Играю около часа-полутора. На уровне «США» с кампанией «электромобили», поэтому могу быть недостаточно осведомлен о механиках. Текущие проблемы:
- Инфляционный показатель слишком зависим в положительном направлении, но слабо реагирует на монетарные действия (покупка и продажа валюты). Из-за этого игра очень сильно растягивается, так как даже к мелкой покупке приходится активно подготавливаться (возможно, проблема на ранних этапах игры).
- Высокий инфляционный показатель влияет на экономику слишком сильно. В действительности, при бурном росте экономики, инфляция может быть высокой и даже выходить за рамки, однако это не создаст больших проблем для макроэкономических показателей.
- Ключевая ставка может не превышать инфляцию, при этом темпы роста экономики не будут стремительно падать. В действительности же, даже дублирующая ключевую ставку инфляция приводит к остановке экономического роста, так как кредитование не заставляет бизнес расширяться. Поэтому регулировку ключевой ставки я бы вовсе сделал автоматической, хотя бы из реализма.
- При протекционизме (ограничениях на импорт) инфляция увеличивается значительно, хотя эти действия не должны приводить к резкому росту инфляционных показателей. Было бы логичнее, если бы эти действия увеличивали производство, но снижали качество и рентабельность продукта.
- Тот факт, что экология практически не является одним из факторов (влияет только новостями) - не самое плохое решение, более реалистичное. Однако было бы интересно балансировать большее количество факторов.
Глобальные проблемы геймплея:
- Игра идет долго. Средств много, а потратить не можешь - будет страшная инфляция, вследствие чего придется поднять ключевую ставку, вследствие чего снизится производство и увеличится безработица, вследствие чего… и т.д. То есть выбор таков: либо не развиваешь производство, либо экономической коллапс. Возможно, при увеличении объема средств в обороте (допустим, США в данном случае выдуманная страна и увеличение оборотных средств в размере затрат на строительство завода действительно повысит инфляцию на десяток пунктов) данная проблема исчезнет, однако на ранних этапах игры создает большие препятствия. Все же игра должна быть легче на первых кампаниях и сложнее к концу.
- Недружелюбный интерфейс управления резервами и налоговой/монетарной политикой. Ползунки небольшие, вследствие чего установить точный показатель сложно (разброс 1%). При покупке валюты кнопки маленькие, нажимаются не сразу.
- В меню покупки и торговых соглашений время останавливается по умолчанию, к чему надо привыкнуть. Медленно покупаешь валюту другой страны и вдруг понимаешь, что игра на стопе - надо продавать или утонешь в инфляции из-за пятисот долларов.
- Не самый удобный интерфейс торговых соглашений. Нет списка стран, а страны с соглашениями никак не помечены - приходится множество раз прокликивать и вспоминать, с кем соглашение есть. Более того, нет индекса конкурентоспособности, из-за чего при покупке улучшения нужно каждый раз проверять, можешь ли ты заключить торговое соглашение.
Играть продолжаю. Будут замечены проблемы - допишу. Спасибо за работу!