WorldBox - Симулятор Бога Читы

WorldBox - Симулятор Бога Взлом 0.22.17 + Чит Коды

Лучшая песочница с зомби

Разработчик: Maxim Karpenko
Категория: Игры
Цена: Бесплатно
Версия: 0.22.17
ID: com.mkarpenko.worldbox

Скриншоты

Game screenshot WorldBox - Симулятор Бога mod apkGame screenshot WorldBox - Симулятор Бога apkGame screenshot WorldBox - Симулятор Бога hack

Описание

WorldBox - это бесплатная игра-песочница, в которой ты - Бог.

В этой песочнице-симуляторе ты можешь создавать жизнь и наблюдать за ее процветанием!

Заселяй мир овечками, волками, орками, эльфами, гномами и другими магическими существами!

Цивилизации создают дороги и строят дома. Они воюют друг с другом. Помоги им выживать, развиваться и построить могущественную империю!

Песочница. Используй различные природные силы. Ты можешь выжечь землю кислотным дождем или уничтожить ливнем атомных бомб! Создавай смерчи, подземных червей, обстреливай землю тепловыми лучами. Наслаждайся изощренными разрушениями или созданием миров, полных жизни!

Смотри, как классическая игра “Жизнь” может быть быстро уничтожена или наблюдай за созданием мира автоматом муравья Лэнгтона.

Симулируй всевозможные бедствия. Метеориты, извержения вулканов, сжигающая лава, смерчи, мощные гейзеры и многое другое. Создавай и наблюдай за эволюцией своих творений и закатом цивилизации.

Создавай пиксельный мир. Ты можешь создать уникальный мир с помощью множества инструментов. Будь оригинальным - используй пиксели разных цветов!

Экспериментируй в своем собственном мире. Играй с всевозможными созданиями и стихиями в магической симуляции.

Стань Богом собственного красочного пиксельного мира. Создавай жизнь и строй цивилизации разных мифологических рас. Воплоти мир своей мечты!

Игра-песочница работает без подключения к WIFI или соединения с интернетом.

Скачай Super WorldBox - игру в Бога БЕСПЛАТНО!

Оставляй отзывы или предложения, если у тебя есть крутые идеи новых возможностей в песочнице WorldBox.

При возникновении проблем с игрой, пожалуйста, свяжитесь со мной:
[email protected]

discord: https://discord.gg/pJWW8Mw
facebook: https://www.facebook.com/superworldbox
twitter: https://twitter.com/Kendja

История обновлений

0.22.17
2023-10-16
## 0.22.17 - Even mmmmore
- fixed: added support for some older mobile devices
- performance and stability improvements
0.22.15
2023-09-16
- improvements for iOS devices
- changes to graphics settings for a few devices
0.22.14
2023-09-09
- fixed: Some in-app purchase popups could freeze the game
- fixed: Soft crash when using ants
- fixed: Soft crash when opening a kingdom window
- fixed: Some more soft crashes
- fixed: Various fixes to 14 languages - thank you for everyone who submitted language errors to us!
- stability improvements
0.22.13
2023-09-06
- fixes: Some stability fixes
0.22.11
2023-09-01
- changes : Improvements to ad serving
- changes : Performance updates? Making phones less hot? Idk?
- fixes: Some stability fixes
0.22.10
2023-07-02
- changes: war and army target lines are now more smoothly animated
- changes: boat transport logic has been improved
- changes: only units from the same kingdom can use their boats
- changes: boat pathfinding has been improved (less edgy floating around)
- fixed: an error that occurs on some devices - "сannot generate 9 slice most likely because the size is too big"
- fixed: the war arrow sometimes "jumps" to the far corner if the target capital no longer has zones
- fixed: the crab burrow animation was broken
- fixed: a possible fix for boats dropping units in the middle of the ocean sometimes
- possible stability improvements have been made for mobile devices
- a few new debug options have also been added which I used for boat improvements
0.22.9
2023-06-24
- changes: war and army target lines are now more smoothly animated
- changes: boat transport logic has been improved
- changes: only units from the same kingdom can use their boats
- changes: boat pathfinding has been improved (less edgy floating around)
- fixed: an error that occurs on some devices - "сannot generate 9 slice most likely because the size is too big"
- fixed: the war arrow sometimes "jumps" to the far corner if the target capital no longer has zones
- fixed: the crab burrow animation was broken
- fixed: a possible fix for boats dropping units in the middle of the ocean sometimes
- possible stability improvements have been made for mobile devices
- a few new debug options have also been added which I used for boat improvements
0.22.8
2023-06-20
- changes: returned madness to be editable in the trait editor
- changes: added a hidden stat for some units that will die if they receive madness, as it breaks their special logic, similar to boats.
- fixed: the magnet made units "stuck" in one place until provoked if the FPS lock was turned on (confirmation needed)
- fixed: madness was a bit broken, and sometimes mad units didn't attack anyone
- fixed: attack cooldowns worked incorrectly when zoomed out
- fixed: some powers on mobile didn't have tile highlight enabled when used, for example, magnet, diving light
- fixed: ice/flame towers could be ignored by other units after save reload
- fixed: next age sometimes remained the same when generating new worlds (confirmation needed)
0.22.7
2023-06-14
- fixed: boats are destroyed when you move them over ground using magnet tool
- fixed: sometimes some houses turn into abandoned buildings instead of ruins after loading an older save
- fixed: power bar time not updating right away after loading game
- fixed: bonuses from clan levels were not applied correctly after loading save
- fixed: soft crash when trying to load a save that had items from mods
- some translations have been updated
0.22.3
2023-06-08
- changes: more color sets adjustments based on discord feedbacks. Removed a lot of "gray" colors. Changed to more colorful ones. Decreased opacity on minimap for inside borders

- changes: elves won't spawn grass biomes on death. Instead tree could grow from their ashes
- changes: adjusted city nameplate to be a bit darker
- changes: some translations are updated

- fixed: items from fallen foes on city territory were going first to a city. Instead of a person who killed them
- fixed: in the fight, units are losing their target after being hit. As a result, doing awkward walk instead of a fight
- fixed: soft crash related to docks
0.22.0
2023-06-05
- optimizations: a significant amount of code has been improved to enhance performance, resulting in an increase in average FPS
- memory management rework: there has been a major overhaul in the way the game handles memory usage
- added: new setting - fps lock to 30fps. Default on on mobile. If you have overheating issues on mobile devices - it's recommended to leave it on
- added: new spawn animation for tumor
- added: new spawn animation for bioblob
- added: new spawn animation for cybercore
- added: new spawn animation for super pumpkin
- added: idle animation for UFO
- added: small and medium lightnings. Usual huge can only be spawned by player
- added: more skin variations for some animals for lemon, infernal, and desert biomes
- added: more variety to alliance name generator
- added: war window will now color numbers based on which party has an advantage
- added: 5 new unit skin variations based on culture
- added: 6 new printer powers
- added: new discord power
- added: angry faces for kings/leaders when they're in a fight
- added: new nameplates
- changes: improvements to some animations
- changes: current supported language will be highlighted in the language selection
- changes: balanced a bit unit spawn rates in biomes
- changes: screen shake effect adjusted to shake only vertically when explosions happen
- changes: energized trait (from fairies, etc.) will now spawn only a small lightning bolt. It won't be able to heat lava and create lava and ruin your world
- changes: evil mages can spawn medium and small lightnings. Medium has more damage and a bigger radius but also won't be able to heat tiles to create lava
- changes: clouds will spawn small and medium lightnings
- changes: some option buttons for the map generator, which didn't affect specific template generators, have now been hidden
- changes: tweaked how city zones grow
- changes: lightning from mages won't shake the world
- changes: (balancing) increased fertility rates for old units with many children by 40%
- changes: units will try to leave or avoid swimming to overfilled tiny islands
- changes: acid drops will unfreeze frozen tiles
- changes: waves effect on water should be more visible
- changes: adjusted icon sizes for trees for minimap
- changes: disabling hunger in world laws would disable army limit for cities based on food
- changes: if a city does not have enough food, it won't affect the max warriors counter
- changes: increased bread limit
- changes: crystal golem name and crystal sword names are now different
- changes: crystal golem name gen changed
- changes: evil staff now has a flame mod
- changes: some older printer shapes were updated
- changes: beasts renamed changed mobs for bottom mini world info
- changes: removed transparency from nameplates
- changes: we've revamped the color sets to enhance their distinguishability. As a result, the order of the color sets has also been changed. This means that the colors in your old saves will now be different. We apologize for any inconvenience caused by this change.
- changes: the generation of the first 19 color sets will be given higher priority
- changes: the total number of color sets has been increased to 88 instead of 83
- changes: the outside border colors on the minimap now have higher contrast compared to the inside border colors
- changes: cultures now also use these 88 colors
- changes: new capital icon
- changes: adjusted number animations in ui
- changes: new minimap icons
- changes: on minimap king and leader would change their face based on the current situation. Not related to the unit's mood(!)
- changes: if city is happy/unhappy - leader face of that city would show it
- changes: mnlth??
+ a lot of fixes
0.21.1
2023-03-21
## 0.21.1 - Picking Eggshells
- added: option to adjust the intensity of the night
- added: option to adjust the intensity of the color of some ages
- changes: dragons now friendly with fire elementals
- changes: dragon attacks have now a small force effect with damage
- changes: added bigger timeout for alliance plot creation
- changes: removed whoosh sound when map is moved
- changes: ufo disaster changed to appear only at age of moon
- changes: dragons will prefer flying to lava or ground tiles
- changes: added font for simplified chinese
- changes: added sliders in the settings menu
- changes: adjusted how kingdoms join alliance. Now small kingdoms would join non connected border alliance, only if they don't have any other kingdoms at their borders. Less alliance border gore
- changes: opinion because of clans changed from 30 to 40
- changes: opinion because of different species changed from -20 to 50
- changes: humans don't like orcs now too(for opinion check)
- changes: opinion - same species bonus changed from 5 to 15
- changes: opinion - close borders changed from -50 to -25
- changes: opinion - far borders changed from 35 to 25
- changes: clan layer would show only villa clans, not kingdom clan on capital city. Because it was confusing
- changes: druid and super pumpkins now friends
- changes: snowman is now friends with many species
- changes: more hp for crabzilla
- changes: changed how edges on minimap are shown
- fixed: crabzilla didn't shake on hit
- fixed: sometimes the crabzilla laser sound kept playing after his death
- fixed: mobs still trying to go broken golden brain
- fixed: sometime AoE attacks didn't resolve correctly
- fixed: flame sword had a lot of armor bonus, instead of damage
- fixed: mad clan members can be chosen to be kings/leaders and would then bug out
- fixed: dead trees and ruins sometimes won't show on mini map as that
- fixed: earthquake removes buildings instead of making ruins
- fixed: sometimes units had negative health and became unkillable
- fixed: sometimes diplomacy didn't work at all on big maps with many clans
- fixed: war lines acting weird on mobiles
- fixed: mini map got dirty
- fixed: some brushes showing in wrong order
- fixed: ghost cities sometimes not removed from the map
- fixed: alliances get dissolved right away. 50% fixed and related to ghost cities bug
- fixed: culture title not translated in tooltip
- fixed: some issues with language translations
- fixed: opinions not aligned to the right for RTL languages
- fixed: opinion of baby king was wrong
- fixed: pt-br language errors
- fixed: venomous trait didn't give poison
- fixed: civs could build farms on snow hills
- fixed: save slot numbers were showing wrong sometimes
- fixed: cities have holes in their borders on load
- fixed: rare soft crash when mad unit with AoE damage attacks itself with projectile weapons
- fixed: dragons didn't damage other units directly and didn't register kills
- fixed: if musicbox ( fmod ) fails to initialize, we'll turn off sounds and music instead of crashing the game
- fixed: small fix that should correctly calculate units targeted by AoE damage
- fixed: game crashing when trying to show a map with a broken preview
- fixed: mobile zoom stuck after crabzilla died while lasers were active
- fixed: crabzilla hiding behind trees before his first step
- fixed: it took ages to damage crabzilla
0.21.0
2023-03-14
## 0.21.0 - MegaBox Edition: AgeBox + AlliancesBox + ClanBox + WarBox + PlotBox + MusicBox

- new ages:
age of hope: makes grass biome grow faster
age of sun: makes desert and savanna biomes grow faster
age of dark: makes corrupted biome grow faster
age of tears: makes swamp, mushroom, lemon and jungle biomes grow faster
age of moon: makes crystal biome grow faster
age of chaos: makes infernal biome grow faster
age of wonders: makes enchanted and candy biomes grow faster
age of ice: makes permafrost biome grow faster
age of despair: makes corrupted and permafrost biomes grow faster

- new powers:
spawn ash cloud
spawn magic cloud
spawn rage cloud
show clan zones
show clan list
show alliance list
show alliance zones
show war zones
show plots
show plots icons
whisper of war

- new traits:
moonchild
nightchild
long-liver. Increases max age by 30
mega heartbeat
bubble defense
light lamp
lustful
miracle born. Given to units that spawned by player. Increased fertility rate, and max age
thorns
voices in my head
whirlwind

- new status effects:
ash fever. Can be given if unit got inside of a ash clouds
cough. Can be given if unit got inside of a ash clouds
enchanted. Increases some stats for some time
invincible

- templates:
random shapes - change the amount of random land added on top of the initial generation
cubicle sizes - change the size of the room in the cubicle (only) template
noise level - change the scale of the main initial world generation. The bigger the value, the smaller the land masses
noise - details - a second pass of generation that refines the edges of tiles
noise - bonus - a third pass of generation that refines the edges of tiles
random biomes - whether or not the newly generated world will have biomes
mountain edges - add mountains to the edges of the world
add vegetation - spawn trees and plants
add resources - spawn stones, metals, etc
add center lake - draw a lake in the center of world
add center landmass - draw a land in the center of world
add round edges for the whole world. Would smooth edges of your world to make it in circle shape
add square edges for the whole world. Would smooth edges of your world to make it in square shape
add ring effect - would add a smooth transition near high/low tiles and coastlines

- added:
new ages system
new bloodline Clans system. Kings and leaders can start new bloodlines, called Clans. It will be used in diplomacy and loyalty systems - they also have multiple levels that give small bonuses to clan members. Also, every clan would have their own motto
new age/eras system! They have different effects. Some of them give bonuses to loyalty, opinions and other stats. Others hurt them.
age of dark. The long night could last 200-300 years
age of hope. The default era
age of sun.
age of tears.
age of moon.
age of chaos.
age of wonders. Era of magic, what could happen?
age of ice. The long winter where everything freezes
age of ash. The era where life is fading slowly
age of despair. Cold, dark and full of danger
different ages give bonuses to specific biome growths
new music/sounds engine with new procedural music system. Music depends on what is currently on screen. It's not yet finished, and some sounds are still missing
tons of new sounds for animals
sounds for powers
sounds for drops
sounds for fights
sounds in general. Idk, it's a lot
at night cursor will exude lights
new mechanic - plots. Now before starting wars or rebellions - clan members need to start plots for this action...(finish)
alliances
alliance levels. The longer alliance exists, the more bonuses it gives to members
alliances level 1. Max warriors +5
alliances level 2. Tower limit + 1
alliances level 3. Armor bonus to members 10%
alliances level 4. Damage bonus to members 10%
alliances level 5. Max unit level + 1
new war mechanic. More detailed wars
now you can see sides of a war, how long war has lasted, how many people died in a war
( read 400 more lines in our patch log )
0.14.3
2022-07-18
## 0.14.3

- fixes: druids being too nice to bandits and orcs
- fixes: brazilian mobile players will see brazilian portuguese
- fixes: some mod support for traits that don't exist anymore
- fixes: mobs tooltip was not translated
- fixes: santa / magnet crash
- stability fixes for mobile devices
0.14.2
2022-06-21
## 0.14.2 - just some things
- fixed: crab bomb sounds
- fixed: life is a sim description didn't have number in it
- fixes: There was a way to adjust time without having the hourglass power unlocked for non-premium players
- updated locales and languages
- stability fixes for mobile devices

## 0.14.1 - it's raining traits, hallelujah

- added: radiotraitive rain of 3 types
- added: radiotraitive rains
- added: crab bomb! it's rave time
...
0.14.1
2022-06-19
## 0.14.1 - it's raining traits, hallelujah

added:
- radiotraitive rain of 3 types. Select which traits you want to apply for multiple units and drop them.
- radiotraitive rains. They save their state through sessions
- crab bomb! it's rave time
- gamma, delta and omega rain. Pick some traits and make it rain
- in the city and unit inventory legendary items would have special outline
- added separator between fertilizers and minerals in nature tab
- added Nikon to the special thanks section. Thanks!
- particles and shake, when unit gets infected with zombie infection

changes:
- crystal tiles are changed
- golden and corrupted brains are now free
- snow cloud is now free
- fat trait will increase size of sprite of a unit a bit
- agile trait will decrease size of sprite of a unit a bit
- made some achievements not hidden
- vortex tool won't remove biomes and water
- vortex tool won't destroy buildings
- tweaked some achievements descriptions
- crabzilla moved from other powers to destruction
- gray goo moved from other powers to destruction
- in kingdoms tab moved toggles to the right
- kingdom, cultures, cities list now have a special button background
- chance to get infected by zombie on attack 30% -> 50%
- culture tech zones tier 2 - max range 1 -> 2
- culture tech zones tier 3 - max range 1 -> 2
- human base city zone range 4 -> 7
- dwarf base city zone range 4 -> 7
- orc base city zone range 3 -> 6
- elf base city zone range 5 -> 8
- human base cities(without king effects) amount 3 -> 5
- orc base cities amount 2 -> 4
- elf base cities amount 1 -> 3
- dwarf base cities amount 1 -> 3
- king bonus for max cities based on stewardship by 50%
- when revolt happens, maximum amount of cities that could join revolt changed from 50% -> 33%
- when revolt happens, time before next revolt check is longer, the bigger is last revolt was
- cheat CityFastZonesGrowth is more smooth
- cheat unlimited house is more smooth
- tweaks for how it's decided where settlers build new cities
- newly spawned civ unit won't run to random place on the map to settle a new city
- make starting worlds more random
- added some more debug buttons, while worked on settler logic improvements
- reworked algo for settlers. They would try to settle a bit further away from their kingdom borders(instead of being aligned), so the new city would take more space
- watch tower increases city zone range by 1 now
- when city gets conquered - their current army gets disbanded
- cities logic for placing new houses would be faster
- unlucky trait triggers it's bad event only on older units
- only civ immortal units can get evil after a long time. Not immortal sheep and bunnies
- evil trait max cities -3 -> -2
- content trait max cities -2 -> 0
- greg is more greggier
- Life is a Sim achievement reduced for mobile devices
- Magnet: the units will now rotate in magnetic patterns
- Magnet: when dropping units, they will be pushed towards the current brush that you have selected
- tips now in Welcome window
- added some empty window placeholders in some windows
- right click on map size will decrease the map size again

fixed:
- in trait editor tooltip overlaps icons awkwardly
- danish translation was broken
- sometimes soft error on mobile when receiving gift power
- creating new cities/buildings would be blocked by minerals
- mobs won't spawn in low candy biomes
- cities not getting updated stats after culture gained new tech right away
- cities keep trying to claim diagonal zones and losing them after a bit
- spectate icon would be stuck if the unit you watched would die on its' own
- There was a way to adjust time without having the hourglass power unlocked for non-premium players
- found the last hiding santas
- cities getting removed/bugged out if game is paused right after city is created
- sometimes cities don't have visible zones
- kingdom with bad king can have -1 max villages
- magnets will not show units correctly if you zoom in/out from minimap
and more
0.14.0
2022-05-26
## 0.14.0 - everythingbox
- Trait Editor
- New World Laws
- New World Generator
- Kingdom Customization
- Improved Wars
- Food Effects
- New Resources
- New Traits
- New biomes
- New mobs
- More new Achievements
- New Options for Mini Map
- Improved AI
- A lot of fixes and changes!
- Over 500 changes!!! ( You can read the full patch log in the game or on the website )
0.13.16
2022-04-07
## 0.13.16
- fixes: Some performance fixes
- fixes: Some stability fixes
0.13.15
2022-03-13
## 0.13.15
- fixes: Some performance fixes
- fixes: Some stability fixes
0.13.14
2022-02-28
## 0.13.14
- fixes: Some performance fixes
- fixes: Some stability fixes
0.13.13
2022-02-21
## 0.13.13
- fixes: Some performance fixes
- fixes: Some stability fixes


## 0.13.12
- changes: Faster loading times
- changes: Removed lots of libraries
- fixes: Some stability fixes
0.13.11
2022-02-15
## 0.13.11
- fixes: tutorial won't show up sometimes
- fixes: welcome message won't show up sometimes
- fixes: autosaves doesn't work sometimes
- fixes: Empty slot folders may have crashed save window
- fixes: Tooltip for save slot is not cleared, when you delete the world
- fixes: Don't show slots available that don't have a map in it
- changes: tutorial can be skipped even on first launch now(yes, arrrgh!)
- fixes: Some stability fixes
0.13.10
2022-02-07
## 0.13.10
- changes: If a game error happens, the console will pop up
- fixes: Clean up unsuccessful autosaves
- fixes: Achievement popup would show lower and smaller than needed
- fixes: Performance improvements for longer games
- fixes: Some stability fixes
0.13.9
2022-01-24
## 0.13.9
- fixes: Some stability fixes
0.13.8
2022-01-22
## 0.13.8
- changes: New map loader! It will make the sheep go round and round brrr
- changes: Smaller console font size
- fixes: Some save slots showed up as existing, although there was no map inside
- fixes: Some people could not get any ads
- fixes: Some iOS devices had freezes
- fixes: Soft crash when checking kingdom relations
- fixes: Some freezes here and there

Чит Коды на бесплатные встроенные покупки

Покупка Цена iPhone/iPad Андроид
Премиум
(Открой все силы!)
699,00 ₽
Free
BD277924728✱✱✱✱✱ 57DAA07✱✱✱✱✱

