке.