Оформил подписку ради этой игры, уж больно хотелось мне в неё поиграть. Итак, по порядку, это будет большой разбор, потому что поговорить тут есть о чем.
Графика. И... не все так радужно, как хотелось бы. Мыльные текстуры, отсутствие нормально разрешения, мыльная пена, создающая эффект мутной воды. Все это доставляет дискомфорт и нужно время, чтобы к этому привыкнуть, однако уже через час игры этот дискомфорт полностью пропадает и начинаешь наслаждаться прелястями этой игры, однако, могло быть и лучше, прям значительно лучше. Отдельного внимания заслуживает освещение, оно в этой игре будто белая ворона графической составляющей.
Визуальный стиль. Очень интересный и местами забавный, с явным замахом на реализм. Наблюдать за нынешней флорой и фауной, архитектурой подводных жителей - одно удовольствие. Разнообразия очень много и все оно напрямую зависит от глубины, на которой мы находимся. Локации очень разнообразны по внешнему виду, тут тебе и впадины, и затонувшие руины, и подводные вулканы и... В общем очень много всего.
Геймплей. Весь геймплей завязан на эксплоринге уровней, сборе ресурсов, улучшениях своего снаряжения и костюма, чтобы... Опускаться глубже и собирать ещё больше. Уровни в этой игре умеют удивлять, всегда найдётся какой-либо шорт-кат, секрет. И что самое важное, эти уровни просто громадные, на изучение всего и вся в этой игре у меня ушло 11 часов чистого геймплея, помимо бэк-трекинга и схваток с боссами. Геймплейных механик, к слову, тут так же много, как и возможностей их использования. Арсенал игрока включает в себя разнообразные гаджеты и вооружения, а так же баллоны с воздухом, с помощью которого тут можно устраивать нынешний Джетпак. Не буду вдаваться в подробности всех вариаций комбинирования и использования всего этого, но, поверьте, этот момент геймплея очень хорош.
Физика. Вот уж не думал, что буду хвалить этот аспект в платформере, но физика тут просто потрясающая, жалко, что в моей iPad нет вибромоторчика, чтобы наслаждаться каждым падением, ударом поверхностей, попыткой ухватиться за илистый грунт и сорваться. Ты натурально вживаешься в главного героя и чувствуешь сопротивление воды, силы, приложенные им на карабкание. Создать такой эффект - многого стоит.
Звуки. Да и в целом атмосфера, целостность которой помимо вышеописанного визуала и физикой создаётся очень во многом звуками и саундтреком. Они хороши, особенно, если у вас есть хорошие наушники, играть ночью с выключенным светом в наушниках доставляет.
И вот казалось бы, плевать на графику, если все остальное, как было уже описано, великолепно. Но всем этим мешает наслаждаться управление. Оно омерзительное, неотзывчивое и делалось явно тем, кто не понимает ничего в управлении на тачскрине. Уважаемые разработчики, кому из штата пришло в голову завязать воздушный выброс, прыжок, стрельбу и наведение прицела на ОДИН СТИК? Я бы не расстроился, если бы была возможность продвинутого управления, где стрельба, прыжок, воздушный выброс, да даже и прицеливание с ударом были бы на отдельных кнопках, особенно не расстроились бы те, кто привык играть в 4 пальца. Некоторые идеи, по типу наведения и стрельбы на отпуск стика и правда годные, особенно в этой игре, но это ниша радости в море отстоя управления. Серьезно, 80% смертей в этой игре у меня возникло на почве корявого управления.
Итоговая оценка: 3,7 (округляю до 4 звёзд) из 5. Могло быть действительно лучше, и тут виноват то ли издатель, торопивший выход к запуску Arcade, то ли сами разработчики. Но это не значит, что игра плохая, нет. Напротив, я очень рекомендую игру к прохождению и советую ее всем. Просто констатирую факт, что игра не идеальна, и тут есть над чем поработать. В сухом остатке мы имеем очень приятный по визуалу, звуку и контенту с геймплеем платформер-метроид с громадными уровнями и возможностями. Как минимум попробовать однозначно стоит.