Изначально игра представляла собой подобие стратегии, в которой надо продумывать каждый свой шаг для победы. Но потом появились двигающиеся фигуры. Ладно, это было не страшно, стратегия продолжала иметь ключевое значение. НО КОГДА В ПОСЛЕДСТВИЕ ВЫ ОРИЕНТИРОВАЛИ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ НА ЛОВКОСТЬ, ГДЕ ОТ КАЖДОЙ МИЛЛИСЕКУНДЫ ЗАВИСИТ ПОБЕДА И НИФИГА НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ, ПОСКОЛЬКУ УРОВЬ ПОЛНОСТЬЮ СОСТОИТ ИЗ ПРОПАДАЮЩИХ-ПОЯВЛЯЮЩИХСЯ КРЕСТОВ...!!! ВАМ НРАВИТСЯ ИЗДЕВАТЬСЯ НАД ПСИХИКОЙ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ?! УБЕРИТЕ ЭТИ УРОВНИ ИЛИ ДОБАВЬТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОПУСТИТЬ!!!!! БЕСИТ!!!
Надеюсь, разработчики меня услышат и исправят то, о чем я писал выше. В этом случае, поставлю пять звёзд.