神魔修練場 Cheats

神魔修練場 Hack 7.1.1 + Redeem Codes

Developer: TSANG-WEI SU
Category: Games
Price: Free
Version: 7.1.1
ID: com.blogspot.karryapps.tostrainer

Screenshots

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Description

【本App完全可免費使用,應用程式內商品只是隨喜贊助,不贊助仍可使用】

這是一個轉珠遊戲,但也是一個發揮創意的地方
在遊玩轉珠遊戲時,你是否曾想過希望能有什麼樣的角色或什麼樣的關卡?這裡也許就是能讓你夢想成真的地方
本遊戲提供許多我方與敵方技能,可以讓你自行設計角色與關卡,在不同的技能組合下,可以創造出很多非比尋常的能力
如果覺得自行創作很麻煩,也可到社群中尋找心儀的角色或關卡來匯入使用,目前在 FB 中已有一群熱衷創作的玩家時常分享他們的創作

以下是本遊戲的簡單介紹

「單回合轉珠練習」模式:
原遊戲玩到一半遇到難解、考驗手轉的盾時,可以先用本App的這個功能,嘗試解解看,此功能還可以重播及顯示路徑,雖然沒有完整的戰鬥功能與我方技能,但可以直接針對需要的版面做轉珠解版練習,在緊急時刻,是個好用的小幫手

「戰鬥模式」:
本遊戲提供了眾多的我方與敵方的技能設定,只要花點時間,就能打造出自己的卡片、自己的關卡來進行戰鬥。還可使用關卡匯出匯入的功能,將關卡設定分享給朋友或社群中的玩家,讓他們也挑戰一下你獨創的關卡

※也可以比照原遊戲去設計卡片與關卡,當作是出戰前的練習
【註:原遊戲的技能非常的多樣,本人一人之力無法做出全部技能,所以設計時可能會有落差,還請諒解】

「其他」:
本遊戲還可設定轉珠時間、思考時間,剛進入轉珠世界的新朋友,不熟悉轉珠的位置變化時,可以將轉珠時間設長一點來適應一下,熟悉後再設短,藉此訓練出快速的手轉能力

戰鬥模式使用方式(步驟)為:
(1)在「背包」中建立想要的角色
(2)在「隊伍」中編輯想要的隊伍
(3)在「關卡」中建立想要的關卡,及各層敵人
(4)點擊想玩的關卡、挑選隊伍,即可進入戰鬥



註:本 APP 所需的權限說明:
(1)存取儲存空間:此是在手動排列符石功能中,用於載入截圖,便於參考。另外若使用自訂角色頭像的功能,依據使用的方式也可能需要此權限
(2)其他權限是因使用了 Google 提供的廣告、Firebase 統計分析工具,以及應用程式內商品(贊助)

服務條款:https://karryapps.blogspot.com/p/terms-of-use-of-tostrainer.html
隱私權政策:https://karryapps.blogspot.com/p/privacy-policy.html

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Version history

7.1.1
2022-07-16
- 修正當有場景技且首消11C時會出錯的問題
- 修正進敵二血後空轉,會觸發敵技時機「每次敵人受到攻擊時」的問題
- 修正當附加場景技金鎖後,在回上一回合時,金鎖沒移除的問題
7.1
2022-06-30
- 新增場景技「首消魔咒」
- 通關畫面增加呈現調整敵技位置、手改盤面、及無視敵技直傷的次數
- 加入限時關卡機制(需連網),不定期推出限時關卡
- 調整匯出的關卡字串,同一敵圖來源不再出現多次
- 設定與工具中,新增「遊戲說明」按鈕
- 修正在變身或合體後,在該回合未立即重新計算延秒技的問題
- 修正主動技增攻中,指定屬性種族攻擊 0 倍無效的問題
- 修正當主動技有引爆或符石轉換+直傷+變身或合體,並以直傷擊斃敵人時,會有跳層的問題
- 修正當隊伍技有敵死回血,且敵人自殘死亡後,在下一層轉珠一回合後,再回上一回合時,會有跳層的問題
- 修正當集氣值有勾達最大值後不再變動且已達最大值,依每次發動技能而增減的條件仍可減少集氣值的問題
- 修正具有多組同名集氣值且上下限不同的角色,在其他隊伍成員變身後,集氣值會不正確的問題
- 優化集氣值依生命值增減量而變動的計算,改善卡頓的問題
- 修正當點進設有方式三頭像的角色,退出後再點新增角色,再取消後,頭像圖檔會遺失的問題
- 修正「攻前傷害」隊伍技當值太大時會變負值的問題
- 修正「問號符石>轉珠顯示」的技能,會在開始轉珠時讓已解除部份層數的石化符石還原成原始層數的問題
- 修正「無視攻擊限制」隊伍技的技能說明文字
- 修正當無轉珠只用直傷通關時,平均首消C數值異常的問題
- 調整社團精選角色「xsY0101 時間旅者•艾咪」、「xsY0102 時空探索•艾咪」、「xsY0201 言靈祭司•伊爾」、「xsY0202 神靈祭司•伊爾」
- 調整初次下載時的內建隊伍(移除巴龍隊)
7.0.2
2022-03-02
- 修正越攻越強失效的問題
- 修正當隊伍成員有減CD技,且進關時不足以讓成員跳技時會出錯的問題
- 修正當用方式三設定頭像,並在重新下載頭像後,點儲存角色時會出錯的問題
7.0.1
2022-02-28
- 調整「隨機combo」設定處,加入2的選項到最小Combo數
- 修正隊伍技「倍率」中依成員編號用+號串接編號時會出錯的問題
- 修正敵人共生復活後燃燒傷害失效的問題
- 修正敵人共生復活後無法無視或解除該敵人黏腐、電擊、凍結、鎖定、石化、射擊等技能的問題
- 修正首攻狂暴後,敵攻擊力沒有降回來的問題
- 修正當以減CD技使得進場跳技,又被敵人重置後無法合體的問題
- 修正當關卡所設思考時間結束而進入轉珠時間,此時若消除延秒技以致超過可轉秼時間時,會造成轉珠時間不動的問題
- 修正當有關卡無敵人時,在開啟遊戲載入資料時會出錯的問題
- 修正過關畫面無法顯示用方式三所設定的頭像的問題
- 修正刪敵圖時,沒將縮圖刪掉的問題(修正後在敵人清單中仍還是會有圖像,那只是未更新畫面所致,重新打開就不會有了)
- 調整社團精選角色「xsLSYS00101 琉刀水鬼 薩」及「xsLSYS00201 琉璃碎羽 昂」
7.0
2022-01-14
- 主動技「增攻」加入自身以外的倍率選項,且增攻中的全部項目都可設 0 倍
- 隊伍技「改變掉落」的第2項,加入可優先於「消5掉1強」的選項
- 「隨機Combo盾」增加可指定Combo範圍的設定(最多2~10)
- 「首消特定屬性追擊零化盾」增加第2屬性設定
- 調整「隨機Combo盾」及「首消特定屬性追擊零化盾」的技能圖示及戰場上的敵前防護盾長相
- 敵技多個減傷時,原用直接加的(例50%+50%=100%),改為比照我方用剩餘傷害去計算(例50%+50%=75%)
- 新增角色頭像第三種設定方式(單卡設定,且可裁切)
- 新增敵人名稱欄位
- 更換內建敵圖,並新增自訂敵圖的功能
- 調整戰場背景及部份敵技圖示
- 戰場中的盤面改為置底,並將剩餘螢幕空間留給敵區,並增加依敵區空間改變敵人大小及位置的效果(小怪的大小固定)
- 敵人新增「小怪」的勾選項,可強制指定該敵人為小怪大小(隨機小怪與被召喚的小怪,就算不勾也仍會是小怪)
- 調整「強化盾」敵前防護盾長相
- 調整遊戲啟動流程,當載入資料出錯時(例如手改不慎),可進行編修,避免造成無法進入遊戲的窘境
- 調整戰鬥場景的齒輪工具畫面
- 調整通關畫面,加入顯示進場隊伍及統計數據
- 在隊伍技「自身集氣值」設定處增加注意事項的說明
- 修正主動技「增減集氣值」,當用逗號串連不同成員編號,儲存後再重開時會只剩第一個編號的問題
- 修正當回上一回合後,具「召喚小怪」大怪的左方無小怪時,就算右方有小怪也無法具有無敵狀態的問題
- 修正當敵血極少+百分比防禦盾+沒破盾時攻擊減為 1 的敵技時,在沒破盾時可突破百分比防禦盾的問題
- 修正在共生復活後所附加的定時炸彈,被引爆時不會造成傷害的問題
- 修正當敵有百分比防禦盾,且我方攻擊低於敵方防禦力時,該傷害會直接變成指定%數的最大傷害的問題
- 修正隊伍技「改變掉落」第3項依序排列效果,會讓消5掉1強的計算不正確的問題
- 修正當合體後的集氣名與所有用來合體成員的集氣名皆不同時,會出錯的問題
- 修正在敵追擊過程中我方死亡,在還未追擊結束前(追擊數多)卻可點復活的問題
- 上修社團精選角色「xsY03 金輝蝶舞•秋雨」、「xsY05 冰極九里金炎舞•秋雨」
- 調整社團精選關卡「越線 合掌屠戮 災厄級」的故事內容(調整關卡限制的描述)
- 增加一隊預設隊伍(適用於全新安裝),由社團精選角色組成
6.8.1
2021-11-23
- 修正勝利或死亡後,再返回上一回合,該回合集氣計算不正確的問題
- 修正當敵人吸收傷害值過高時,敵人會完全不死的問題
- 修正極大傷害在特定條件下可破敵人「百分比防禦」盾的問題
- 修正集氣值變動條件的備註:除 "7" 以外每回合重置累計值
- 調整「天使神殿的迷陣 災厄級」關卡的story,移除關卡限制
6.8
2021-11-17
- 加入社團精選角色與關卡
- 新增當下載更新遊戲後,在首次進入遊戲時會顯示「近期更新資訊」的功能
- 「近期更新資訊」也可隨時到「設定與工具」中查閱
- 調整背包篩選,加入可篩選「社團精選」的功能
- 調整刪除角色後,不會再自動清空關鍵字查詢條件
- 修正在開「改變消除方式」主動技後馬上返回上一回合時,未還原該消除方式的問題
- 修正主動技下回合增減集氣值,其效果會持續存在的問題
- 修正在特定情況下,符石可被附加多個定時炸彈的問題
- 修正先加入隨機大怪,再加入同位置固定敵人時,未提示敵人重複的問題
- [針對手改設定]開放勾選「同角色不可疊加」的隊伍技,在單卡中可疊加(cdnm=2)
部份技能效果不適合疊加(不合理或有衝突或能力太崩壞),請斟酌使用
6.7
2021-11-08
- 新增「自爆」及「定時炸彈」敵技
* 註:若開技過程中死亡,則還未執行的技能效果將不會執行
- 新增「增減集氣值」主動技效果
- 調整「符石轉換」敵技
(1)新增兩種轉換方式
(2)將固定屬性轉換來源改為可多選的方式
(3)將各轉換改為可指定轉為強化或非強化
- 「自身集氣值」新增一個變動條件:開技時增減
- 「自身集氣值」新增兩個勾選設定
(1) 當值達到最大時即不再變動
(2) 死亡時會重置回初值(預設改為不重置)
- 「自身集氣值」變身或合體後改為可繼承同名的集氣值(合體時會取平均值)
- 修正變身或合體後,會讓其他角色集氣值重置的問題
- 修正戰鬥中回復倍率過大時會出錯的問題
- 修正回復力變0之後,血條上 +0 不會消失的問題
- 修正敵技「符石轉換」中,底起第幾橫列的順序,實際效果順序相反的問題
- 修正「消除指定符石數量」在計算消除數量時不正確的問題
- 嘗試修正快速移動符石時有可能沒有正確交換符石的問題
- 升級廣告套件
6.6.3
2021-10-20
- 修正新增角色且直接設定動態倍率或減傷時會出錯的問題
6.6
2021-10-09
