Description
La aplicación móvil RunaShimi UN busca ser un juego de práctica de la lengua bajo un contexto cultural, el viaje que debe emprender el indígena nativo de Otavalo hasta llegar a lugares foráneos como Sesquilé y allí establecerse. El viaje también representa las diversas etapas de la vida y las distintas dimensiones culturales de la vida indígena: la Familia, la relación con la tierra, los viajes, el mercado, los tejidos, y la consolidación de un nuevo hogar. La historia es explicita en la cartilla dispuesta en la web y orienta la ruta de juego de la aplicación en el momento de resolver los diferentes retos y niveles propuestos con la comunidad.