Способы взлома WorldBox - Симулятор Бога

Скачать взломанный APK файл

Скачать WorldBox - Симулятор Бога MOD APK
Запросить взлом

Рейтинг

4.6 из 5
8 122 Голосов

Отзывы

FedoroKKr,
Лучшая игра года
Разработчики, спасибо вам за такую великолепную игру! Сразу купил премиум-версию! Для ТАКОЙ игры не жалко!!! Но, у МЕНЯ ЕСТЬ ПРОСЬБА пусть люди развиваются САМИ допустим. ОНИ САМИ делают из ДЕРЕВЯННЫХ домов КАМЕННЫЕ и т.д. У Них появляется НОВОЕ оружие луки, арбалеты, ружья и т.д. Просьба 2.
Сделайте пожалуйста так, чтобы демоны ТОЖЕ СТРОИЛИ поселение допустим ад. Просьба 3. Сделайте так, чтобы все типы рас возводили форты, крепости когда идёт война.
А так игра просто СУПЕР ставлю «5»! 💣💣💣👍👍👍🤩🤩👍👏👏👏🙏🙏
,
Крутая задумка!
Очень понравилась игра. Хотелось бы: 1) чтобы люди меняли обличие в зависимости от развития, 2)политики между королевствами или поселениями(статус войны, мира или союза), также было бы круто, если бы люди и др. совершали набеги, военные походы на вражеские поселения, 3) чтобы люди и др. научились адаптироваться к холодному климату,4)чтобы люди строили стены для защиты от врагов.
A. Pavel 2000,
Очень круто!!!!
Спасибо вам больше за чудесную игру!!!! Вы просто супер!!!!! Эта игра великолепна!!!!! Потрясающая песочница которая может затянуть на долго, это очень большая редкость для такого жанра и тем более для игр в телефоне! Сразу купил премиум и не жалуюсь, советую всем игра лучшая в своём жанре и одна из лучших на телефон )
А сейчас я хотел написать предложение для разработчиков, я думаю что было бы очень круто добавить каких нибудь рас, пусть будут тролли, гоблины, да вообще просто кто-то ещё не обязательно из фэнтази это будет очень интересно, так же мне кажется что было бы очень круто если бы вы поработали над расами в плане их различия, плюсов и минусов, так было бы интересней если бы каждые имели свои особенности, например Орки могли бы быть сильные и воинственные но минус в том что они глупые и медленно развиваются, а гномы например могли создать огнестрел, а эльфы стреляли из лука, очень не хватает таких особенностей для рас, чтоб они отличались друг от друга каждый и очень не хватает больше юнитов, кроме простых с топорами и дубинами можно сделать лучников, стрелков, тяжёлых бойцов, катапульты и много много всего, так же было бы очень круто если бы каждая раса могла строить порты и корабли на которых бы они плавали, а то они одни без всего плывут через океан для основания новой колонии, так же было бы круто если расы реагировали как-то на животных, они бы их приручали или наоборот охотились это было бы интересно, а то многим просто всё равно на зверей, а Орки их просто убивают, хотелось бы чтоб расы могли охотиться, рыбачить и приручать зверей, так же было бы круто если расы могли развивать от каменного века до наших дней, это было бы вообще замечательно, было бы больше ресурсов например порох и нефть или ещё что-то и было бы афигенно наблюдать за развитием рас в разных эпохах, но если сделать для всех тяжело то сделайте так хотяб для людей, так же хотелось бы больше ресурсов, например хлеб, чай, соль, нефть, порох, воск ну вообщем чтоб можно было больше ресурсов и очень не хватает животных их совсем мало, особенно очень мало морских животных их надо больше, ну и в конце скажу что очень не хватает дипломатии между расами, не надо какую-то сложную, можно просто примитивную, достаточно чтоб расы могли не только воевать но и создавать союзы например или просто заключать мирные договоры, так же было круто увидеть торговлю между расами ну и самое последние очень не хватает стен и крепостей для защиты городов, ну это просто мои предложения, а так игра заслуженно получает 5 баллов!!!!!
Очень классные,
Критика на игру
Добавьте общий мир в котором каждому дается свой кусочек, и на этом кусочке он может строить что-то свое(при этом он может нападать на другие куски). И добавьте пожалуйста ачивки по типу: «Стань хрущевым: взорви 300 царь бомб». Игра кстати топ, багов не увидел.