- 新增隊伍技「自身集氣值」、「動態倍率」
- 隊伍技「減傷」加入依集氣值動態減傷的設定
- 修正進入關卡資料夾後,點「設定與工具」再點返回時會出錯的問題
- 修正開「任意移動符石」主動技後,在轉珠倒數時間結束那一瞬間移動符石,有機會造成程式流程錯誤的問題
6.5.1
2021-09-18
- 新增「改變消除方式」隊伍技
- 新增「改變消除方式」主動技
- 左上技能圖示新增點擊可顯示作用說明的功能
- 調整當進入關卡資料夾後,按手機本身的返回鍵時,改為返回上一層資料夾(原是詢問離開遊戲)
- 修正進入單回合轉珠練習時出錯的問題
- 修正「百分比傷害」敵技在被共生復活後,傷害會不正確的問題
- 修正當有「召喚小怪」的敵人,在它右方的小怪於回合開始時自殺(場上已無小怪),此時卻仍無法攻擊大怪的問題
- 修正設定頭像方式一無法載入頭像的問題
- 修正轉珠過程中觸碰敵技致死,卻可因同時觸碰燃燒而回血,造成遊戲流程錯誤的問題
- 修正偶發性在不對的時機開始倒數轉珠時間的問題
- 修正「符石轉換」主動技在設定隨機粒數轉化時,只設最少粒數而沒設最多粒數及轉化屬性時,仍能存入的問題
6.4
2021-09-03
- 新增隊伍技「無視或解除轉珠障礙」及「無視攻擊限制」
- 新增「內建關卡>修練>04 手轉的修練」
- 移除 App 裡每月定期贊助的選項(即 App 商店的訂閱功能)
- 改善關卡清單在切換到不同頁面再回來時的定位
- 調整變身前後視為同角色(會影響隊伍技中的判斷)
- 調整(修正)當自動開始倒數轉珠時間結束後(註1),若此時主動技動作還未結束(註2),則會等到結束才開始消除
> 註1:包括由關卡設定思考時間,及主動技「延秒」開技後自動倒數
> 註2:例如引爆、符石轉換
- 修正排珠未結束前能點右上齒輪的問題(例如此時按返回上一回合會引發問題,但可能會影響部份玩家的創作,例如無法在此時點手動設定符石)
- 修正在自動開始倒數轉珠時間後,點符石再放開會中斷倒數的問題
- 修正當角色只有單主動技且技能描述太長時,開技對話框會超出畫面的問題
- 修正排珠未結束前能長按敵人,並點編輯技能作用位置的問題
- 修正解「石化」後死亡,在回上一步後再解「石化」時判斷有誤的問題
- 修正敵一血死後觸發的「石化」符石,在進二血後無法透過消除週圍符石來解除石化的問題
- 修正敵一血死後觸發的「電擊」符石,在進二血後未消除卻仍能發動攻擊的問題
- 修正敵一血死後觸發的「幻變空間」,在進二血後移動符石經過該空間後沒有轉換成指定屬性的問題
- 修正左上 Buff 若為合併圖示,在被附加消除並轉珠後,再回上一回合時會無法還原的問題
- 修正左上 Buff 有時在回上一回合時順序不正確的問題
- 修正當敵人同時有固定扣血100%與受攻狂暴技能時,在受攻後不會扣血100%的問題(各改變敵攻的技能,改為取較大值做為最終傷害)
- 修正當戰友隊伍技發動條件有勾隊長戰友相同,或有指定隊長,且隊伍沒設隊長時會出錯的問題
6.3.2
2021-07-22
- 修正關卡設有「時間限制」時,返回上一回合會導致時間倒數變快的問題
- 修正變身後的解鎖技能,以及含解鎖的合體技,在被鎖技時無法使用的問題
- 修正當敵人有全版黑白技能,在被共生技復活後,盤面沒有全版黑白的問題
- 調整敵技「共生」設定處,增加復活不會觸發進場技的說明
6.3.1
2021-07-14
- 修正隊伍技「倍率」對於只有最左方角色生效的效果,在定位最左方的處理不正確的問題
- 修正隊伍技「倍率」當勾選只有最左方角色生效時,回復力倍率無作用的問題
- 修正隊伍技「回復生命」儲存後再開卡片或重開遊戲會看不到此技的問題(實際有存,但沒有載入)
- 修正隊伍技「攻前傷害」只填消除幾粒符石時仍能儲存的問題
- 修正當技能被鎖,且解鎖技還在冷卻,並有另一技無解鎖先跳(CD0),此時去點開技會出錯的問題
- 修正當變身為自身或已變身過的角色或不存在的角色,會造成無法轉珠的問題(以前是其他效果還會有作用,只是不會變身,也不會卡死)
