Интересная идея, но не доработана. Например, в режиме time attack можно было бы использовать время на самих часах, по которым ты прыгаешь стрелкой, и оно бы отличалось в зависимости от того, куда прыгнул. Hardcore режим можно сделать сложнее. Но главный недостаток – отсутствие иной цели и прогресса, кроме попадания на первые места leader board.