Для стратегии в этой игре слишком большая дырень в балансе. Странная механика с исчезновением роботов. Странная механика с одним бесплатным зданием после каждой волны. Прошёл 60 уровней абсолютно одним и тем же порядком действий - вызвать пять волн, построить турели вокруг базы, вызвать ещё три волны. Все уровни были одинаковыми и неинтересными. Открыл скаутов, потому что тыкать исследование на защитниках можно, но супер лениво и неинтересно. Решил сыграть через роботов, и просто не смог ничего сделать. Добывающие роботы не успевали себя окупать даже с модулями, производство идёт вниз, а враги становятся сильнее и их становится больше. Почему в одном случае игру можно пройти с закрытыми глазами, а во втором нужно считать копейки, чтобы в итоге всё равно проиграть, не понятно, но вряд ли так должно быть. Первая игра была прикольная и инди, эта не принесла ничего, кроме монетизации и гринда