P.S. Добавьте функцию сделать кого-то бессмертным или воскресить чувака. Какой-то чел умер, а он тебе нравился, или ты просто за это королевство. И сделайте бесплатную версию на компе, где не будет каких-то вещей. Также я считаю, что нужно сделать монету бесконечности в премиуме, а атомные бомбы без премиума. Тыкни кста полезно если читаешь это.
P.P.S. Добавьте развитие хотяб до 17 века, и добавьте мир типа “огроменный”, чтобы на компе можно было делать такой же мир как планета Земля. И так как это альфа предлагаю сделать игру бесплатной, но с пожертвованиями и кнопкой поддержать автора, где можно посмотреть рекламу или задонить денюжку. Также я хочу, чтобы были монстры, которые ходят по земле или воде (смотря какая разновидность-водная или сухопутная) и оставляли за собой след из камня, гнались за людьми. И последнее в этот раз предложение сделать спавн монстров пассивным(чтобы они спавнились сами) - драконы в горах, уфо прилетает с другого конца карты и т.д. При этом можно настроить в законах будет это происходить или нет. Ткни полезно если ты читаешь это.
skeleton4ij,
Игра-ГЕНИАЛЬНА!!
Чтож я хочу предложить одну идейку для разработчика, очень надеюсь что он это прочитает.
Кхм, предлагаю добавить в игру два режима:
1) Фэнтэзи, в нем будут орки эльфы дварфы и т.д
2) Реальность, в режиме ‘’Реальность’’ из цивилизаций будут только люди, в этом режиме люди будут начинать с Каменого века, до 20-21 века, как по мне эта идея сможет заинтересовать многих пользователей.
Имеется парочка идей для режима ‘’Реальность’’:
1) С каждой эпохой будут появляться разные изобретения, например, в конец 19 века можно сделать так чтобы в особо развитый городах начали появляться первые автомобили
2) более реалистичные войны, войны в данный момент больше похожи на Детскую Драку (не в обиду) можно сделать так чтобы со временем техника боя у разных стран развивалась, чтобы в более современных войнах люди САМИ могли спускать Бомбы либо Напалм (Ядерные бомбы лучше не стоит, ведь никто не хочет получить разрушенный мир благодаря НПС 🌚)
3. Сделать хоть немного рас людей, например: добавить негроидную расу, более смуглых людей, ну и азиатские народы (кожу можно будет сделать немного желтоватой🌚🌚🌚).
Кхм, на этом всё, удачи вам в разработке!
Janka1985,
👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Ору с описаний предметов :D
Xmàster,
ВЫЛЕТАЕТ
ИСПРАВЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА,НА АЙФОНЕ 6 ИГРА ВЫЛЕТАЕТ !!!
Timmuuurrr,
Возможностей
Чего очень не хватает:
Заключение мира между королевствами.
Стен(если есть камень), заборы(если есть только дерево) у королевств.
Союзы.
Торговля.
Дайте возможность выбрать королевство и играть за него, если захочется перейти, спокойно перейти за другое.
Кавалерии.
Кораблей.
Непроходимых гор.
Непереплываемых расстояний.(если будут корабли то только на корабле можно переплыть)
Выбрать юнита и возможность различных действий за него.
Снаряды с мощность взрыва мины.
Скотоводства.
Промышленных зданий.
Порт.
Лучников.
Сама игра просто супер, спасибо.
нннж,
Игра топ,но..
Дорогие разработчики ,игра очень классная и крутая, но почему вылетает? Я раньше в неё играл и игра очень прикольная. Сегодня скачиваю опять,думаю поиграю,расслаблюсь ,а игра просто вылетает ,и так уже весь день, пожалуйста исправте это.
Так же у меня есть некоторые идеи для игры, можно добавить сов или летучих мышей ,так же можно добавить новые здания которые будут строить люди ,такие здания как беседка или больших зданий для людей и т.д.
Другие люди которые тоже любят и играют в эту игру, поддержите мою идею и жалобу ,нажмите на кнопку "Было полезно" , и тоже будете играть в супер игру.
Спасибо за внимание и понимание
chsixbfbjx,
Отзыв обновления
Из за последнего обновления, игра вылетает