- 修正當開需要作用時間的技能(例如引爆、變身),並出現"發動條件不符"的訊息後,會無法轉珠的問題
- 修正引爆附帶的直傷沒有作用的問題
6.3
2021-07-10
- 新增主動技「解鎖」及多項隊伍技
- 修正一些 bug
(因內容過多無法在此詳述,詳細請見粉絲專頁的說明)
6.2
2021-05-25
- 新增主動技「合體」效果
- 修正敵技「風化」當「時機」同時設「開始轉珠後」及「敵人死亡後」,則敵死後仍殘存「開始轉珠後風化」效果的問題
- 修正敵技「消除指定符石數量」,當只有設定數字盾時,描述有多餘文字的問題
- 修正敵技「指定屬性」及「隨機屬性」在我方發動攻前傷害之後無法破盾的問題
- 修正生命力倍率過大時會出錯的問題
- 修正 v6.1.3「調整:避免出現符石消失的情況」造成出現假迷惑符石的問題(針對玩家手動改設定字串的情況)
- 修正同一主動技有多個引爆設定時,第 2 個以上的引爆會一起觸發,並有機會出現符石消失的狀況,且在特定狀況下,在引爆後仍會直接開始消除的問題(此為玩家手動改設定字串的情況)
- 調整主動技各符石轉換效果,等轉完才開始執行下一效果(針對玩家手動改設定字串的情況)
6.1.3
2021-05-01
- 修正設定敵技「先攻」傷害為X%「現有」生命力,重啟遊戲後會變成「總」生命力的問題
- 修正「直傷」或「引爆直傷」主動技,當無視敵方防禦力設定值低於 100% 時(例如無視 50%),會沒有效果的問題
- 修正在開技後(例如引爆或直傷)馬上轉珠會造成卡死或非預期狀況的問題
- 修正若同一主動技包含了兩個直傷(引爆直傷+直傷),當第一個直傷已足以打死敵人時,會因再有第二直傷而造成跳層的問題
- 修正敵技「消除指定符石數量」當指定了多屬時,若只有部份屬性完成數量,則敵 CD 0 時會將這些屬性的數量重置的問題
- 修正敵技「消除指定符石數量」當未解盾而打死敵人時,原防護盾特效會殘存到「下一血條」的問題
- 修正敵技「首消指定Combo+自殘」當未解盾被打死,再回上一步後,此時就算解盾也不會自殘的問題
- 修正當同一層有多個敵人同時有「幻變空間」技能,左方敵人的空間會讓移進去的符石固定轉成水屬的問題
- 修正敵技「指定屬性」及「隨機屬性」在受到無視敵技直傷未死時,敵前的屬性護盾會不見的問題(但效果還在)
- 修正當角色原為 CD 制,在發動變身並於下一回合執行「返回上一回合的狀態」,再重做一次前面的動作後,該角色未變回 CD 制的問題
- 修正隊長技「回復生命(敵死回血)」遇上敵技「溢補」且有其他敵人,當消心珠回血並打死其他敵人時,若消心回血已溢補,則敵死回血所造成的溢補值會不正確的問題
- 修正當以隊長技「攻前傷害」打死左方敵人且右方敵人存活時,未能將右方敵人所受的傷害轉化為我方生命力的問題
- 修正當有敵技「轉動時隨機風化」且我方開任移時,每次起手時都會更換隨機風化位置的問題
- 修正有時進關後我方結算的總生命力會有小誤差的問題
- 修正當有敵技「隨機屬性」且我方開任移時,每次起手時屬性葉片都會重新淡入的問題(屬性沒變,只是觀感問題)
- 調整:命懸一線、致命步伐、及作用於盤面的觸碰傷害技(例如燃燒),皆改為無視減傷(註:請留意命懸一線中的說明)
- 調整:避免出現符石消失的情況(針對手動改設定字串的情況)
- 修正同一主動技有兩個引爆設定時,在引爆後會直接開始消除的問題(針對玩家手動改設定字串的情況)
- 修正數個由自動收集遊戲錯誤的資訊中所發現的錯誤(看起來也是玩家手動改設定字串的情況)
- 升級遊戲引擎及第三方套件
- 修正贊助功能
6.1.1
2020-08-06
V6.1
.1
- 新增「限定攻擊」敵技,即限定屬性及種族攻擊
- 新增「致命步伐」敵技
- 調整「先攻」敵技的設定方式,加入百分比及命懸一線
- 調整「指定屬性」敵技的顯示方式,以便利戰鬥時分辨技能
 (1)將心符石一樣加入花瓣的顯示,(請留意顏色的區別)
 (2)指定消除強化時,花瓣上會有亮光特效
- 修正開技後特效期間可再開另一技的問題(此連開的動作有機會造成其他錯誤)
