Я прошёл на одном аккаунте уже до божественных подземелий и считаю, что могу уже более менее объективно судить об игре.
1. Сумка с добычей за убийство монстров.
Это самое тупое искусственное ограничение, которые в когда либо видел. Нет, серьёзно, почему кости могут складываться вместе, а всё остальное нет? Тут нет уникальных предметов или уровней у предметов, чтобы статы одного и того же предмета могли отличаться.
И по этому приходиться вечно таскать на себе амулет добычи, чтобы эта самая добыча отправлялась сразу в банк(твой инвентарь). При этом пройдя подземелье Бога огня(как я понял, самое сложное), ты сможешь купит улучшение для сумки, чтобы вот теперь одинаковая добыча складывалась вместе, а не только кости.
И поверьте, вы потеряете не мало добычи просто потому, что не зашли вовремя и не собрали всё из сумки, а если она запроситься добыча просто будет выбрасываться, а заполняется она весьма быстро, где-то за 30-60 минут, в зависимости от того, кого убиваете.
2. Цена за полную версию.
Разработчики, я потратил деньги только потому, что рискнул и решил поверить, что вы добавите в текстовую рпг кучу всего, ибо то, что есть, тянут максимум на 300-400 рублей, а никак не почти 900. Это просто несерьёзен, в steam она стоит намного дешевле(за 300, если правильно помню).
3. Не хватка пассивных навыков и астрология.
По сути, персонаж не может заниматься двумя делами сразу, а пассивно работает только земледелие. И тут, как мне кажется, стоило бы занести в пассивные ещё и астрологию, ибо качать её и получать пассивные бонусы очень долго и муторно, и чтобы от этих бонусов была реальная польза, потребуется потратить очень много времени. И может выйти так, что вы прокачаете остальные навыки почти до максимума, и часть эффекта созвездий будет просто бесполезна, а меняются они случайным образом за добываемую тут же пыль(не дорого, если все разом, и дорого, если по одному).
В общем, посоветовал бы сначала в максимум прокачать астрологию, а потом идти в другие навыки, так от неё будет максимальная польза.