Довольно интересная игра, классика жанра с новой механикой.
Динамика чуть-чуть хромает: как вы и говорили, синдром штурмовика. То противников мало, то наваливаются кучей и не хватает времени и внимания (по крайней мере мне), реагировать на происходящие события. Расчитайте уже тайминг появления противников, сделайте градацию по сложности. Пусть она возрастает постепенно, давая мне, игроку, возможность наслаждаться игрой и в то же время быть слегка напряженным. "А не швырять мне в лицо то крошки, то целый батон". Я ведь и подавиться могу.
На счет USP : круто придумали, мне понравилось. Ровно до того момента, как мне пришлось бешенно крутить пушки, пытаясь отбиться от толпы противников. Неудобно. Серьезно, это неудобно. Мои пальцы средние по размеру, однако, пытаясь крутануть базу, я крутил мир и наоборот. Согласитель - раздражает. Сделайте активную зону, по радиусу, чтобы игрок интуитивно приноровился и мог без промаха крутить пушки, а за пределами радиуса, крутить мир.
Починка пушек, апгрейд. Может все-таки, стоит сделать один тап для вызова меню? Возможно у меня телефон тормозил, но починка, продажа и апгрейд вызывались лишь двойным тапом, а у меня, порой нет времени на это, мне базу выносят.
Монетизация. И вот тут вы, парни, лажанули по полной. Такое классное начало, в виде оригинальной идеи, клевой механики, напряженного геймплея, и... Плати за новые уровни.
Вот прямо в лицо так сунули. Я еще наиграться толком неуспел, прочувствовать, испытать ощущения, а вы уже мне негативно обрезали все желание. Ну дайте вы уже поиграть игроку 2-3 уровня, дайте почувствовать всю прелесть игры. И только потом плавно вводите монетизацию.
В общем пилите ребята, балансите, расчитывайте и будет вам счастье.