- 修正「風化」敵技,當設定「轉珠後風化」時,有可能風化到起手珠的問題
- 修正「指定屬性」敵技,指定需消強化的屬性,不會顯示該屬花瓣的問題
- 修正「指定屬性」敵技,在消水珠後,水花瓣不會裂開的問題
- 修正「延長移動符石時間」隊長技,當有指定最多額外延長秒數時,誤將它套用在限制延長總秒數上的問題
- 修正直傷異常可破解「隨機Combo盾」的問題
- 新增卡片資訊(共62張)
- 更新遊戲引擎及第三方套件
- 調整 iOS 最低支援版本改為 V11
6.0.2
2020-07-16
V6.0.2
- 修正當「化血符石」敵技只勾選「首回合鎖定全部符石」,重啟遊戲後會遺失該技能設定的問題
- 修正隊長隊友變身後,隊長技異常留存舊卡效果的問題
- 修正敵技「百分比傷害」在我方變身後,扣除我方的血量值未更新的問題
- 修正可變身為本身的問題(變身標的卡號與原卡號一樣)
6.0.1
2020-07-09
V6.0.1
- 新增卡片資訊(共27張)
- 修正當有拔卡,並使用變身技時會出錯的問題
- 修正隊長或隊友變身後,新卡的部份隊長技無效的問題
- 修正當「指定屬性」敵技勾選全屬及心,並在戰鬥中消除心符石時會出錯的問題
6.0
2020-07-07
V6.0
- 移除體力機制
- 新增「變身」主動技,及 EP 機制
- 調整「技能重置」、「技能回復」敵技,加入與 EP 相關的設定
- 調整「指定屬性」敵技,加入心符石的設定,並調整為可同時設定需消除(或強化)及禁首消
- 調整敵人血量設定最少為 1
- 調整開技時,在頭像加入小特效
- 調整技能確認對話框,當有多技時,技能描述的部份改為有捲動軸,避免技能多時對話框太長而超出畫面
- 修正在剛進入單回合模式時,盤面會暗一下下的問題
- 修正主動技「兼具」在剛開技與回上一步時,倍率計算不正確的問題
- 修正在二血中,若敵技的作用時機設定為「首回合開始時」,則會沒有作用的問題
5.7.4
2020-07-01
V5.7.4
- 戰鬥時,當卡片有多技能時,新增顯示狀態燈號的功能
- 修正「化血符石」技能在 V5.6 時產生不正確設定之後,若自今未再編輯過該關卡(修正設定)而直接進入戰鬥,則會導致出錯的問題
- 嘗試修正點隊伍索引時出錯的問題
5.7.2
2020-06-11
V5.7.2
- 修正編輯內建關卡時,當有提示無法儲存後,會造成多種動作出錯的問題 (詳見官方已知問題網頁)
- 修正編輯隊伍時,若卡片過濾後,隊伍成員不在過濾結果中,此時編輯成員會出錯的問題
- 修正當敵人有始終盾,且使用回上一步的功能時出錯的問題
- 修正多處因多點觸控而出錯的問題
- 調整錯誤頁上的文字
5.7
2020-06-02
V5.7
- 新增主動技「減傷」
- 新增第三方套件,改善錯誤收集機制,當出錯時會自動收集錯誤資訊,在下次啟動App時會提交到主機
- 在顯示錯誤訊息的對話框及「設定與工具」頁,新增「查看已知問題」的按鈕,可開啟當前已知問題清單的網頁
- 新增卡片資訊(共19張)
- 修正設定敵技「幻變空間」時,若只有設定固定位置,則儲存時會出錯的問題
- 修正「自殘」敵技,當敵血量無法整除時,最後會殘血的問題
- 修正「延秒」隊長技、「幻變空間」主動技的技能描述(文字)
- 升級第三方套件
5.6.1
2020-05-11
V5.6.1
- 修正當設定「固定Combo盾」或「隨機Combo盾」符合時才自殘,但在我方沒解盾且也沒攻擊時,敵仍會自殘的問題
- 修正當使用敵死回血的隊長技時,在敵死後會出錯的問題
- 修正「化血符石」當有勾選水屬時,重開App後會變勾選全部;當勾選水屬以外時,重開App後會全部變未勾選或出錯的問題

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Qiang Chen,
希腊神技能没有
希腊神的技能可以加进去么?我只看到首批消除则…的技能。希腊神需要任意消除X符石,掉落Y符石

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